Будинки Особливості 7 Забута класика turbografx-16

7 Забута класика turbografx-16

Зміст:

Відео: Let's Repair - Ebay Junk - NEC TurboGrafx 16 - PC Engine - Epic Deal! (Листопад 2024)

Відео: Let's Repair - Ebay Junk - NEC TurboGrafx 16 - PC Engine - Epic Deal! (Листопад 2024)
Anonim

Тридцять років тому, 29 серпня 1989 р., У розпал манії Nintendo у Сполучених Штатах, гігант електроніки NEC запустив власну американську консоль домашньої відеоігри під назвою TurboGrafx-16. Маючи кращі графічні можливості та більшу глибину кольорів, ніж NES, система Sega Master або Atari 7800, TurboGrafx-16 відчував себе консоллю наступного покоління, нібито запускаючи "16-бітну епоху" - хоча він фактично використовував 8-бітну епоху ЦП.

Назустріч японському потомству - двигуну PC, запущеному в Японії в 1987 році - TurboGrafx-16 поставляється з досить вражаючою бібліотекою локалізованих назв. З додаванням ігор, створених спеціально для північноамериканського ринку, TG-16 незабаром грав у різноманітну та приємну бібліотеку.

Протягом перших кількох років життя консолі видавці випустили класичні заголовки, такі як «Пригода Бонка», «Чужої розчарування», «Палаючі лазери», «Р-тип», «Військове божевілля», «Бомберман», «Сплаттерхаус», «Провідник підземелля» тощо. Незважаючи на те, що TG-16 ніколи не стикався з таким успіхом, як NES або Genesis, багато американських шанувальників відеоігор, можливо, чули про ці чудові ігри. Досить, що Konami нещодавно оголосив, що випустить міні-версію TurboGrafx-16.

Але давайте подивимось на деякі недооцінені дорогоцінні камені TurboGrafx-16, про які багато хто не чув. Для уваги ми зосередимось на американських іграх лише для картриджів (випущених на тонкому носії, подібному до картки під назвою HuCard), а не назви, випущені для аксесуарів для компакт-дисків, TurboDuo або PC Engine. (Бібліотека японського PC Engine є величезною, і в ній так багато чудових ігор, невідомих американцям, що щодня вона заслуговує на власне лікування.)

У моїй родині був власником TG-16, коли я був дитиною, і я поринав сотні годин на його ігри, але це відчувало себе самотнім хобі, оскільки майже ніхто інший не володів системою. Тож, коли ви закінчите читати, я хотів би почути про деякі ваші улюблені ігри TurboGrafx-16 у коментарях.

    Дія Джекі Чана Кунг-фу (1990)

    Шанувальники прекрасних екшн-платформерів насолоджуватимуться цією рідиною та задоволенням кунг-фу бойового досвіду в головній ролі мультфільму доппельганжера легендарної кінозірки Джекі Чана. Від мене це отримує високі бали за те, що він набагато прощає, ніж багато інших платформерів на консолі, а фантастичні пейзажі та бонусні етапи доволі добре їздять. Action Kung Fu також отримав версію NES, але відмінності між двома іграми (та поліпшеною графікою тут) роблять цей порт добре вартий гри.

    Часовий круїз (1992)

    Якщо ви поціновувач пінболу відеоігор, ви, напевно, вже грали у Alien Crush та Devil Crush TG-16 - два чудових фентезі-назви пінболу, які багато критиків зараховують до числа найкращих пінбол-ігор, що коли-небудь зроблені. Але ви, можливо, не чули про Time Cruise, не менш винахідливому пінбольному симі з чудовою графікою та інноваційними таблицями (включаючи ті, які повністю повертають конвенцію пінболу на голову, прокручуючи горизонтально). У ньому також є прикольна історія: У грі ви граєте як учений на ім’я Ерік, який вигадує сферичну металеву машину часу, яку він використовує для подорожей між світами. Допоможіть дати Еріку вибагливу їзду, яку він заслуговує.

    Нейтопія II (1992)

    Після успіху «Легенди про Зельду» конкурентоспроможні виробники консолей спробували свої сили в надземному фентезі-екшн-пригодницькому жанрі. Система майстра Sega побачила Воїна Золотої Сокири, а TurboGrafx-16 отримав власний клон Зельди у вигляді Невтопії (забутий для себе титул). Продовження цієї гри, Neutopia II, поширилося на Neutopia новою історією та деякими незначними технічними вдосконаленнями, але це все ще досить кричущий клон Zelda (аж до свинячих ворогів та восьминогів, що випадково виходять з води та стріляють у вас). Але якщо ти схожий на мене і прагнеш більшої дії, подібної до Зельди, наслідування - це чудова річ.

    Фінал-близнюк-близнюк (1990)

    Більшість автомобільних гоночних ігор, випущених в епоху перед полігональними 3D-творами з високою роздільною здатністю, відчували себе досить жорсткими та обмеженими. Final Lap Twin, заснований на знаменитій серії аркадних гонок Namco, вдається вирватися з цієї форми з чудовою анімацією, хорошим контролем та приємною графікою. Він також містить дві незвичайні функції, які роблять його заголовок, який не можна пропустити. Перший - це одночасне відтворення двох гравців з нуля: екран розбивається на половину (у будь-якому режимі) для цього. Другий - необов'язковий глибокий і приємний RPG-квест-режим, що нагадує дракона-воїна, де ви досліджуєте світ із надземною точкою зору та періодично змагаєтесь з супротивниками, щоб заробити гроші та підняти свій автомобіль, щоб завершити сюжет.

    Cratermaze (1990)

    Cratermaze потрапив далеко під радари більшості власників TurboGrafx-16, але ця весела загадка над головою заслуговує більшої уваги. Це грає аналогічно назви назви японського ПК Heiankyo Alien - ви копаєте нори, пускаєте монстрів і закопуєте їх, збираючи скарби, щоб відчинити двері для виходу зі сцени. Дуже багато, що Бомберман перетинався з Лоде Бігуном та каналізує інші японські ігри з накладними лабіринтами кінця 1980-х. (Мій друг, що любить Хеянкіо, Джеремі Паріш, дуже сподобався б.)

    Подвійні підземелля (1990)

    Якщо ви знайомі з моєю письменницькою роботою, ви повинні знати, що я абсолютно люблю кооперативні ігри, і Double Dungeons не розчаровує в цьому відділі: насправді це її ключовий момент продажу (навіть у назві гри! ). Чомусь багато критиків нехтують кооперативним дизайном і бачать лише середнього гусеничного підземелля від першої особи. І звичайно, Double Dungeons - це не так інноваційно чи захоплююче, коли ви граєте сольно. Але запросіть друга, і ви почуєте вибух, навіть коли ваш єдиний щит - це кришка каструлі.

    Чарівна Чейз (1993)

    Цей чудовий шутер з бічною прокруткою, що нагадує ігровий R-Type, показує, що могло бути можливим для всіх ігор TurboGrafx-16, якби консоль бачила постійну підтримку в Америці на початку 1990-х. У ньому ви граєте як мила відьма, стріляючи примхливих ворогів, таких як курячі голови з худими ніжками. Графіка та звук є чудовими, і це може легко перейти у пізню епоху Super NES.

    Як один з останніх назв, опублікований на HuCard у США (і в обмеженій кількості), Magical Chase часто отримує величезну багатотисячну ціну на eBay. Якщо ви можете отримати свої руки на копію, це варто того, щоб пережити. В іншому випадку ви можете шукати дещо дешевшу (але все-таки дорогу) японську версію, щоб грати на імпортній консолі. Або ви можете бути схожим на мене і грати на емуляторі, оскільки наша спільна культурна спадщина є надто важливою, щоб її можна було закрити за аукціоном на eBay 10 000 доларів.

    Багато інших чудових ігор прикрашали крейдяну чорну консоль TurboGrafx-16 протягом багатьох років. Якщо ви хочете піти ще далі від американської консолі, імпортуйте консоль двигуна ПК з Японії та придбайте на eBay дешеві HuCards. Ви отримаєте задоволення в найкоротші терміни.

7 Забута класика turbografx-16