Будинки Відгуки Огляд та рейтинг ефекту тетрісу (для playstation 4)

Огляд та рейтинг ефекту тетрісу (для playstation 4)

Зміст:

Відео: Обзор игровой консоли Sony PlayStation 4 (Жовтень 2024)

Відео: Обзор игровой консоли Sony PlayStation 4 (Жовтень 2024)
Anonim

Багато режимів тетрісу

Ефект тетрісу - це по суті гра в тетріс. Це основна концепція для всіх його режимів. У вас є добре (вертикально-орієнтований прямокутник) простору, в який ви скидаєте кластери з чотирьох блоків, званих тетриміно, щоб утворити цілі горизонтальні лінії. Повні лінії зникають, звільняючи місце для більшої кількості блоків. Якщо блоки дістаються до вершини колодязя, гра закінчена. Це та сама гра, яка минула 34 роки, оскільки Олексій Патдінов вперше розробив її в Радянському Союзі (хоча більшість західних глядачів були піддані їй через п’ять років на Nintendo Game Boy). Правила залишаються однаковими для ефекту Tetris у всіх його режимах.

Основний ігровий режим, «Подорож», веде вас на екскурсію через кілька десятків аудіо-візуальних вражень, які слугують фоном для вашої гри в тетріс. Пейзажі, феєрверки та геометричні фігури танцюють за колодязем, під музику, що відповідає тону кожного рівня. Нічний морський пейзаж поєднується з курантами та щебетаннями дельфінів, тоді як запилений каньйон наповнений барабанами та співами. Самі блоки також відповідають тону, змінюючи колір і форму відповідно до фону та музики. Я ціную, наскільки ефективно блоки та межі свердловини достатньо виділяються з решти екрана. Іншими словами, фон доповнює дію, а не відволікає її.

Крім Подорожі, ви також можете грати режими ефектів з альтернативою механіки та цілей. Вони включають в себе прості виклики тетрісу, такі як нескінченні марафони блокування або очищення заданої кількості ліній, складніші завдання, такі як усунення конкретних блоків у колодязі або налаштування комбінацій очисних ліній кожної краплі, і навіть розслаблення варіацій, таких як послідовно повільний "Chill Marathon", в якому ви можете просто розслабитися і дозволити блокам неквапливо впасти без можливості закінчення гри.

Режим змішаного ефекту - це найхаотичніше, періодично додаючи різні змінні в гру під час гри. Одного разу, можливо, ви кинете заготовки, зроблені лише з трьох блоків за один раз. Наступний, цілий колодязь може бути перевернутий догори дном, що змусить переосмислити свої елементи управління. Блоки можуть переміщатися і крутитися, щоб скинути ваші ретельно побудовані вежі або запропонувати нові способи очистити піднімається безлад. Це розважально і непередбачувано, хоча все ще заохочує той самий гіпнотичний стан потоку, що і інші режими.

Старі та нові хитрощі

У режимі "Подорож" є спеціальний гачок, який додає грі додаткову складність і складність, не відчуваючи себе принциповим відходом від класичного почуття тетрісу. Зазвичай ви можете очистити одночасно до чотирьох рядків, тому стирання всіх чотирьох одним довгим фрагментом називається тетрісом. Однак ви граєте в режимі "Подорож", ви створюєте метр зони, який можна запустити, натиснувши L2 або R2. Це ставить вас у Зону, яка замерзає, поки лічильник стабільно стікає. Після активації Зони завершені лінії переміщуються на дно колодязя, але не очищаються. Коли ви виходите з зони, всі лінії, які ви закінчили, зникають одразу для отримання великого бонусного бала.

За допомогою правильного планування та рефлексів ви можете вийти за рамки простого чотирирядкового тетріса і отримати «Октотріс» (вісім рядків), «Декатрис» (10 рядків), «Додекатрис» (12 рядків), «Декахекстріс» (16 рядків) або навіть казковий Perfectris ( 20 рядків, повністю заповнюючи колодязь). Механік зони - це приємне доповнення, яке пропонує гравцеві збалансувати ризик від винагороди, укладаючи блоки все вище і вище, щоб очистити більше рядків у той момент, коли метр зони заповнений. Для запису мені ще належить отримати Perfectris.

Окрім механіки Зони в Подорожі, фундаментальний дизайн Tetris Effect завантажений більш сучасною ігровою механікою, яку включають останні версії Tetris, такі як Puyo Puyo Tetris. Ви можете зберегти своє поточне тетриміно у вікні «утримування» поруч із колодязем або переключитися між тетраміно, що випадає та утримуваним, натискаючи L1. Ви також можете продовжувати обертати тетриміно після того, як він контактує з дном свердловини, надаючи додатковий час, щоб встановити його в положення після падіння. Контур вашого тетриміно буде відображатися на дні колодязя, поки він падає, дозволяючи вам побачити, куди він приземлиться перед тим, як його скинути (або м'яким краплем, натискаючи кнопку вниз, щоб шматок впав швидше, або з твердим падіння, натиснувши кнопку вгору, щоб шматок миттєво перескочив на дно).

Ці функції можуть розчарувати вбогих фанатів Nintendo, які в першу чергу знають тетріс з версій Game Boy та версії NES, але вони є стандартною механікою в сучасних іграх на тетріс. Ви також можете відключити більшість цих функцій окремо, якщо бажаєте.

Бачення блоків

Ігровий процес відмінний своєю простотою. Це Тетріс, і йому не довелося сильно змінюватися за 34 роки. Справжній малюнок ефекту тетрісу - це слухова та візуальна гармонія, яку він надає. Я торкався фонів і музики раніше, але ці описи не відповідають справедливості синестетичного досвіду. Приціли та звуки самі по собі чудові (їх можна відтворювати до 4K при 60 кадрах в секунду на PS4 Pro), але те, як вони плавляться один з одним і реагують на геймплей, справді ставить його вгорі.

Ефект тетрісу в основному діє як Lumines щодо музики та контролю, але з ще кращою презентацією. Як і в Lumines, ваші дії в Tetris Effect викликають звукові ефекти, які доповнюють музику. Переміщення та обертання тетриміно викликає ноти та ритми, які відповідають поточному етапу. Це звучить як дуже незначна річ на папері, але відчуває себе надзвичайно занурювальним і навіть гіпнотичним, щоб сприяти ритму. Як і в Lumines, ви будете почувати себе змушеними відповідати вашим рухам під музику, реагуючи на кожен твір, коли він падає, підсвідомо підтримуючи ритм сцени при кожному натисканні кнопки.

Цей ефект посилюється тим, як музика впливає на швидкість самої гри в Journey. Замість того, щоб викидати блоки з стабільно швидшою швидкістю під час гри, гравітація сама реагує на музику. Повільніші частини пісень дозволяють тетриміно впасти мляво, тоді як швидкі темпи змушують їх спадати. Зміни швидкості позначаються звуком, перш ніж пісня на сцені прискориться або сповільниться, тому ви можете бути в курсі моменту, коли це станеться (і якщо ви не впевнені, поточна швидкість відображається як цифра біля колодязя). Це ще один вибір дизайну, який допомагає поєднати, як ви граєте в гру, і те, як ви це відчуваєте. Однак це не обов'язково плюс для всіх, оскільки це набагато менш органічний і природний відчуття, як створити та збільшити виклик, ніж стабільно збільшувати швидкість, коли ви граєте (саме так обробляється швидкість в деяких режимах ефектів).

Tetris Effect працює з PlayStation VR, що робить досвід ще більш захоплюючим. За допомогою гарнітури віртуальної реальності ваш погляд споживається колодязем перед вами та фоном навколо вас (що є повністю виведеним тривимірним простором з глибиною). Додайте гарні навушники, і ви можете повністю втратити себе в грі і насолоджуватися повною мірою захопленими пам’ятками та звуками під час скидання блоків. Це абсолютно необов’язково, і я вважаю за краще просто грати на великому телевізорі з хорошими динаміками, але грати в VR пропонує абсолютно інший тип занурення.

Чини та обряди

Не сподівайтесь на театральний матч з двома іграми, чи на будь-яку пряму конкуренцію; Ефект тетрісу призначений для сольного досвіду. Найближчим до конкуренції є онлайн-лідери для режимів ефектів. У грі також є щотижневий онлайн-ритуал «Ритуал», де виділяється набір режимів ефектів із завданням колективно заробити в них достатньо балів, щоб досягти встановленого порогу. Потім внесок кожного гравця класифікується після досягнення колективного балу.

Система вирівнювання додає звикання в грі, хоча це не затьмарює просту привабливість самого Тетріса. Коли ви граєте, ви заробляєте очки досвіду, що дозволяє отримувати рівні з часом. Вищі рівні розблокують нові ефекти та етапи та світяться аватари для використання в режимі ефектів. Додаткові аватари розблоковуються як система досягнень у грі за виконання певних завдань, і як винагорода за досить високі ранги в тижневому Ритуалі. Ваш загальний ранг також піднімається кожні десять рівнів, тому ви можете перейти від початківця до адепта до експерта до майстра. Це не велика частина гри, але це додає приємного відчуття прогресування.

Ефект тетрісу

Ефект Тетріса - це захоплюючий, гіпнотичний досвід і легко найкраща гра в тетріс від Tetris DS. Це займає непорушну аудіо-візуальну презентацію аудіовізуальної презентації попередніх ігор Mizuguchi Lumines and Rez і об'єднує її з прекрасною простотою Tetris, щоб створити надзвичайний досвід. Це художня інсталяція стільки, скільки це фантастична гра, і вона буде тримати ритм в потилиці і контури блоків, що потрапляють за повіки протягом днів після того, як ви перестанете грати в неї. Це обов'язкова гра, якщо ви володієте PS4, вдвічі, якщо у вас є PS VR, і це простий вибір редакторів.

Огляд та рейтинг ефекту тетрісу (для playstation 4)