Будинки Відгуки 12 гарнітур Vr, що передували oculus (не кажіть у фейсбуці)

12 гарнітур Vr, що передували oculus (не кажіть у фейсбуці)

Зміст:

Відео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение (Листопад 2024)

Відео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение (Листопад 2024)
Anonim

Сьогодні світ технологій намагається осмислити дещо ліве поле придбання улюбленця Kickstarter, Oculus Rift (дехто з більшою пристрастю, ніж інші).

Хоча ми не зовсім впевнені, що Facebook запланував для своєї нової покупки, очевидно, Zuck та компанія змогли придумати 2 мільярди причин, чому їм потрібна компанія з віртуальної реальності (яка ще не перевірена на ринку ) для свого портфоліо.

Oculus навряд чи є першою (або єдиною) компанією з віртуальної реальності, яка (прикута до голови) на споживчому ринку. Насправді існували комерційно доступні комплекти VR-головних уборів, які налічують десятиліття . Люди певного віку, безсумнівно, пам’ятають дні «Газонокосарки» 1990-х років, коли всі були впевнені, що віртуальна реальність назавжди зруйнує бар'єри між віртуальним та фізичним.

Віртуальній реальності судилося назавжди змінити спосіб життя! За винятком того, що це не так.

Існує цілий ряд причин, через які революція VR не змогла знятися, як уявляли прогнози епохи Клінтона, в основному через те, що технології ще не було. Я особисто пам’ятаю, як мої батьки приймали мене на виставку віртуальної реальності у Філадельфійському інституті Франкліна, де я чекав у черзі півтори години, щоб зробити п’ятихвилинний тест-драйв з головним убором віртуальної реальності. Як тільки я дійшов до своєї черги, я був досить роздратований, дізнавшись, що одна сторона дипліка була зламана, і віртуальний "світ" був якийсь химерний 8-бітний гірський пейзаж.

Врешті-решт, майбутнєлюдини громадськості щодо віртуальної реальності поступилося місцем розширеній реальності (яка сама по собі виявилася менш вражаючою), а термін вимер.

Але тепер мрія 90-х повернулася! Сорта? Щось? Може бути? Давайте пройдемось по смузі пам’яті та побачимо попередників, які проклали шлях до успіху Oculus.

    1 Сенсорама (1962)

    Цей механічний пристрій, що працює на монетах, ніколи не публікується як один з перших технологій для створення зануреного досвіду, включаючи 3D та вібрації.


    Кредит: історія віртуальної реальності

    2 Остаточний дисплей (1968)

    Цей ранній прилад від відомого комп'ютерного вченого Івана Сазерленда, як правило, вважається першим екраном з віртуальною реальністю. Сазерленд та його колеги з MIT експериментували з можливостями встановлених на голову комп'ютерних дисплеїв протягом 1960-х років.


    Кредит: історія віртуальної реальності

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    Британська група Virtuality Group створила одну з перших комерційних систем VR, яка була розгорнута на відеокарах протягом початку 1990-х. Ця оригінальна серія 1000 була представлена ​​в жовтні 1991 року.
  • 4 Sega VR (1993, невипущений)

    Гарнітура Sega VR була значно продемонстрована, але офіційно ніколи не була випущена журналістами та інсайдерами галузі на CES 1993 року, де її переважно не враховували. Хоча пристрій похвалився можливістю відстежувати та реагувати на рухи голови, компанія все ж таки була достатньо глючною, і компанія її прилаштовувала.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, невипущений)

    Як і в комплекті VR Sega, Atari розігрувався з ідеєю розширення VR до своєї консолі Jaguar, але в кінцевому підсумку поставив собі частину проекту. За повідомленнями, всі прототипи були знищені Atari, крім двох. Один з них навіть потрапив на аукціон eBay минулого року. На жаль для продавця, схоже на стартову пропозицію в 14 500 доларів США було трохи занадто багато, і шестерня знеслася в чистилищі eBay.
  • 6 серія Virtuality 2000 (1994)

    У 1994 році Virtuality дебютував у 2000 серії VR машин, що дозволило користувачам стати на користь більш універсального геймплея. На той момент, згідно з відео, компанія коштувала трохи більше 90 мільйонів фунтів.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    CyberMaxx 2.0, один із також ранів епохи, VictorMaxx Technologies, похвалився двома активними кольоровими РК-панелями, кожна на 180 пікселів. Крім того, у нього були стереотипні стерео навушники та можливість відслідковування гарнітури. Але за ціною залякуючих 889 доларів, пристрій не зміг зробити жодного справжнього впливу на ринок. Гарнітура була профільована у статті Business Week, яка вже визнала VR комерційним дурдом.


    Фотокредит: огляд технологій

    8 Віртуальний хлопчик (1995)

    У той час як інші виробники ігор того часу виявилися занадто боязкими, щоб випустити VR-передачу, Nintendo наважився здійснити мрію. Компанія випустила свою «настільну консоль відеоігор», відому як «Віртуальний хлопчик» (на кшталт «Game Boy», зрозумієте?). Хоча система не мала можливості відслідковувати рухи, її претензія на "віртуальну реальність", як більшість людей вважає, що це в кращому випадку. Система була випущена лише в Японії та Північній Америці, але після поганого прийому та продажів, Nintendo припинив лінійку наступного року.


    Кредит: Вікісховище

  • 9 віртуальних IO-окулярів (1995)

    Якщо вам цікаво, ви все одно можете придбати пару цих реліквій Seinfeld -era всього за 395 доларів, які стверджують, що вони можуть повторити 80-дюймовий 3D-дисплей.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Ще один набір, який вевся розмовою про CES 1994, але не зміг вплинути. VFX-1 може похвалитися стереоскопічними дисплеями, 3-осі відстеженням голови та стерео навушниками.

    11 Терапія віртуальної реальності (1996)

    Починаючи з середини 1990-х, «Фактично краще» використовував свій запатентований бренд віртуальної технології, щоб допомогти пацієнтам подолати тривоги, такі як страх перед висотою, політ і навіть публічні виступи. Вони стверджують, що можуть змінити ситуацію, змушуючи пацієнтів практично протистояти своїм страхам, проходячи через імітовані сценарії.


    Кредит: практично краще

    12 Sony Glasstron (1997)

    Попередньо знайомлячись з проектом Morpheus компанії за добрі 17 років, голосова система Sony від Glasstron була введена в США в 1997 році і промайнула незабаром після цього.


    Кредит: Вікімедія

12 гарнітур Vr, що передували oculus (не кажіть у фейсбуці)