Зміст:
- Залишаючи долю перемикача на випадковий
- Переключення потребує сильної сторонньої підтримки
- Комутатор потребує сучасної функціональності в Інтернеті
- Комутатор потребує пакетної гри
- Комутатор потребує більше пам'яті
- Фінальні думки
Відео: ÐвеÑÐ½ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¿Ñо ÑозпÑÑк ÐакаÑпаÑÑÑÐºÐ¾Ñ Ð¾Ð±Ð»Ñади (Листопад 2024)
Switch, найновіша система відеоігор Nintendo, об'єднує комфорт і портативність домашніх ігор, щоб створити унікальну, привабливу платформу.
Вишукані контролери руху Joy-Con сприяють тому самому повсякденному геймплею, який зробив Wii хітом, в той час як дизайн стилю планшета Switch і слоти контролера з бічними ручками покращують бачення Nintendo Wii U. Якщо врахувати домінування Nintendo над ринком портативних консолей, то легко уявити Switch, що слідкує за цим костюмом та пропонує кілька справді чудових ігор. Тим не менш, так само легко побоюватися приєднатися до нової консолі, особливо з запуском Switch на шляху проходження Wii U.
Залишаючи долю перемикача на випадковий
З привабливого трейлера розкриття системи до його болісно детальної презентації видно, що Nintendo хоче, щоб її аудиторія точно знала, що таке Switch і що вона може робити. Швидкий огляд професійних ігрових торгових точок, або сайтів, орієнтованих на громаду та канали YouTube, виявляє відео, що розблоковують, Legend of Zelda: Breath of the Wild та Super Bomberman R, а також незліченну кількість захоплень. Nintendo сильно натискає на Switch, і використовуючи зростаючу тенденцію ігрових каналів та онлайн-персонажів, щоб підштовхнути систему до очей мас.
Одне впевнене: запуск Nintendo Switch буде великим. Але чи буде система підтримувати стійкий опік або буде просто спалахом на сковороді? Switch, може бути потенційним конкурентом на поточному ринку консолей, якщо Nintendo грає в свої карти правильно. Але щоб зробити Switch більш привабливим для геймерів, що сидять на паркані, Nintendo повинен розглянути питання про підстроювання та покращення наступних чотирьох питань.
Переключення потребує сильної сторонньої підтримки
Щоб забезпечити довговічність та успіх комутатора, Nintendo потребує гарної підтримки сторонніх розробників. Так, ми всі бачили вишукану графіку із зображенням десятків розробників на борту із Switch. На жаль, це означає дуже мало, оскільки Wii U похвалився подібними партнерськими відносинами до запуску системи. Стороння підтримка Wii U зменшилася через кілька місяців після виходу системи, і такі компанії, як EA, повністю відмовилися від розробки програмного забезпечення Wii U.
Індустрія відеоігор постійно змінюється, тому ми не можемо знати, які ігри в кінцевому рахунку приносять свій результат. Але Nintendo має забезпечити ці партнерські стосунки, щоб підтримка перемикача була актуальною. Ми знаємо, що система не може конкурувати з апаратними можливостями, які пропонують Sony та Microsoft, тому Nintendo повинен підтримувати перемикач привабливим із надійними програмними можливостями. Оскільки Switch - це гібрид портативної / домашньої консолі, можна сподіватися, що лінійка ігор системи відображає групу Nintendo DS та 3DS, які користувалися чудовою сторонньою підтримкою протягом усього життя.
Nintendo робить свого гравця міцним, роблячи Switch без регіонів. Ви можете купувати та грати в ігри із переключеннями з будь-якої точки світу, будь то японські ігри чи багатоплатформні заголовки. Власники Wii, можливо, пам’ятають Operation Rainfall - кампанію соціальних медіа, яка закликала Nintendo принести кілька ексклюзивних японських назв до Північної Америки та Європи. Такі ігри, як Xenoblade Chronicles та The Last Story, завдяки руху, пробралися до західних берегів, але це, можливо, не було, оскільки велика частина проблем була б, якщо Wii не була заблокована регіоном.
Перемикач також отримує сплеск інді-ігор протягом року; близько 60 оголошено про Switch, включаючи Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Valley Stardew, Shovel Knight та ін. Це чудова новина, оскільки вона дає власникам Switch величезну кількість вмісту, щоб пережувати між великими іменними релізами та ексклюзивами. Але цих самих ігор буде недостатньо, щоб утримувати Switch на плаву: йому потрібне переконливе програмне забезпечення, яке виходить за межі сцени Інді. Підтримка сторонніх компаній EA, Ubisoft та Square-Enix, будь то багатоплатформенні порти чи ексклюзивні ігри, є надзвичайно важливою для залучення потенційних покупців, що перебувають у перемиканні. Зрештою, «Байонета 2» була надзвичайною перевагою Wii U. Ми можемо з задоволенням дивуватися лише тому, що такі компанії, як Platinum Games, Capcom та From Software, готують Switch.
Комутатор потребує сучасної функціональності в Інтернеті
Виявлення Nintendo Switch виявило новий, онлайн-сервіс, який можна використовувати разом з ним. Ця послуга запускається безкоштовно, але восени буде прийнята модель передплати. Хоча це може не дуже відрізнятись від послуг, які надають Sony та Microsoft, у цих компаній є ще кілька років досвіду роботи з Інтернет-послугами на основі передплати, а також стимули для заохочення геймерів до участі. Безкоштовні щомісячні безкоштовні завантаження ігор PlayStation Plus та Ігри Майкрософт із золотом - яскраві приклади. Швидкий перегляд офіційної сторінки онлайн-сервісу Switch дозволяє припустити, що Nintendo має декілька незвичайних рухів.
Найбільш позитивний аспект нової послуги Nintendo - це знижки на пропозиції на вибрані ігри, що є справді приємною перевагою, враховуючи, що ігри Nintendo зазвичай не падають у ціні. Але це про єдине хороше, що випливає з оголошення.
Одне яскраве питання - це химерне щомісячне завантаження гри, яке дозволяє абонентам завантажувати одну класичну назву NES або SNES безкоштовно протягом місяця. Але застереження полягає в тому, що ви не зможете зберегти його після закінчення місяця. Це погіршується лише тим, що ці ігри мають кілька поколінь і їх легко отримати в Інтернеті за допомогою емуляторів. Sony і Microsoft надають вам вибір ігор для завантаження та збереження, доки ви не підтримуєте свою підписку. Зрозуміло, що ці щомісячні пропозиції технічно також не є безкоштовними, але це приємна вигода, тим більше що ви все одно платите за інтернет-підключення.
Можливо, ще більше дивує використання Nintendo додатка для смартфонів для основних онлайн-функцій, таких як чат на вечірку та запрошення на ігри. Ми можемо лише міркувати про те, чому Nintendo обрав додаток для супутника, а не проектував ці функції безпосередньо в інтерфейс комутатора. Інтернет-підхід Nintendo дивний, і ми можемо лише сподіватися, що компанія багато чого навчиться з бета-версії весни та літа в Інтернеті.
Комутатор потребує пакетної гри
Немає сумнівів, що утікаючий успіх Wii був обумовлений унікальними пристосуваннями для руху консолі та невимушеною привабливістю. Однак мовчазним героєм у казці про славу Wii є Wii Sports, химерна спортивна гра, орієнтована на вечірку, яка постачається в комплекті з консоллю в деяких регіонах. Wii Sports уособлював досвід роботи Wii: він використовував прості елементи управління рухом для найкращого ефекту, а також кристалізував саме те, що пропонував Wii.
Nintendo Switch - це портативна консоль з двома вузькоспеціалізованими контролерами Joy-Con, які можна поєднати разом для використання в якості одного класичного контролера або поділитися з другим гравцем для кооперативу чи конкуренції. Але комутатор не постачається в комплекті з будь-якою грою, щоб скористатися динамічними контролерами або мобільністю консолі.
1-2-Switch - це партійна гра, яка використовує портативність Switch, а також два контролери Joy-Con для змагальних змагань та викликів у стилі партії. Це робить 1-2-комутатора ідеальним кандидатом для комплектації гри, але Nintendo вирішив продати гру окремо і за $ 50, не менше. Величезний успіх Wii Sports, навіть у регіонах, де гра не була в комплекті з системою, дуже ймовірно, що забарвлює рішення Nintendo продати 1-2-Switch самостійно. Тим не менш, вигадливий гумор гри, нерозумні міні-ігри та технологія, що ексклюзивно переключаються, краще підійдуть як пакетна назва, а не окрема гра.
Функціонал для двох гравців Joy Cons, а також їх дуже універсальний рух та ІЧ-можливості, поряд із грішним пакетом, чудово би імітували старі пакети NES: Це була б сучасна ітерація пакету дій NES Action Set від кінець 1980-х.
Комутатор потребує більше пам'яті
Nintendo Switch запускає 32 ГБ внутрішнього місця для зберігання даних про ігри, але близько 7 ГБ цього займає системне програмне забезпечення консолі. Це означає, що ви можете легко використати те, що мало пам’яті, в яку перебуває коммутатор, для завантаження однієї цифрової гри. Альтернативні пакети з більшою місткістю зберігання були б ідеальними для тих геймерів, які вважають за краще купувати свої ігри в цифровому форматі.
Nintendo уникає жорстоких поціновувань цін, від яких страждають власники PlayStation Vita, роблячи коммутатор сумісним із загальними картами micro SDXC. Як ви можете знати, PlayStation Vita використовує надзвичайно дорогі фірмові картки пам'яті Sony для зберігання ігрових даних. Однак за допомогою Switch ви можете придбати карту microSD будь-якого розміру, яка вам подобається, щоб замінити пам'ять системи за замовчуванням.
Також важливо зазначити, що Switch використовує програмне забезпечення на базі картриджів, яке не потрібно встановлювати в систему, на відміну від PlayStation 4 або Xbox One, які роблять установки обов'язковими для цифрових та фізичних ігор. Пам’ять не викликає проблем, якщо ви купуєте фізичні картриджі, тож ви можете просто перенести нову гру в комутатор і пограти відразу.
Однак тут проблема полягає в тому, що не всі хочуть придбати фізичну версію гри. Багато геймерів вважають за краще купувати цифрові ігри, оскільки вони не займають реальний простір і не можуть бути загублені. Ігрові картриджі Nintendo Switch є мініатюрними: менше, ніж картридж Nintendo 3DS. Ви не можете винуватити покупців у тому, що хочуть перейти в цифровий формат, щоб уникнути необхідності відстежувати ці зменшені, але дуже цінні ігрові карти. Знову ж, альтернативний пакет із великими можливостями зберігання був би ідеальним вперед.
Крім того, ігрові збереження зберігаються в системній пам'яті. Вони справді невеликі файли, але з часом накопичуються. Якщо Nintendo дозволив користувачам переміщувати збережені дані з системної пам'яті на картки microSD, це було б дуже вітальним доповненням.
Фінальні думки
Nintendo не дивно для ітеративної версії системи. Спартанський запуск перемикача може не вразити всіх прямо з воріт, але я не сумніваюся, що Deluxe Edition спускається з труби, з більшою картою пам’яті microSD, грою з пакетом або обома. Ми майже напевно можемо очікувати чогось подібного пізніше цього року. Nintendo Switch має величезний потенціал, і я щиро сподіваюся, що він поставляється на всіх фронтах, і що Nintendo покращує свої слабкі моменти у відпустку.