Будинки Відгуки Вольфенштейн: огляд та оцінка молодої крові (для ПК)

Вольфенштейн: огляд та оцінка молодої крові (для ПК)

Зміст:

Відео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Жовтень 2024)

Відео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Жовтень 2024)
Anonim

Вольфенштейн: Янгблуд - ретельно середній шутер від першої особи. Gunplay - ваш стандартний випадок, який має руйнівні бонусні здібності та переваги, що підсилюють біг та гармати. Насправді, Youngblood позитивно почуває себе порівняно з нещодавно опублікованою Rages 2. Bethesda, правда, ці ігри були створені зовсім іншими розробниками, але в грі про роздуття гітлерівців я сподівався, що зможе їх реально підірвати. Якщо ви граєте Youngblood з приятелем у новому режимі кооперативу, гра дуже весела, але це має менше спільного з дією і більше стосується того, з ким ви граєте. В цілому це втілення Вольфенштейна - це помилка. Youngblood не зовсім поганий, але він порівняно з попередніми титулами та іншими шутерами досить низький.

Youngblood дає вам божевільну нацистську супер-технологію, включаючи потужні гармати та посилену силову броню, встановлені на тлі альтернативної реальності 1980-х років. І все ж геймплей напрочуд беззубий; гармати слабкі, прихованість - безглузда, і обидва страждають від тупої системи вирівнювання, яка відштовхує вас від вивчення та отримання більш жорстких ворогів. Rage 2 мав потужну вогнепальну зброю, величезний перелік спеціальних нападів і прийомів руху, а ефекти регдола настільки перевершені, що ви могли буквально обплести свою ціль об стіни та стелі.

Нові діти в блоці

Соф і Джесс Бласкович - твої дівчата-близнюки, які живуть у звільненій Америці після подій попередніх ігор Вольфенштейна. Головний герой серії та батько близнюків БДЖ зникли безвісти, і дівчата беруть на себе викрадення польоту до Парижа, викрадають експериментальну бронетанкову зброю та знаходять зниклого попу - незважаючи на те, що тільки коли-небудь стріляли у кроликів та ляскали ударом сумку протягом більшої частини їхнього підліткового життя. Тим не менше, близнюки виявляються досить вмілими в бою і можуть вдарити фашистську попу майже так само, як їх батько міг за кілька десятиліть до них. Майже.

Мені подобалося, що Соф і Джесс спокійні, спочатку жаргони-жаргони - спочатку. Тоді я зрозумів, що це ступінь їх характеристики. Акт швидко набрид і став грати в процесі гри. Що ще гірше, у Youngblood не знайдеться цікавих персонажів, крім, можливо, лиходіїв. Персонажі м'які та приглушені, і в складі акторського складу чітко відсутня особистість, що далеко не підтримує персонажів у попередніх іграх Вольфенштейна. Звичайно, Youngblood коштує лише $ 29, 99, тому я вважаю, що легше не помітити відсутність чіткої розповіді, оскільки гра фокусується на дії та кооперативі.

Урожай фашизму 1980-х років

Youngblood відбувається в 1980-х роках і має безліч вигадливих десятиліття, орієнтованих на десятиліття, щоб заґрунтувати вас у своїй науково-фантастичній, нацистській інтерактивній реальності. Плакати та музика мають виразний зовнішній вигляд 1980-х років, а гра всіяна класичними предметами колекціонування, такими як музичні касети, дискети та стрічки VHS - окрім нацистських дивацтв, таких як німецькі супергуни та карбоване срібло. Навколишнє середовище є найсильнішим надбанням гри, що досягає великих ефектів із зображеннями 1980-х років із нацистською іконографією.

Гра теж є напіввідкритим світом, тож ви можете пробігати біля десятка або близько того центру, пов’язаної з центром в окупованому Парижі, щоб шукати гроші та сховища зброї, або виконувати додаткові завдання. Також є легкий ступінь зворотного відстеження, тому ви можете повернутися до попередніх зон з новою зброєю, щоб отримати доступ до секретів та нових областей.

Візуально Youngblood повторюється, оскільки відбувається надмірне використання бетонних та сталевих блокад, бункерів та розрушених війною міських вулиць з високими стінами. Це надає цьому Вольфенштейну примхливіший вигляд, ніж минулі ігри. В цілому, дослідження зон є захоплюючим і акуратним доповненням до формули Вольфенштейна, яку я хотів би бачити збереженим і вдосконаленим у майбутніх публікаціях серії.

Чому вдосконалено? Ну, розробники Arcane Studios та MachineGames представляють своєрідну механіку, розроблену для покращення ігрового процесу, але багато доповнень обмежують, як ви граєте. Найбільшим правопорушником, безумовно, є система вирівнювання Янгблоду. Я не помічав, що в грі навіть була система вирівнювання, поки не відбулася місія підручника: є повідомлення-підказки, які стверджують, що ви вирівняли і заробляли нові перки прямо від заліку, але, чесно кажучи, я припустив, що я заробляв у -грати досягнення і платити їм не зважаючи.

Як тільки я дістався до власного міста, в якому ви проводите більшу частину гри, я зрозумів, що існує напрочуд обмежувальна система вирівнювання, яка дозволяє вам тримати вас на встановленому шляху. Youngblood - це псевдо відкритий світ, що дає вам ступінь свободи для вивчення та просування. Проблема, однак, полягає в тому, що райони вищого рівня розчаровувати важко, коли ви перебуваєте на нижчому рівні, тому ви не можете зробити дуже багато, поки не виконаєте вимогу рівня. Це, звичайно, не допомагає, що деякі з жорстких ворогів Янгблуда - це кулі, які дуже втомлюють вбити, навіть якщо ви знаходитесь на відповідному рівні. Тож, хоча ви можете вільно досліджувати теоретично, шанси на те, що ви далеко не заїдете.

Якщо ви, з вашої безмежної мудрості, вирішите натиснути і спробувати ці жорсткіші райони, ваш збиток від вогнепальної зброї зменшується, тоді як вороги збільшуються, щоб бути сильнішими. Що ще гірше, немає справжньої винагороди за те, щоб взяти на себе більш жорстких ворогів. Такі ігри, як Borderlands, Fallout, Destiny та подібні, всі вони нагороджують вас багатством, щоб врятувати та використовувати, роблячи жорсткі вбивства вартими. Не так у Youngblood; Єдина реальна мета механіки рівнів - перекрити свій прогрес і переправити вас туди, куди вам хочеться поїхати. Як мінімум, це дуже страшно, і, хоча я можу зрозуміти процес думки, що обмежує вас і змусити близнюків вдосконалюватися і отримувати досвід протягом усієї історії, це означає, що вам потрібно витрачати час на вбивство сміття нацистських солдатів, поки ви не заробите довільний обсяг досвіду, необхідний для того, щоб не розбитися, як клоп у наступній зоні.

Великі гармати та неповторні постріли

Система вирівнювання також негативно позначається на рушниці. Попередні ігри Вольфенштейна не мали встановленої системи вирівнювання, тому кожен пістолет чи комбо з двома рукоятками, які ви знайшли, відчували себе потужними прямо від заліку. Оновлення та нова зброя дозволяють вбивати ще швидше, надаючи іграм чудове відчуття енергії та руху, коли дія починається. Youngblood підштовхує вирівнювання та модернізацію на перший план, тож придбане вами озброєння є недоторканим доти, поки ви не влиєте гроші оновлення їх.

Однак, коли ви отримуєте ресурси та рівні, необхідні для модернізації зброї, ваші вороги також посилюються, тому ви ніколи не відчуєте себе надмірно сильним, незважаючи на всі ваші інвестиції. У більшості зброї просто не вистачає удару, тому вороги вмирають в'ялим спотиканням, а не вибуховим мулевим ударом, на який я сподівався. Безумовно, загибель є жорстоким і горілим, і ви можете легко розчленувати нацистських антагоністів, але я дуже сподівався на гарматичну зброю з більшим впливом.

Неприхованість також захищена через відкритий характер гри. Вкрай важко - а в деяких випадках і зовсім нездійсненно - приховати ворогів і вивести їх мовчки, як можна було в попередніх іграх. Замість того, щоб розробити цікаві сценарії зустрічей, щоб кинути виклик вашій крадіжці, майстрині дають вам маскування під силу вже на початку гри, яку ви можете використати, щоб підбігти до будь-якого нациста і подарувати йому справу через точкову шию через яремну. Зрештою, кому потрібні продумані сценарії, коли ви можете просто скопіювати та вставити купу ворогів на вулицю чи кімнату, запропонувати невидимий привілей та назвати це прихованим? Це відчувається бездумним, як ніби команда розробників хотіла втиснути крадькома в гру через попередні ігри, але не змогла це зрозуміти через дизайн на відкритій місцевості, переселення ворогів та кооперативний геймплей. Він має деякі можливості, але механік міг би бути розрізаний, і я б не помітив, що він відсутній.

Що більше Веселого

Я підозрюю, що багато проблем Youngblood виникають у зв'язку з балансуванням кооперативного геймплея, який пронизує всю гру. Ви граєте як одну з двох сестер, і незалежно від того, з якої з них ви починаєте, ваша сестра - це постійно присутній супутник, який бореться поряд з вами протягом усієї гри. Youngblood оснащений мультиплеєрним режимом, який дозволяє гравцям стрибати у вашій грі та допомагати вам, але ви також можете створювати власні ігри, щоб запросити друзів або пограти з партнером AI, якщо ви не відчуваєте особливих соціальних стосунків. Підключення до Інтернету здебільшого пристойне, хоч випадкові затримки, що відстають, час від часу обрізаються, що призводить до певного тремтіння руху та затримки чи відвертого скасування кадру. Кооператив справний, хоча і граючи з друзями, може бути дуже цікаво.

Тим не менше, Youngblood теж не зовсім кооперативний геймплей. Гра в команді працює, так, але вона може бути і нав’язливою. Надто часто від вас і вашого партнера потрібно разом відкривати спеціальні комоди, вимикачі або двері, що особливо дратує, коли у вашого партнера поганий випадок блукань; навіть ШІ винен у цьому. Ситуації схованості, як правило, не є практичними в кооперативі, і хоча партнер AI не буде займатися, поки його не помітять, вона часто стоїть навколо на очах, поки вас не помітять, що порушує занурення.

Досвід ПК

Youngblood вимагає, щоб ваш ігровий ПК мав принаймні AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 або процесор Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 ГБ оперативної пам’яті, 40 ГБ пам’яті та графічний процесор Nvidia GeForce GTX 770 або AMD, еквівалентний для задоволення мінімальні характеристики Для оптимальної продуктивності вам потрібен комп'ютер з принаймні процесором AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X або процесором Intel Core i7-4770, 16 ГБ оперативної пам’яті та графічним процесором Nvidia GeForce GTX 1060 або AMD, еквівалентним. Я отримав непогані показники моєї установки Nvidia GTX 970, частота кадрів перевищує 60 кадрів в секунду на середніх налаштуваннях.

Як гра Steam, Wolfenstein: Youngblood підтримує досягнення Steam та Steam Cloud. У грі також є суперечливий DRM Denuvo Anti-Tamper DRM.

Рудоволоси пасинок

Вольфенштейн: Youngblood - це гідна гра, яка надто тонко поширюється, перешкоджаючи майже всім аспектам свого ігрового процесу з незвичайними рішеннями, які зволікають, а не піднімають. Історія слабка, але, оскільки Youngblood - це спільна гра, історія все ж не в центрі уваги. Гарнітура хороша, але довільна система вирівнювання змушує вас занадто часто відчувати себе непосильним. Стелс легше проникнути, але він також набагато менш корисний і практичний. Youngblood подорожує собою з кожним кроком, і отримана гра є дещо посередньою, коли це могло б бути чудовим із трохи більше передбачуваності та планування.

Для отримання більш поглиблених оглядів ігор на ПК відвідайте сторінку Steam Curator, де ви знайдете майже 200 оглядів та більше десятка списків на основі жанру.

Вольфенштейн: огляд та оцінка молодої крові (для ПК)