Будинки Відгуки Огляд і рейтинг відтворення PlayStation Sony

Огляд і рейтинг відтворення PlayStation Sony

Зміст:

Відео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Жовтень 2024)

Відео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Жовтень 2024)
Anonim

Примітка редакторів: Цей огляд було оновлено, щоб відобразити пакет та зміни цін з моменту випуску PlayStation VR. Рейтинг не змінено.

Система віртуальної реальності Sony, PlayStation VR, розроблена для використання з PlayStation 4 або PS4 Pro. Це потужний аксесуар, який за технічними характеристиками відстає лише за волоссям від комп'ютерів HTC Vive та Oculus Rift, і коштує набагато дешевше, особливо якщо ви ставите потрібний PS4 проти цінніших ПК, готових до VR, необхідних Vive та Rift. Крім того, його графічні можливості та відстеження руху набагато перевищують VR-гарнітури на базі смартфона, як Samsung Gear VR. Віртуальна реальність - це все-таки технічна новинка, яку потрібно докладати до того, як витратити гроші, але PlayStation VR виділяється ціною та простотою використання.

З 1 вересня VR VR більше не буде доступний як гарнітура. Натомість він продаватиметься лише в одному з двох пакетів: PS VR із камерою PlayStation (для використання гарнітури потрібно 399 доларів) та PS VR із камерою PlayStation та двома контролерами Move (які необов’язкові, але включити управління рухом) за $ 449. Набір камер відповідає ціні PS VR самостійно при запуску, а пакет Move скоротився на 50 доларів з 499 доларів. Це означає, що PS VR залишається найбільш доступною та доступною прив’язною системою VR там, а також наш вибір редакторів.

Вимоги та дизайн

З стандартним пакетом, що включає контролери PlayStation Camera та Move, єдине, що вам потрібно використовувати PS VR, - це PlayStation 4 або PS4 Pro. Це ставить загальну ціну за прив’язаний, занурюючий досвід VR набагато нижче того, що вам доведеться заплатити за використання HTC Vive або Oculus Rift (599 доларів кожна, плюс досить потужний ігровий ПК).

Сама гарнітура в основному з вигнутого білого пластику, з помітним козирком, який тримає більшість електроніки, і єдиною товстою пов'язкою на голову, яка проходить навколо потилиці. Він важить 1, 3 фунта, що робить його трохи важчим, але не особливо об'ємним, ніж Oculus Rift (1 фунт) і HTC Vive (1, 2 фунта). Пов'язка на голову підтримується пластиковою хрестовиною з регулювальним колесом і кнопкою, а міцна гумка прихована там, де вона з'єднується з козирком. Сірі панелі спереду, з декількома розсіяними по задній частині, приховують різнокольорові світильники, які вмикаються під час використання гарнітури; вони використовуються в тандемі з PlayStation Camera для відстеження розташування гарнітури. Дріт проходить з лівої сторони козирка і частково уздовж оголовка, перш ніж вільно опускатися вниз, щоб з'єднатись з коробкою процесора PS VR з включеним кабелем підключення.

Він майже схожий на Microsoft HoloLens з величезною маскою обличчя козирка та різноманітними білими, сірими та срібними кольорами. Звичайно, HoloLens - це зовсім інший звір, пристрій доповненої реальності, який проектує зображення на те, що ви насправді бачите, а не повністю замінює ваш погляд на створене комп'ютером зображення, як PS VR.

Щоб надіти гарнітуру, просто покладіть козирок над очима і потягніть пов'язку на голову назад, розтягуючи гумку, поки хрестовина не прилягає до тильної частини голови. Поворот колеса підтягує та фіксує пов'язку на голову, утримуючи гарнітуру на місці, поки ви користуєтесь нею. Кнопка звільняє пов'язку на голову, щоб ви могли її відрегулювати або відтягнути. Це помітний відхід від Vive та Rift, обидва вони використовують Т-подібний джгут із ремінцем, який проходить над вершиною голови. Підтяжка дуже безпечна навіть без ремінця над головою, щоб тримати її на місці.

Вбудований пульт дистанційного керування лежить на футі від гарнітури і містить 3, 5-мм роз'єм для навушників для використання із включеними навушниками (ви можете використовувати будь-які навушники, але пара, що входить в комплект, дуже коротка, щоб мінімізувати пробій кабелю), збільшення гучності вгору / вниз і кнопки вимкнення мікрофона, а також кнопка живлення, яка вмикає та вимикає гарнітуру звуковим сигналом від процесорного блоку. Кабель закінчується двома роз'ємами HDMI; один - стандартний штекер HDMI, а другий має нахил вгорі, надаючи йому фірмову форму. Вони обидва підключаються до кабелю роз'єму VR, який, в свою чергу, підключається до процесорної коробки з іншою парою таких же роз'ємів HDMI. Якщо різної форми роз'ємів недостатньо для того, щоб ви могли відстежувати, які підключення до якого порту, вони також позначені парами піктограм кнопки обличчя PlayStation (Трикутник / Коло та X / Квадрат), які відповідають правильним портам на як внутрішній кінець кабелю роз'єму, так і корпус процесора.

Коробка VR процесора виглядає як мініатюрна PlayStation 4, лише з прямокутним профілем замість паралелограма. Він має розмір 5, 6 на 5, 6 на 1, 4 дюйма (HWD) і важить 12, 9 унцій, що робить його помітно більшим і важчим, ніж HTC Vive Link Box, але все-таки карликом PlayStation 4, поруч з яким ви будете розміщувати його. Спереду утримується індикатор ліворуч на дві третини коробки і пара роз'ємів для гарнітури на правій третині. Роз'єми VR сидять у заглибленому пластиковому рукаві, який ковзає назад, щоб ви могли підключити кабель перед поверненням у вихідне положення, щоб утримувати кабель трохи надійніше. На задній панелі розміщений роз'єм для включеної цегли живлення, мікро USB-порт для підключення безпосередньо до PlayStation 4, вхід HDMI для підключення до відеовиходу PS4 та вихід HDMI для підключення до телевізора.

Налаштування та відображення

Підключення всього - досить прямий процес, але він створює гніздо кабелів, порівнянне з HTC Vive та його Link Box. Потрібно підключити коробку процесора в передній частині PS4 за допомогою USB-кабелю, що входить у комплект, в задній частині PS4 за допомогою кабелю HDMI, а в телевізор - з іншим кабелем HDMI. Потім підключіть гарнітуру PS VR в коробку процесора за допомогою кабелю роз'єму VR та підключіть блок живлення до коробки процесора. Нарешті, підключіть PlayStation Camera до задньої частини PS4. Після підключення увімкніть PS4 і ви готові до роботи. Після завантаження натисніть кнопку живлення на вбудованому пульті гарнітури. Він увімкнеться та відобразить головне меню PS4 у вигляді великого екрана, який проектується перед вами, використовуючи підсвічування гарнітури та камеру PlayStation для відстеження вашого положення.

Дивіться, як ми тестуємо гарнітури VR

PS VR використовує панель OLED 1, 920 на 1, 080, розділену на 960 на 1, 080 зображень для кожного ока, що є трохи меншою роздільною здатністю, ніж панелі 2160 на 1200 (1, 080 на 1, 200 для кожного ока), що використовуються в Ріфт і Віве. Це означає, що зображення PS VR просто трохи зерніше, але окрім незначної пікселізації з невеликим текстом, це не дуже помітний спад. Панель PS VR також має частоту оновлення 120 Гц, що означає, що гарнітура має можливість більш плавного руху, ніж рифти та Vive 90 Гц. Зрештою, він виглядає чітким і гладким, і міцно стоїть поряд з двома іншими гарнітурами за якістю зображення.

Управління та відстеження руху

PS VR працює з контролерами руху Move, спочатку розробленими як Wii-подібна система управління рухом для PlayStation 3 (але набагато точнішою). Ці контролери не входять до комплекту $ 399, але в комплект 449 доларів входить їх пара. Move використовує два контролера руху паличок, що засвідчують рух, із світиться лампочками, які відстежує PlayStation Camera разом із індикаторами позиціонування PS VR. Результат - система управління рухом, яка за точністю працює дуже аналогічно HTC Vive, хоча і без сенсорної панелі контролера Vive. Оскільки вони залежать від камери PlayStation, ви не можете повністю повернутись так, як ви можете, з HTC Vive та двома розвідними датчиками відстеження. Якщо ви будете сидіти або стояти перед телевізором (або де б ви не монтували PlayStation Camera), однак елементи керування є дуже надійними.

Хоча PS VR не підтримує відстеження руху в цілому приміщенні, як HTC Vive, він все ще вимагає небагато місця. Мені довелося сидіти в декількох футах назад від екрана, на якому я встановив PlayStation Camera, щоб гарнітура надійно відстежувала, що є значним відхиленням від продуктивності Vive (який використовує два настінні датчики, які охоплювали мене майже у всіх місця в нашому тестовому залі) та Rift (для цього використовується настільна камера, яка дуже добре працює крупним планом). Ваш PlayStation 4, швидше за все, підключений до телевізора для кушетного використання, а не до монітора для настільного використання, тому потреба в відстані зрозуміла. Але це щось зауважити, якщо у вас PS4 підключений до монітора або якщо ви плануєте використовувати PS VR в тісному місці.

Оскільки PS VR покладається на візуальне відстеження кольоровими вогнями, а не на інфрачервоне відстеження, він, здається, є більш вразливим до порушень зовнішнього світла та віддзеркалень. Увімкнувши світло в нашому тестовому залі, я помітив деякий відслідковуючий відплив, який змусив вигляд гарнітури поступово плисти ліворуч, і були деякі гикавки та інші порушення відстеження, які час від часу підкрадалися, коли я грав. Бетмен: Аркхем VR (описано нижче) вимагав найбільшого руху програмного забезпечення PS VR, що я намагався, і через це він вивів химерність у відстеженні руху PS VR більше, ніж в інших іграх.

Ігри

З трьох основних гарнітур віртуальної реальності, які вийшли минулого року, PlayStation VR почав з найкращого співвідношення сигнал-шум повністю сформованих ігор, а не з дрібномасштабного досвіду, який служить технологічною демонстрацією. Він не запускається жодною програмою-вбивцею, щоб виправдати гарнітуру, але є достатньо повноцінних ігор, щоб забезпечити кілька годин розваг, щоб він відчував себе більше, ніж просто демонстрація технологій.

Для початку роботи Sony включає диск, наповнений програмним забезпеченням. Він здебільшого складається з пробних версій роздрібного програмного забезпечення різного масштабу та цін, як Driveclub VR, Rigs та Thumper. Я спробував декілька демонстрацій, а також кілька повних версій програмного забезпечення для PS VR, наданих компанією Sony для огляду, включаючи Batman: Arkham VR, Battlezone, та до світанку: Rush of Blood.

Диски

Rigs - це механічна гра, в якій ви граєте пілота гігантського робота в бойовій спортивній лізі. Ваша команда змагається з іншими командами в різних режимах гри. Він використовує контролер DualShock 4, спираючись на аналогові палички для керування рухом mech та відстеження головки PS PS для прицілювання зброї. Демонстрація показує режим гри в Powerslam, де ви повинні ввімкнути свій механізм, знищуючи ворогів і збираючи кулі влади, перш ніж відправляти його через мету в середині арени, щоб набрати очки для своєї команди. Націлювання відчуває себе неймовірно природно за допомогою рухів головою, дозволяючи вам просто дивитися прямо на ворожих мешканців, щоб стріляти по них, ухиляючись і маневруючи повністю окремо від зброї. Графіка є вражаючою, з досить детальними, витонченими механізмами та дуже приємними ефектами кабіни та інтерфейсу для покращення занурення. Це коротка демонстрація, яка демонструє великий потенціал для повної гри та демонструє, що VR може створити певний переконливий геймплей.

BattleZone

Battlezone - це сучасне захоплення класичної аркадної бойової гри. Він також спирається на геймпад DualShock 4, використовуючи звичайний макет управління, де ліва аналогова палиця переміщує танк, а права аналогова палиця переміщує башту і націлюється. Рух голови спрямований повністю на огляд і пошук цілей, що робить реалізацію VR здаватися набагато менш необхідною, ніж це стосується Rigs. Але сітка сітківки рухається навмисно повільно, тому що ти перебуваєш у танку, а не в більш гнучкому мех, і миттєве націлювання за допомогою відстеження руху знищить цей ефект і врівноважить гру. Графіка трохи менш вражаюча, ніж Rigs, з набагато більш схожим на Tron неоновим та геометричним фігурами, але все ж весела екшн-гра, яка відчуває себе повністю чітко.

Driveclub VR

Driveclub VR - це версія віртуальної реальності гоночної гри Driveclub, вже випущена для PlayStation 4. Свої початкові враження від цього досвіду PS VR я показав на заході попереднього перегляду для PS VR на початку цього року та демонстрації на PS VR диск забезпечує однаковий досвід. Це ставить вас на водійське місце одного з трьох автомобілів на одній вулиці на три колінах. Ви їдете за допомогою лівої аналогової палиці DualShock 4 і прискорюєтесь за допомогою правого пускового механізму, стандартної схеми управління гоночною стрілкою. Великий VR гачок полягає в тому, що ваш погляд повністю охоплений грою і камера відстежує ваші рухи головою, ви можете озирнутися навколо машини, поки їдете. Це звучить як хитрість, якщо ви не враховуєте, скільки сильно рухаєте головою, коли насправді їдете за кермом. Можливість дивитись вліво і вправо під час проїзду або нахиляти голову вгору, щоб побачити дзеркало заднього огляду (або дивитись прямо через плече для кращого виду позаду вас) надзвичайно корисна під час руху, і це значно покращує досвід Driveclub.

Палець

Thumper - це найбільш зловісна ритм-гра, яку я коли-небудь грав. Ви керуєте транспортним засобом, схожим на скарабея, який рухається по встановленій доріжці в безхарактерній порожнечі, використовуючи кнопку X та ліву аналогову палицю на DualShock 4, щоб відповісти на світяться смуги та гострі криві на трасі. Моторошний, бурхливий саундтрек наростає, коли ви граєте, тоді як на сцені з'являється низка дивних, заповнених трелью геометричних порталів, викривляючи його та додаючи перешкоди. Це веселе і неспокійне враження, хоч і дуже просто для ритм-гри. З усіх демонстрацій на диску VR VR це найменше виправдання для VR. Використання гарнітури робить порожнечу більш чужою та захоплюючою, але насправді це ні в якому разі не покращує ігровий процес.

Бетмен: Аркхем VR

Бетмен: Аркхем VR заснований на іграх Аркхем і використовує багато тих же графічних активів, як Аркхем Сіті і Аркхем Найт (а також зірки Кевіна Конроя і Марка Хемілла як Бетмена і Джокера). Це технічно вражаюча, але досить коротка технологічна демонстрація, яка ставить вас у чоботи Бетмена, використовуючи контролери руху PlayStation Move як руки Бетмена, щоб вирішити ряд головоломок, щоб дістатись до нижньої частини жорстокого злочину.

Кожен контролер Move працює як один з рук Бетмена, який я використовував як для взаємодії з навколишнім середовищем, так і для використання гаджетів Бетмена. У мене був доступ до його пістолета-граппінга на правому стегні, ліворуч - пристрою аналізатора місця злочину та батаранг на передній частині пояса. Щоб скористатися інструментами, я фізично підійшов до кожного, ніби він лежав на моєму тілі, і натиснув курок на контролері Move, щоб схопити його. Насправді я не міг плавно пересуватися в оточенні, оскільки у мене не було аналогової палички, а PS VR не має такого ж відстеження руху області, як HTC Vive. Натомість я стрибнув між заданими точками, вказуючи на них і натиснувши кнопку Move на контролері Move, або вийняв мій пістолет-хапальник і націлив його на предмети, щоб підтягнути себе до них.

Незважаючи на обмеження руху, Бетмен: Аркхем VR - це веселий маленький стрибок назад у світ ігор Архама. Досвід триває лише від 20 до 40 хвилин, залежно від того, наскільки швидко ви зможете розібратися у поданих проблемах, зробивши це переконливим лише як демонстрацію, а не гру, до якої ви надійно повернетесь.

До світанку: Rush of Blood

До світанку: Rush of Blood - це специфічний наступник для VR VR для пригодницької гри жахів до світанку. Це стрілецький стрілецький жах, повний механічний зсув від оригінальної гри. Ви граєте безіменного індивіда, який потрапляє в повільний рух із гірки, який котиться через напівзруйнований парк розваг, який стає все більш кошмарним і небезпечним. Ви озброєні двома пістолетами, якими керують контролери PlayStation Move (схема управління DualShock 4 доступна, якщо у вас немає PlayStation Move), і ви повинні стріляти з жорстокими вбивцями, перш ніж вони зможуть напасти на вас. Відстеження голови PS VR також вступає в гру, слідкуючи за вашими рухами і змушуючи нахилятися і качатись, щоб уникнути небезпеки, коли гірки проходять через доріжки.

Це надзвичайний вибух, наповнений сюрреалістичними та кривавими зображеннями. Хоча від «До світанку» явно потрібно багато активів (як дизайни вбивць, трупи свиней та частина архітектури), це перетворює їх на новий, свіжий та тематично інший досвід. Це простежує межу між страшними та тупими, як це робить більшість речей із клоунами.

Пульти керування PlayStation Move для рушниць роблять зйомку дуже захоплюючою, оскільки мені довелося досить точно націлювати їх на цілі та тягнути курок контролерів. Однак приблизно через 20 хвилин орієнтація контролерів почала нахилятися і дрейфувати. Це змусило мене націлювати пістолети на все більш незручні кути, перш ніж я їх повторно відкалібрував. Це незначне роздратування, яке можна злегка зменшити, зберігаючи світло у вашій ігровій зоні низьким, щоб вони не заважали відстежувати PlayStation Camera.

Програмне забезпечення, яке не належить до VR

Гарнітуру можна використовувати для гри в ігри та програми, що не належать до VR, якщо жоден із релізів VR не звертається до вас. PlayStation VR відображає все програмне забезпечення, яке не є PS, як гігантський екран, що плаває перед вашим обличчям, подібно до програмного забезпечення Virtual Desktop, доступного для HTC Vive та Oculus Rift. Керування рухом вимкнено під час гри в ігри, що не належать до VR, але система все одно відслідковує ваш рух головою, щоб створити враження, що ви сидите перед великим екраном, а не у вас просто прив'язується до нерухомої точки перед вашою обличчя. Якщо ви хочете повернути та використати вигляд з іншого положення, з'явиться підказка, щоб сказати вам утримувати кнопку параметрів на DualShock 4 протягом двох секунд, щоб скинути екран у будь-якому напрямку, в якому ви зараз перебуваєте.

Це дуже корисна функція, яка дає PS VR певну мету, крім ігор та технічних демонстрацій, розроблених спеціально для цього. Це ефективно дає вам віртуальний телевізор з великим екраном, який ви можете бачити лише ви, завдяки якому ви можете насолоджуватися будь-яким вмістом PlayStation 4. Звичайно, оскільки це все-таки VR-досвід саме по собі, вам слід бути обережними для напруги очей і шиї від тривалого використання, а користуватися ним просто не так зручно, як сидіти перед телевізором. Хоча це фантастичний варіант.

Доступний вступ до VR високого класу

Віртуальна реальність, пов'язана з графікою, пов'язана з приладами пристроїв вже цілий рік, але це все-таки досить дорога новинка, що має мало необхідного досвіду в будь-якій системі. Однак, PlayStation VR пропонує найкращий баланс ціни, потужності та особливостей, які ми бачили в цій категорії поки. При $ 700, включаючи PS4, його загальна вартість входу значно менша, ніж Oculus Rift та HTC Vive (від 1500 до 2000 доларів кожен, включаючи необхідний ПК, готовий до VR). Він також має набагато більшу графічну потужність, ніж будь-яка з гарнітур VR, що базується на телефоні, як Samsung Gear VR. Ми все ще не продаємо на VR як необхідну інвестицію для кожного геймера, але поки що PS VR - найкраща цінність великих імен там, і наш вибір редакторів.

Огляд і рейтинг відтворення PlayStation Sony