Будинки Відгуки Ys vi: ковчег напаштим (для ПК) огляд та рейтинг

Ys vi: ковчег напаштим (для ПК) огляд та рейтинг

Відео: Ys VI: The Ark of Napishtim - All Bosses [Nightmare, Catastrophe] (Жовтень 2024)

Відео: Ys VI: The Ark of Napishtim - All Bosses [Nightmare, Catastrophe] (Жовтень 2024)
Anonim

Ys VI: Ковчег Напіштіма (19, 99 дол. США) - це RPG від кулі-косої стрілки вниз вниз від японського розробника Nihon Falcom. Спочатку був випущений виключно як комп'ютерна гра в Японії, Ys VI був перенесений на PlayStation 2 та PlayStation Portable від Konami в 2005 році і був доступний у всьому світі. Ця нова версія Ys VI має локалізацію XSEED, яка включає в себе вдосконалений переклад, більш складний ігровий режим, який називається Catastrophe Mode, покращені графічні налаштування та підтримку Steam - функції, які більше, ніж складають зниклий вміст, який був опублікований у Конамі порт.

Від Європи до Ханаану

Серія Ys відбувається в альтернативній фантазійній версії Землі. У ній розповідається історія рудоволосих мечів на ім'я Адол Крістін, який блукає світом у пошуках пригод, одночасно розкриваючи таємниці давньої та зниклої цивілізації Старійшини. Ys VI відбувається в чарівно прикрашеному Бермудському трикутнику під назвою Вихру Ханаанського. Адол опиняється на острівці ланцюга і союзники з тубільцями, а також товаришами, що розгулюються, розгадують таємницю, що стоїть над надприродним вихором.

Ханаан - це пишна і яскрава обстановка, наповнена лісами і руїнами. Середовища та основні вороги босів відображаються у 3D, тоді як символьні моделі представлені у вигляді двовимірних спрайтів. Спрайт і яскрава кольорова палітра компліментують великим, аніме-портретам персонажів, які використовуються для формування конкретних сюжетних сюжетів.

Серія Ys відома своїми фантастичними саундтреками, еклектичними сумішами тематичних металевих та неокласичних мелодій, і Ys VI продовжує цю традицію. Наприклад, тема боса, "Могутня перешкода", - це вловиме поєднання електроніки та металу з арабською гачком. Більшість музичних композицій - це смиренні мелодії, на які ви опинитеся підстрибуючи, пробиваючись по підземеллях та печерах у Ханаані.

Hack, Slash та Leap

Ранні ігри Ys мали унікальний бій з автоматичною атакою, який спонукав вас натрапити на ворогів, щоб нанести шкоду. Наїзд на ворогів безпосередньо завдасть вам шкоди, тому для ефективної атаки вам потрібно буде натикатися на них під непарними кутами. Хоча це не так вже й погано, як це звучить на практиці, воно виділяється як одна з найбільш своєрідних бойових систем в бойовій ролі RPG.

Ys VI усуває пошкодження від зіткнення, а натомість дозволяє вам атакувати в будь-якому напрямку, яке ви хочете натисканням кнопки. Адоль також може стрибати, щоб атакувати повітряних ворогів, або впасти на заземлених ворогів із поштовхом вниз. Бойові дії, введені в Ys VI, стали шаблоном для ігор Ys, коли обидва Ys: The Prisath in Felghana та Ys Origin використовували один і той же ігровий движок.

Адол знаходить три мечі під час своєї пригоди на Ханаані. Шабля "Ліварт" використовує швидкі риски і має заклинання торнадо з площею дії. Великий меч Брілланте має важкі, зарядні атаки та пронизливе заклинання вогнем. Еріцил - це штовхаючий рапір із атакою блискавки з автоматичним націленням. Ви можете рухатися між мечами на льоту, і вони заробляють нові атаки, коли ви їх загартовуєте.

Будучи першим у серії з такою бойовою системою, Ys VI має кілька грубих країв. Три мечі дають вам велику різноманітність нападів, але рідко вам коли-небудь потрібно обмінятися між ними, окрім можливо, щоб кинути інше заклинання. Нападів ближнього бою Ліварта більш ніж достатньо, щоб перенести вас через гру. Атаки зарядки Брілланта корисні в обмежених ситуаціях, але помилкові поштовхи та тире Ерікіля є надто ризикованими, щоб ефективно використовувати їх.

Стрибки з тире - це унікальна для Ys VI техніка, яка складна в освоєнні і необхідна для виконання декількох побічних квестів. Перемикання тире виконується натисканням та відпусканням напрямку, потім пізніше секунди введення атаки та стрибка. Успішні тире-стрибки запускають Adol вдвічі більше, ніж звичайні стрибки, даючи йому достатньо імпульсу, щоб перестрибнути в декілька недоступних областей і платформ. Вхід дуже складний, щоб отримати правильний результат, і деякі стрибки важко зробити, тому що вони потребують багато платформ для повторної спроби, якщо вам не вдасться. На щастя, тире-стрибки потрібні лише для необов'язкового вмісту.

Трудність Ys VI також глибоко переплетена з його системою вирівнювання. У грі не так багато рук, тому ви дуже легко можете потрапити в місця, куди ви ще не збиралися їхати. Ви дізнаєтесь, коли опинитесь не в тому місці, бо вороги не завдають абсолютно ніякої шкоди і можуть вбити вас одним або двома ударами. Рівень заробітку в Ys VI - це те, що робить різницю між люто складною боротьбою та весело легкою. Більш високі труднощі підвищують статистику та здоров'я ворога, роблячи їх набагато небезпечнішими, що сприятливо впливає на заохочення рівня шліфування.

Особливо це стосується бойових боїв на більш високих труднощах. Якщо ваша зброя або рівень нижче того, що рекомендовано для району, вас чекає довгий і розчаровуючий бій. Ви дізнаєтесь, коли будете на відповідному рівні, коли вороги почнуть видавати нічим не варті досвіду. Шліфування рівнів відчуває себе меншою справою, тому що боротьба та вивчення - це досить весело, але вони можуть надягати вас на деякий час.

Нова штука

Ys VI запроваджує режим катастрофи поряд із звичайною кампанією та вибором труднощів. Режим катастрофи заважає вам запасати цілющі предмети. Вороги регулярно скидають цілющі предмети, коли їх вбивають, але режим катастрофи налаштовує цього механіка, так що такі предмети споживаються негайно при підйомі. Це змушує Ys VI відчувати себе набагато складніше і схоже на аркади, тому що ви повинні покладатися виключно на свою майстерність та ухилення від життя.

Ys VI підтримує кілька дозволів HD та широкоекранних екранів, починаючи від 640 на 480 до 1980 по 1080. FXAA можна встановити на 2x, 4x та 8x антизшивання. Швидкість оновлення екрана може бути змінена між 60, 75, 100, 120 та 144 Гц. Існує безліч інших налаштувань, які можна змінити, але для зручності XSEED включив попередньо встановлені параметри відео в дуже низькому, низькому, середньому та високому діапазонах, щоб впорядкувати продуктивність гри.

Експериментуючи з цими індивідуальними налаштуваннями, я помітив, що деякі варіанти роздільної здатності мають деякі небажані візуальні ефекти в грі. У 1080p в певних панорамних зонах з’являється чорна облямівка, де фонове зображення закінчується до того, як воно досягне країв екрана. Це зрозуміло, оскільки спочатку гра не мала відображатися у певних широкоформатних співвідношеннях сторін. Для оптимальної роботи я рекомендую дотримуватися одного з чотирьох налаштувань за замовчуванням XSEED.

Гравці, знайомі з версією PS2, помітять відсутність голосової ролі та необов'язкові пробні підземелля Alma в цій новій версії ПК. Обидві ці особливості, а також жахливі сцени подій CG були унікальними для локалізації гри Konami, і тому не були включені до цієї версії. Голосна акторська майстерність була навряд чи вражаючою, але вона надала чарівності та особистості деяким персонажам. Аналогічно, випробування в Алмі розчаровували, підстрибуючи кошмарним паливом кошмару, але вони додавали довголіття тому, що є відносно простою грою.

Ys VI також має зв’язки історії з Ys: Присяга в Фелгані та Ys Origin, і новий переклад робить ці зв'язки все більш очевидними. Ys VI представив магічний мінерал під назвою Emelas, про який було заднім числом згадуватися у "Присязі" в Фельгані та Ys Origin. Походження Галбалана, запечатаного демона у "Присязі" у Фельгані, стає зрозумілішим у Ys VI. Крім того, переклад є більш жорстким і послідовним в цілому, оскільки XSEED виправляє невеликі орфографічні помилки та неправильні переклади імен. Великий меч Брілланте був перекладений, наприклад, Blirante у релізі PS2.

Нова пригода Ys для колекції

Формула гри, введена в Ys VI, була вдосконалена в наступних заголовках, але цей факт не погіршує насолоду від гри. Ys VI - яскравий, шалений і складний RPG дій з великою кількістю секретів, які можна знайти, монстрів полювати і історію розгадати. Ys VI робить прекрасним доповненням до будь-якої бібліотеки комп'ютерів Ys-вентилятора, а також служить фантастичною грою на воротах для тих, хто в цій серії.

Ys vi: ковчег напаштим (для ПК) огляд та рейтинг