Будинки Відгуки Розширена реальність (ар) проти віртуальної реальності (ВР): яка різниця?

Розширена реальність (ар) проти віртуальної реальності (ВР): яка різниця?

Зміст:

Відео: 🔴Paw Patrol's Skye and Chase's fun day at the Playground No Bullying at School Baby Pups Videos! (Вересень 2024)

Відео: 🔴Paw Patrol's Skye and Chase's fun day at the Playground No Bullying at School Baby Pups Videos! (Вересень 2024)
Anonim

AR та VR - це не те саме

Терміни "віртуальна реальність" та "розширена реальність" в наші дні дуже багато, завдяки відродженню гарнітур VR, оголошених Oculus Rift та використанню програм та ігор AR, таких як Pokemon Go. Вони звучать схоже, і в міру розвитку технологій вони трохи кровоточать один в одного. Вони, однак, дві дуже різні концепції, з характеристиками, які легко відрізняють їх одне від одного.

Що таке віртуальна реальність?

Гарнітури VR повністю переймають ваше бачення, щоб створити враження, що ви десь ще. HTC Vive, Oculus Rift та інші гарнітури абсолютно непрозорі, блокуючи ваше оточення, коли ви їх носите. Якщо надіти їх, коли вони вимкнені, ви можете подумати, що ви зав’язали очі.

Однак, коли гарнітура включається, РК-панелі або OLED-панелі всередині заломлюються лінзами, щоб повністю заповнити ваше поле зору тим, що відображається. Це може бути гра, 360-градусне відео або просто віртуальний простір інтерфейсів платформ. Візуально вас переводять туди, куди гарнітура хоче, щоб ви йшли - зовнішній світ замінюється віртуальним.

Більшість прив’язаних гарнітур VR, такі як гарнітура Rift, Vive, VR PlayStation VR та Windows Mixed Reality, використовують відстеження руху (6DOF) шести ступенів свободи завдяки зовнішнім датчикам або камерам (для Rift, Vive і PS VR) або камери, спрямовані назовні (для WMR). Це означає, що гарнітура не просто визначає напрямок, в якому ви стикаєтесь, а будь-який рух, який ви робите в цих напрямках. Це в поєднанні з контролерами руху 6DOF дозволяє пересуватися у віртуальному просторі віртуальними руками. Цей простір зазвичай обмежений кількома квадратними метрами впоперек, але він набагато більш занурений, ніж просто стояти на місці і дивитися в різні боки. Недолік полягає в тому, що вам потрібно бути обережними, щоб не переключитися на якийсь кабель підключити гарнітуру до комп'ютера чи ігрової системи.

Microsoft називає свої гарнітури для Windows 10 VR "Гарнітури Windows Mixed Reality". Не дозволяйте термін бентежити вас. "Змішана реальність" в даному випадку - це просто віртуальна реальність. Вони гарнітури VR, з ними нічого "змішаного", окрім того, що деякі основні технології інтерфейсу походять від Microsoft HoloLens Development Edition.

Гарнітури на базі мобільних пристроїв, такі як Google Daydream View, і окремі гарнітури VR, такі як Oculus Go, менш потужні, ніж прив’язані гарнітури VR, оскільки вони покладаються на обробку на рівні смартфона або приєднану до або вбудований , а не набагато швидша система поруч. Зазвичай вони пропонують лише три ступеня свободи (3DOF), а це означає, що вони відстежують лише напрямок, а не позиційний руху. Зазвичай вони мають лише один контролер руху 3DOF віддалений, або призначені для роботи з більш звичайними геймпадами. Досвід подібний, але не настільки настирливий.

І для ігор, і для додатків віртуальна реальність повністю витісняє ваше оточення, перевозячи вас в інші місця. Де ти фізично не має значення. В іграх ви можете сидіти в кабіні зіркового винищувача. У додатках ви можете практично подорожувати віддаленими місцями, як ніби ви там були. У віртуальній реальності є безліч можливостей, і всі вони передбачають заміну всього навколо себе чимось іншим.

Що таке додаткова реальність?

Тоді як віртуальна реальність замінює ваше бачення, доповнена реальність додає її. AR-пристрої, такі як Microsoft HoloLens та різні «розумні окуляри» для корпоративного рівня, прозорі, що дозволяє вам бачити все перед собою, як ніби ви носите слабку пару сонцезахисних окулярів. Ця технологія розроблена для абсолютно вільного руху під час проектування зображень на все, що ви дивитесь. Концепція поширюється на смартфони з додатками та іграми AR, як Pokemon Go, які використовують камеру телефону для відстеження оточення та накладання додаткової інформації на екрані.

AR-дисплеї можуть запропонувати щось таке ж просте, як накладення даних, що показує час, щось таке ж складне, як голограми, що плавають посеред кімнати. Pokemon Go проектує Pokemon на ваш екран, поверх того, що дивиться камера. HoloLens та інші розумні окуляри, такі як таємничий Magic Leap One, тим часом дозволяють практично розміщувати навколо себе плаваючі вікна додатків та 3D прикраси.

Ця технологія має чіткий недолік порівняно з віртуальною реальністю: візуальне занурення. У той час як VR повністю охоплює і замінює ваше поле зору, додатки AR відображаються лише на екрані вашого смартфона або планшета, і навіть HoloLens може проектувати зображення лише на обмеженій ділянці перед вашими очима. Це не дуже захоплююче, коли голограма зникає, як тільки вона рухається з прямокутника посередині зору, або коли вам потрібно дивитися на маленький екран, роблячи вигляд, що предмет на цьому екрані насправді перед вами.

Базова AR, яка накладає просту інформацію на те, що ви дивитесь, може прекрасно працювати з 3DOF. Однак для більшості програм AR потрібна 6DOF у певній формі, відстежуючи ваше фізичне положення, щоб програмне забезпечення могло підтримувати узгоджені позиції для зображень, які він проектує у тривимірному просторі. Ось чому HoloLens використовує стереоскопічну камеру та розширене розпізнавання візерунків, щоб визначити, де вона знаходиться у будь-який час, і чому більш просунуті, орієнтовані на AR смартфони, як iPhone X, використовують кілька камер заднього виду для відстеження глибини.

Для додатків розширена реальність має майже необмежені можливості. Програмне забезпечення AR на базі телефону розпізнає оточення та надає додаткову інформацію про те, що воно бачить вже багато років жити переклад тексту або спливаючі огляди ресторанів під час їх перегляду. Виділені гарнітури AR, як HoloLens, можна зробити навіть Більше того, ви можете практично розміщувати різні програми як плаваючі вікна навколо вас, що дає змогу миттєво налаштувати обчислення на декількох моніторах.

Для ігор доповнена реальність може створювати враження, використовуючи ваше оточення. Детективна гра «Фрагменти» сканує вашу кімнату та створює місця злочинів на основі її макета, розміщуючи навколо себе різні набори та створюючи дещо інший досвід із кожною кімнатою. RoboRaid виявляє, де знаходяться стіни, і проектує голограми робототехнічної зброї, що пробивається крізь них, і роботів, що виливають. Молодий Conker розміщує перешкоди для вашої меблів, збираючи її рівні з оточення. У всіх цих випадках ігри змінюються відповідно до місця.

Різниця між AR та VR

Віртуальна реальність і доповнена реальність здійснюють дві дуже різні речі двома дуже різними способами, незважаючи на подібну конструкцію самих пристроїв. ВР замінює реальність, перевозячи вас кудись інше. AR додає до реальності, проектуючи інформацію поверх того, що ви вже бачите. Вони обидва потужні технології, які ще не повинні зробити свій слід споживачі, але показати багато обіцянок. Вони можуть повністю змінити те, як ми будемо використовувати комп’ютери в майбутньому, але чи вдасться один чи обидва, чи хтось здогадається зараз.

Докладніше дивіться наше порівняння головою до голови Oculus Rift та HTC Vive, а також найкращі ігри VR.

Розширена реальність (ар) проти віртуальної реальності (ВР): яка різниця?