Будинки Відгуки Класичний огляд і рейтинг ігор для відтворення Sony

Класичний огляд і рейтинг ігор для відтворення Sony

Зміст:

Відео: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (Жовтень 2024)

Відео: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (Жовтень 2024)
Anonim

Sony PlayStation був одним з перших великих кроків у доведенні того, що відеоігри були не лише для дітей. П’яте покоління консолей (32- та 64-бітна епоха, що включала також Nintendo 64 та Sega Saturn) оголосило про масштабний зміну ігор. Оптичні диски та 3D-графіка дозволяють розробникам створювати набагато складніші, детальніші враження від голосової ролі та навіть фільмів. Ігри стали більш зрілими через історії, які вони могли розповісти, і як вони могли їм розповісти. PlayStation приніс нам Metal Gear Solid і Resident Зло, і завоював інтерес до Final Fantasy.

Спадщина першої консолі Sony зробила оголошення PlayStation Classic справді захоплюючим. Подумайте над цим: ідея PlayStation отримати той самий спосіб лікування, що і Nintendo, що дав NES та Super NES? Кращі консольні відеоігри кінця 90-х, які зробили кращий вигляд та відтворювали на сучасних телевізорах? Все в пакеті $ 99, 99, який виглядає як крихітна версія оригінальної PlayStation, яку ми всі пам’ятаємо і любимо? Це звучить як простий рецепт успіху. На жаль, дивна мешкання ігор та невтішна презентація програмного забезпечення означають, що PlayStation Classic насправді не справедливий для класичного PlayStation.

Класичний дизайн

PlayStation Classic - це зменшений сірий блок консолі розміром від 1, 3 до 5, 6 на 4, 0 дюйма (HWD), приблизно вдвічі менший за розмір оригінального PlayStation. Sony відтворила контури своєї першої ігрової системи з однаковою увагою до деталей, яку Nintendo надала класичним виданням NES та Super NES, включаючи видні круглі двері оптичного приводу (не функціонуючі) вгорі, сформовані слоти для карт пам'яті (також не функціонуючі ) над портами контролера і навіть вертикальними хребтами по сторонах. Завдання фарби також бездоганне, з темно-сірим логотипом Sony та чотирьохкольоровим логотипом PlayStation на двері приводу, зеленим та синім текстом для кнопок Power та Open, а слова картки пам'яті акуратно надруковані на поглибленні слотів карт пам'яті. . Це чудовий пристрій для вентиляторів класичної консолі, такий же гідний місця на полицях, як і системи Nintendo.

Кнопки живлення, відкриття та скидання у верхній частині консолі працюють аналогічно кнопок на оригінальній PlayStation, маючи кілька очевидних налаштувань для розміщення на основі емуляції системи без оптичного приводу. Кнопка живлення вмикає та вимикає систему, при цьому індикатор під нею перемикається з жовтого в зелений, коли вона працює. Кнопка "Скидання" відскакує назад із будь-якої гри, в яку ви граєте, до головного меню, як і кнопки "Скидання" в класах NES та SNES Classics. Кнопка "Відкрити" відкриває меню зміни диска, дозволяючи змінювати диски, коли з'явиться запит під час відтворення назв багатодискових дисків, таких як Final Fantasy VII та Metal Gear Solid.

Порти контролера на передній частині - це не зменшені версії дев'ятиконтактних портів оригінальної системи, а натомість поглиблені порти USB-A (які повністю затьмарені продуманими пластиковими ковпачками Sony, поставлені на кінці включених контролерів виглядати так само, як сірі пластикові вкладки оригіналів). На задній панелі є порт USB USB для живлення та порт HDMI (кабелі включені, але настінний адаптер відсутній; для системи потрібен принаймні 1А струму, тому USB-порт вашого телевізора може бути недостатньо).

PlayStation Classic поставляється з двома повнорозмірними контролерами PlayStation. Це старі шкільні геймпади, раніше Sony випустила оригінальні контролери DualShock, щоб замінити їх на півдорозі консолі. Це означає, що у них немає гулу і, що ще важливіше, немає аналогових паличок. У вас є накладка з напрямком, чотири кнопки обличчя, чотири кнопки плеча, кнопки «Пуск» та «Вибір», і все.

Це сором, тому що кілька ігор на PlayStation Classic підтримують контролер DualShock. Nintendo з'ясував, що аналогова паличка була кращою, ніж накладка для навігації в 3D під час запуску Nintendo 64, але Sony пройшло кілька років після виходу PlayStation, щоб прийти до того ж висновку (хоча, щоб бути справедливим, Nintendo не став " t усвідомити значення подвійних аналогових паличок до GameCube). Контролери мають п'ятифутові кабелі, схожі на контролери SNES Classic; довше, ніж химерно короткі кабелі NES Classic, але все ж незручно, якщо ваш диван знаходиться на гідній відстані від телевізора.

Дивний вибір

20 ігор з оригінальної PlayStation включені в PlayStation Classic, і це дуже дивна суміш великих імен та езотеричних хітів. Три найпомітніші ігри - Final Fantasy VII, Metal Gear Solid та Resident Evil: Director's Cut. Вони являють собою величезний зрух у тому, як виглядали відеоігри бачили, і були одними з найбільш значущих перших кроків на шляху до використання 3D-ігор після десятиліть сприт-2D-ігрового режиму. Вони хиткі перші кроки, особливо в порівнянні з їхніми продовженнями та переробками, але в кінці 90-ті вони були авангардами сучасних ігор.

Tekken 3 і Battle Arena Toshinden представляють бойові ігри на PlayStation Classic, з дивовижною відсутністю будь-яких 2D бійців. PlayStation був не найбільшою системою для 2D бойових ігор, але факт, що ні Street Fighter Alpha 3, ні Darkstalkers є присутній, але Super Puzzle Fighter II Turbo є прямо-таки збиваючи з пантелику. Якщо говорити про це, то класичний включає деякі справді відмінні головоломки, на зразок вищезгаданих СПФІІТ , Містер Дріллер, та інтелектуальний Qube.

Окрім Final Fantasy VII, RPG-вибір Класики також містить дикі зброї та одкровення: Персона. Wild Arms - це улюблена рольова гра, яка використовує мистецтво, засноване на спрайті, як 16-бітні RPG замість 3D-моделей Final Fantasy VII. Одкровення: Персона - це перша гра в нині диво популярній підсерії «Персона» серії «Shin Megami Tensei», і це досить архаїчно в порівнянні з більш сучасними іграми Персона. У цьому відношенні вона схожа на іншу гру на PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

Як і Персона, Grand Theft Auto - надзвичайно популярна серія, яка дійсно дійсно зачепила свій третій внесок на PlayStation 2. Для більшості шанувальників - Persona 3 та Grand Theft Auto 3 є перший "сучасний" бере свою відповідну серію, а попередні внески фактично застаріли.

Шанувальників гоночних і спортивних розчарувань розчарує PlayStation Classic. У системі є Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 та Twisted Metal. Це гра на сноуборді, дві гоночні ігри та бойова гра на транспортному засобі, і жодна гра в гонці не є Gran Turismo або Wipeout. Ігор Маддена чи Тоні Хоука також немає.

Екшн-ігри - це дивна халява, з ще двома вражаючими упущеннями. Шанувальники прихованості та шутера отримують фільтр Siphon та Rainbow Six Тома Клансі, шанувальники 2D платформерів та дослідників отримують Oddworld: «Одідісей» та «Рейман» Абе, а шанувальники 3D-платформерів отримують… Стрибки Flash. У мене м'яке місце для стрибків Flash і хотілося б побачити Роббіт повернутися в сучасний рімейк або перезавантажити, але Роббіт це не Crash Bandicoot чи Spyro the Dragon. З цього приводу ані Габе Логан, ані хтось із команди Rainbow Six не є Ларою Крофт. Це "класична" машина, яка не має гри Crash Bandicoot, Spyro the Dragon або Tomb Raider. Для будь-якого геймера, який пам’ятає кінець 90-х, це абсурд.

Зазубрені багатокутники та бруднисті спрайти

Крім відсутніх ігор, Sony створила PlayStation Classic зі смертельним недоліком: це неперевершена система 720p. Кожна гра відображається з початковою роздільною здатністю PlayStation (480i) і перевищує 720p. У цей момент він покладається на телевізор, щоб перетворити відео далі на 1080p або 4K (залежно від телевізора). Це два масові стрибки збільшення масштабу від винесеної роздільної здатності - це невелика частка того, на що здатне ваше телебачення.

Емулятори можуть творити чудеса зі старими 3D-іграми. Незалежно від того, чи вони ліниві порти Steam чи юридично сумнівні емулятори консолі, рендерінг 3D-ігор у 1080p (або нативній роздільній здатності вашого дисплея) дозволяє їм виглядати світами краще. Текстури все ще можуть бути блокуючими, але контури багатокутників виглядають чистими і гладкими, що значно допомагає поліпшити зовнішній вигляд гри. Візуалізація старих ігор з більш високою роздільною здатністю, ніж вони спочатку були випущені, замість того, щоб покластися на два масові стрибки в перетворенні, щоб зробити старі заголовки знову новими (як це можуть засвідчити шанувальники Маріо 64, емульованих у 4К). Навіть 2D-ігри можуть виглядати чудово на сучасних екранах з правильними налаштуваннями емуляції та перетворенням, як показали класичні ігрові системи Nintendo зі своїми неперевершеними перетвореними пікселями.

PlayStation Classic не заважає цього робити, в результаті чого виникають надзвичайно тугі, некрасиві багатокутники і розмиті, нечіткі спрайти. Те, що на базі спрайта Rayman на PlayStation Classic виглядає набагато гірше, ніж Super Mario World на SNES Classic через каламутні спрайти, просто неприйнятно.

Дивовижно, PlayStation Classic не пропонує жодних варіантів графіки. Ви не можете перемикати будь-який ефект згладжування або імітувати сканування, або навіть змінювати співвідношення сторін. Усі ігри просто перетворюються на 720p та відображаються у форматі 4: 3 з чорним боксерським стовпом. Немає навіть жодних кадрів, якими можна скористатися, щоб підняти бокс на стовпах, як, наприклад, різні шкури класики NES та SNES Classics. Презентація просто виглядає невдалою.

Ігри працюють так само добре, як і в оригінальній PlayStation, в кращу сторону чи гірше. Tekken 3 все ще є фантастичною грою, але після Tekken 6 він відчуває себе дуже млявим і плаваючим. Final Fantasy VII - це класика, до якої я все ще повертаюся так часто, але керування Cloud у програмі лише з напрямком та жодною аналоговою палицею не дуже точне. Metal Gear Solid виступає як кінематографічне 3D-перетворення оригінального Metal Gear, але після гри MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater і навіть MGS2: Syns of Liberty, тактична акція шпигунства відчуває себе вимушеною.

Епіляція не натхненна

Єдиний трюк емуляції, який ви побачите з іграми на PlayStation Classic, - це тепер стандартна система збереження. Якщо натиснути кнопку "Скинути", переходите з будь-якої гри, в яку ви граєте, до головного меню, автоматично зберігаючи свою позицію, якщо це ви вперше граєте, або запитуєте, чи хочете ви перезаписати позицію, якщо стан уже збережено. Існує лише один слот стану збереження за гру, що є кроком від чотирьох слотів, які пропонують NES та SNES Classic.

PlayStation Classic використовує емулятор PCSX ReARMed з відкритим кодом для запуску своїх ігор. PCSX ReARMed - це сумісна з ARM вилка емулятора PCSX Reloaded, яка сама є формою емулятора PCSX, який припинив розробку в 2003 році. Забороняючи, здавалося б, мінімальні модифікації, які Sony зробила для запуску емулятора на PlayStation Classic, це майже чотири -річний емулятор, у якому вичерпано майже всі параметри та функції. PCSX та його вилки - це дуже стабільні емулятори з широкою сумісністю, проте використання відкритого коду та реалізація епілятора без перешкод відчувають, що Sony не доклала майже стільки зусиль до програмного забезпечення PlayStation Classic, як це зробила його фізична конструкція.

З іншого боку, використання емулятора з відкритим кодом майже напевно гарантує, що модери зможуть врешті-решт завантажити власні ПЗУ PlayStation в систему, як це було зроблено з NES та SNES Classic. Звичайно, процес придбання цих ПЗУ та впровадження модифікацій для їх використання має свої технічні та правові норми перешкоди, і, звичайно, не підтримується Sony.

Не зовсім класика

Sony PlayStation Classic могла бути ще однією системою ігор ностальгії, яка відзначає п’яте покоління консолі так само вірно, як NES Classic відзначає третє, а SNES Classic святкує четверте. На жаль, Sony зробила занадто багато химерних і невтішних виборів із системою, щоб вона відчувала себе гідною вболівальниками. У трьох найбільших іграх (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid і Resident Evil) вже є порти, ремастери або римейки, які виглядають краще, ніж це зроблено на PlayStation Classic. Інші ігри залежать від смаку, і в повному списку є занадто багато основних дірок, щоб вважати вірним складанням класичних PlayStation заголовків.

Додайте ледачу презентацію, яка майже не докладає зусиль, щоб ці ранні 3D-ігри виглядали краще, ніж у 480i 20 років тому, і контролери попереднього DualShock, завдяки яким кілька ігор в системі відчувають себе гірше, ніж повинні, і ви мати мініатюрну PlayStation, яка виглядає добре, але лише до тих пір, поки ви її не вмикаєте.

Sony могла би зробити тут багато іншого, лише вклавши трохи додаткових зусиль в емуляційний код та презентацію, і трохи більше думок, внесених у список ігор. Щоб було зрозуміло, PlayStation Classic не є поганою ретро-ігровою системою. Але враховуючи спадщину оригінальної PlayStation, це невтішно.

Класичний огляд і рейтинг ігор для відтворення Sony