Будинки Відгуки Програвачі відеоігор не довіряють виробникам відеоігор

Програвачі відеоігор не довіряють виробникам відеоігор

Відео: зора утихает (Вересень 2024)

Відео: зора утихает (Вересень 2024)
Anonim

Чудова відеоігра може бути неймовірною силою фантазії, але нічого, що робить вас відчувати себе більш безсилими, ніж мати вашу приватну інформацію на волю хакера. Тож не дивно, що гнучкі в технічному відношенні потреби хочуть, щоб їхні дані в Інтернеті залишалися в безпеці. Однак, нове опитування на ігровій платформі PlayFab онлайн-ігор показує, що багато гравців не довіряють розробникам відеоігор, щоб захистити клієнтів.

Спостерігайте за собаками

PlayFab опитував понад 500 геймерів, які заявляють, що вони грають у ігри щонайменше чотири години на тиждень. На запитання, чи не розробники ігор відповідали за безпеку даних гравців, 83 відсотки гравців відповіли "так". Однак 39 відсотків насправді не довіряють розробникам продовжувати свою угоду.

Що стосується безпеки, то не всі платформи створюються рівними у свідомості геймерів. На запитання, які саме платформи вважають найбезпечнішими, 30 відсотків опитаних відповіли, що найкращим вибором є настільний або портативний ПК. Близько 25 відсотків заявили, що всі платформи приблизно рівні, тоді як 20 відсотків сказали, що жодна не є безпечною. Кількість геймерів, які відчували консолі та кишенькові комп’ютери, як PlayStation 4 та Nintendo 3DS, були найбезпечнішими платформами в однозначних цифрах. Це дивно, оскільки повсюдність ПК - це те, що це велика ціль для хакерів. Спеціалізовані ігрові консолі з їх меншими базами користувачів та системами власності здаються, що вони будуть менш цінними для кіберзлочинців. Але знову ж таки, геймери на ПК мають високу думку щодо обраної ними платформи.

Hack and Slash

Незважаючи на такий сильний скептицизм з боку геймерів, подальші відповіді показують, що вони насправді не роблять багато для компенсації того, що, на їх думку, є слабкими гарантіями безпеки, що надаються розробниками. Більшість опитаних вважають за краще використовувати прості та легко зламані методи безпеки, наприклад особисті запитання (73, 4 відсотка) чи підтвердження електронною поштою (69 відсотків). Для справедливості 70 відсотків респондентів також використовують певну форму двофакторної аутентифікації.

PlayFab припускає, що таке почуття невразливості пов'язане з тим, що більшість гравців, 85 відсотків, ніколи не впливали на порушення безпеки, пов'язані з грою. Однак останні тенденції в ігровій індустрії та інформаційній безпеці в цілому малюють тривожну картину майбутнього. Від Target до Ashley Madison в наші дні завжди є новини про величезну компанію, яку атакували хакери. Ігрові компанії так само вразливі. Відключення PlayStation Network 2011 року поставило під загрозу особисті та фінансові дані понад 77 мільйонів гравців. Тим часом, популярні тактичні аферисти використовують для того, щоб обманювати людей на завантаження зловмисного програмного забезпечення, маскуючи його як популярну мобільну гру.

Ви можете ознайомитися з повним опитуванням та інфографікою на веб-сайті PlayFab.

Гарна гра Миру

Питання довіри між людьми, які відтворюють відео, та людьми, які їх роблять, - це не нове. Розробники позаду, щоб грати в ігри, відкрито реалізовують психологічні хитрощі, щоб заохотити гравців платити, навіть якщо гра не є цікавою. Тим часом, як відомо, геймери скаржилися на Better Business Bureau, що розробник збрехав на свою фан-базу, оскільки їм не сподобалось, як написано закінчення гри. Це по-дитячому і нерозумно, але озлоблення багатьох тих самих геймерів також змусило Майкрософт скасувати свої гнітючі та анти-споживачі завжди онлайн-політики Xbox One DRM, політики, які роблять неохайну кібербезпеку ще більш невиправданою. Це безлад навколо всіх.

Однак кожен повинен мати можливість погодитися, що інформаційна безпека є важливою, особливо в такій галузі, як ігри, де взаємодія в Інтернеті настільки помітна. Плюс, це вже дороге хобі, тому фінансове порушення може стати справжньою катастрофою для багатьох молодих гравців. Ось сподіваючись, розробники відеоігор вживають заходів безпеки, необхідних для повернення довіри геймерам.

Програвачі відеоігор не довіряють виробникам відеоігор