Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Листопад 2024)
Пост-продюсер фільму Адам Палмер продав усе своє кіноапаратуру для відтворення з програмою відеоігор. "Я був настільки впевнений, що в цьому напрямку я хотів піти", - сказав Палмер, який покинув знімання в реальному часі, щоб замість цього працювати з ігровою програмою 3D-анімації компанії Valve "Source Filmmaker". "З тих пір я не оглядався".
Жива спільнота цифрових художників народилася завдяки джерело режисера. Вболівальники Valve, які вже є одним з найстрашніших плеєрів відеоігор ПК, використовують безкоштовне, але надійне програмне забезпечення для створення всього, від якісного короткометражного фільму, до смішних анімованих ескізів, до справді химерних відео лише найглибших, найтемніших частин Інтернет може виробляти. Але ми лише починаємо бачити весь її потенціал. Хоча вони, можливо, не дають нам Half-Life 3, через Source Filmmaker, Valve надає геймерам нові та захоплюючі способи висловити свою творчість. І поєднуючи найкращі монтажі фільмів та розробку ігор, компанія змінює фільмотворчість, як ми це знаємо.
Знайомтесь з командою
Джерело Filmmaker вийшов на відкриту бета-версію 27 червня 2012 року. Однак натяки на її існування почали з’являтися роками раніше. Найперше відео з режисера "Джерело" - це трейлер до гри стрілок Другої світової війни під назвою "День поразки: Джерело" ще в 2005 році. Хоча Valve ніколи офіційно не визнавала використання інструменту в той час, невмілі шанувальники, які називають програму SFM, врешті-решт натрапили на секрет.
Серпень "Rantis" Loolam був одним із перших співробітників Open Source Filmmaker, групи Steam активних користувачів програми. "Я вперше дізнався про SFM десь у 2009 році", - сказав він. "Я відкрив деяку документацію версії SFM від 2007 року на офіційній вікі розробника Valve. Після подальших досліджень я дізнався, що Valve планував випустити цей інструмент."
Серія Valve's Meet the Team - колекція комедійних коротких мультиплікаційних фільмів, що демонструють різні класи її популярного командного шутера Team Fortress 2, також розпочалася в 2007 році. Хоча ми цього не знали, Valve використовував ці відеоролики для далі перевірити свою нову форму кінозйомки. Коли нарешті було випущено останній ролик із серії Meet Pyro, він прийшов з несподіваним анонсом та запуском програми лише для ПК Source Filmmaker.
"Більшість інструментів створюють лише частину фільму: рендерінг, 2D редактор відеокліпів, клавіатурний кадр, редактор зйомки руху, редактор звуку", - пояснює Valve на веб-сайті SFM. "SFM - це гібрид усіх цих робочих процесів, об'єднаних в єдину систему, де ви можете створити цілий фільм, повторно використовуючи активи та події зі світу відеоігор."
Іншими словами, Source Filmmaker - це ігровий движок, який дозволяє кінорежисерам та любителям створювати віртуальні набори та реквізити та маніпулювати ними в режимі реального часу. Тому аніматори мають точний та негайний контроль над своїми записами. З іншими інструментами для анімації може пройти кілька годин, щоб виконати окремі аспекти кліпів, але користувачі Source Filmmaker можуть вносити зміни в лічені хвилини за допомогою елементів керування будь-якими програвачами відеоігор. Зрозуміло, технічні обмеження двигуна Source можуть перешкоджати більш масштабним проектам, а використання елементів неістотних ігор може бути складним для більш випадкових користувачів. Але з Sourcemaker, що ви бачите, це те, що ви отримуєте, і цей низький бар'єр для входу дозволяє процвітати мистецькій свободі.
Окрім підходу «все в одному», основна механіка Source Filmmaker не надто відрізняється від тієї, яку творці машиніми використовують роками для створення фільмів із ігор. Halo, The Sims і навіть власний мод Гаррі Гарве вже мають шумні субкультури фільму, тому це не особливо новий рух. Думай про це так. Цифрова дистрибуція існувала до магазину Steam Valve, але зараз Steam лідирує на ринку, коли справа стосується завантаження ігор в Інтернеті. Джерело Кінорежисер - це просто Машиніма.
Червона доріжка
Щоб відзначити найкраще з того, що може запропонувати громада, Valve проводить щорічне шоу нагород для творців Source Filmmaker та їхні фільми, які називаються нагородами Saxxy. Назва походить від мускулистого персонажа австралійської Team Fortress 2 Сакстона Хейла, який також є взірцем для трофеїв.
"Нагороди Saxxy безумовно допомагають висвітлити програмне забезпечення для всього ігрового співтовариства та сприяють людям його використовувати", - стверджує Лоолам, який також був членом команди за Ліл Гардіан Піро, загального переможця премій Saxxy 2013 . "Я пам’ятаю, як багато людей виходили назустріч мені та решті колективу і казали, що вони надихнули нас, щоб навчитися анімувати"
З категорій, серед яких найкращий бойовик, найкраща драма та кращий короткометражний фільм, нагороди також демонструють, наскільки багатогранним може бути кінорежисер.
"Я думаю, що SFM може працювати з будь-яким жанром", - заявив Fine Leather Jackets, творець Disrup, який виграв у 2013 році за кращу комедію. "Іноді я просто розминаю речі дурними способами, як, наприклад, з відео The Doom . Це результат поєднання сумнозвісного фільму Томмі Уасо" Кімната " із Всесвітом Дум".
Тим часом, один з найбільш очікуваних проектів SFM - це драма " Кінець лінії " кінематографа BioWare Джеймса Маквінні. Така різноманітність стилів доводить точку Fine Leather Jackets, що "Все залежить від того, що хоче зробити творець".
Лауреати премій Saxxy - це діти, що плакали від джерела кінорежисера, але будьте впевнені, що спільнота також має радикальних, експериментальних та незалежних режисерів.
Одним з найбідніших і найсмішніших рухів підпільних джерел з фільму є сцена режисера Шрека. На запитання підвести підсумки цих роликів одним словом, аніматор "Pr1ncessShrek" відповідає: "Славний".
В основному на основі напівронічного поклоніння 4chan та Weird YouTube відомого зеленого ограру DreamWorks Animation, а також того факту, що "S" є SFM, також може виступати за "Шрек", ці відео зазвичай розміщують Шрека у сповнених глюками світах жахливих образів та Smash рот посилання. Shrek It Ralph та власний Shreking Ball (пародія на пісню Майлі Сайрус "Wrecking Ball") є досить зрозумілими. Але врахуйте, Shrek Gets Spooked, більш езотеричний кросовер Goosebumps з майже 2 мільйонами переглядів.
Багато відео з кінорежисера є рівнозначними сюрреалістами. Але є щось спільно з тим, що співає тема цих творів, як, наприклад, їхнє часте використання фраз "Шрек тужий" та "Шрек - це любов, Шрек - це життя", що робить їх справді помітними. "Pr1ncessShrek" погоджується: "Усі фільми Шрека SFM - комедійне золото".
Культ лише зростає. "Я помітив, що Шрек з'являється на інших YouTube-каналах SFM, і у творця моделі було посилання на завантаження прямо на його відео. У моїх нескінченних прагненнях захопити більше SFM-моделей я завантажив його", - каже Джерело / Шрек Кінорежисер Марісса " GamerChick5567 "Blenz. "Я не думаю, що відеоролики Shrek SFM вмирають надовго, тому що вони просто такі дурні, і люди люблять дурні речі".
Сцена фільму "Shrek Source Filmmaker" також демонструє, наскільки легко аніматорам вдихнути життя у свої уяви та подарувати їм аудиторію, незалежно від того, наскільки вони не перекручені чи нагородні. І з десятками тисяч активів двигуна Source, від болота Шрека до гігантських роботів Titanfall, що тільки чекають на своє місце в центрі уваги SFM, хто знає, що буде наступним рухом у режимі Source Filmmaking.
Новий Голлівуд
Для користувачів SFM, таких як Palmer, goofy сторони проектів стали кроком до більших, більш професійних призів. "Я отримав можливість зробити 25-хвилинний науково-фантастичний фільм для Oracle за допомогою SFM", - каже Палмер. "Тому я вирішив створити власну компанію".
Працюючи з командою інших користувачів, Палмер перетворив кінорежисер у справжній бізнес, інтегруючи його з рештою свого програмного забезпечення для редагування фільмів. "Нам вдалося перехитрити людей значною мірою, тому що так набагато дешевше знімати фільми за допомогою SFM". Серед клієнтів Palmer - Monochrome LLC, розробник за грою Інді-хоррору Contagion.
Оскільки джерело режисера продовжує процвітати, Valve залишається помітно мовчазним. Джерело Filmmaker - це щільне та потужне програмне забезпечення, яке має більше 12 Гб. Він настільки великий і складний, що новим користувачам важко обмотати голову навколо нього без настанов. Я знаю, я спробував.
"Valve цікавий тим, що вони випустять цю неймовірну програму, і тоді вони не скажуть вам, як нею користуватися", - сказав Палмер. "У них дуже руки."
Будуючи свій бізнес, Палмер звернувся до Valve з надією створити професійні стосунки чи принаймні отримати ще якусь офіційну документацію, але компанія не зацікавилася. Досить належним чином, ніхто з Valve не відповів ні на одну з моїх спроб взяти інтерв’ю у когось із компанії для цієї історії. Як сказав Палмер: "Хтось є? Вони слухають? Чи їм все одно?"
Це не означає, що Valve повністю відсутній. "Вони додали підтримку DLC та Steam Workshop до SFM, щоб ви могли завантажувати власні моделі, частинки та карти", - заявила Сінане Гельве, модератор у субредактиві SFM. "Навіть якщо вона невелика, усі в усьому світі можуть дістатися до тих, що ви робили, і використовувати свої твори у своїх фільмах".
Valve також пропонує серію довгих і всеосяжних відеоуроків, що пояснюють, як працює Source Filmmaker і що робить його особливим. Оповідач - Бей Рейтт, колишній співробітник Valve, чия анімаційна експертиза допомогла втілити обличчя Голлума в життя в трилогії " Володар кілець ".
Однак там, де Valve зупиняється, спільнота Source Filmmaker зробила чудову роботу, зібравши слабину. Наприклад, Захарій Скотт був співзасновником групи Steam Filmmaker Steam.
"Ми надаємо членам спільноти SFM місце для зустрічей, співпраці та спілкування таким чином, щоб вони могли вирішувати проблеми один одного і навчати один одного", - сказав Скотт. "Ми надаємо членам спільноти SFM удар в штани, щоб мотивувати їх менш закритими".
Без підтримки громади Палмер зауважив, що його корпоративні заходи ніколи не мали б успіху.
То звідки іде джерело режисер? Палмер вважає, що це може спричинити цілу нову еру інтуїтивного, ігрового фільму. "Якщо ви подивитесь на професійну індустрію візуальних ефектів, вони також рухаються у напрямку реального часу", - сказав Палмер, посилаючись на такі фільми, як " Аватар", та таких компаній, як Nvidia. "Це дає більше сил артистам, і це завжди добре".
Однак сам Джерело двигуна не стає молодшим, і нові жорсткі верстати конкуренції. Unreal Engine 4 і CryEngine 3 нібито представляють схожі кінематографічні здібності, але з додатковими графічними вдосконаленнями своєї нової технології.
"Я все ще не впевнений, чи збираюся я переключитися", - сказав Палмер, побоюючись, що джерело режисера може залишитися позаду в гонці анімаційних озброєнь, яку він ненавмисно розпочав. "Якщо Valve зробить двигун Source 2, я думаю, що у SFM справжнє майбутнє. Якщо цього не зробити, це може просто стати хобі".
На щастя, компанія підтвердила, що випустить джерело 2, двигун наступного покоління, який буде безкоштовно для розробників. Модифікована версія Source Filmmaker з інтеграцією в двигун Source 2 з'явилася разом із недавнім оновленням диво популярної багатокористувацької онлайн-бойової арени Dota Dota 2. І з огляду на майбутні плани VR для майбутніх можливостей, майбутні можливості SFM ще більше піддаються враженню. Уявіть, що ви носите гарнітуру, щоб увійти в світ і розповідь, який ви створили самі.
Для Палмера та решти спільноти джерело кінорежисери фільм - це не стільки, скільки подорож, скільки готовий продукт. З Source Filmmaker створення фільмів - це як грати у відеоігри. Це приємний досвід для себе, і це ніколи не зміниться. "SFM - це настільки весело, що я думаю, я завжди буду його використовувати незалежно від того", - сказав Палмер. "Це задовольняє мою творчу душу".