Будинки Відгуки Шість віків: їздити, як огляд вітрів та рейтинг

Шість віків: їздити, як огляд вітрів та рейтинг

Зміст:

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Жовтень 2024)

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Жовтень 2024)
Anonim

Шість віків піднімає свій дизайн прямо з оригінального проходу Короля Дракона, який надає йому рішуче статичне відчуття. Немає анімації та жодних складних трьох вимірів. Текстові меню врівноважуються ручним розписом художніх творів та належним звуком музики. Досвід схожий на інтерактивний роман, як у серії мобільних ігор Стіва Джексона «Магія»! Але у Six Ages є набагато більше елементів управління, і вибір, який ви робите, набагато моральніше сірого, ніж у подібних іграх.

Незважаючи на всю свою складність, «Шість віків» має деякі надзвичайно щедрі риси. Ви можете мати нескінченну кількість збережених ігор, кожна з яких має інший клан та історію. Ви також можете відновити до кінця будь-якого року, якщо ви справді закрутили і вам потрібно спробувати ще раз. Ви вибираєте кількість реставрацій на початку гри.

Магія, люди та корови

Пори року задають ритм вашому клану бронзового віку в шести віках. Початок кожного року - священний час, де ви побачите перелом того, що сталося попереднього року, і виділите магічні точки в різних областях, таких як Гармонія та Ритуали. Вам не потрібно розповсюджувати всі свої магічні точки, але області, які отримують магічну увагу, будуть менш складними в майбутньому році.

Щороку ви можете присвятити своє плем'я одному великому підприємству чи проекту. Кожен сезон ви отримуєте дві дії на своїх екранах управління, виділяючи зусилля та ресурси вашого клану. Ви можете відправити дослідників, щоб дізнатися більше про землю навколо вас. Ви можете відправити торгових емісарів до інших кланів у долині. Ви навіть можете напасти на стада сусідів. Ви також можете принести жертву богам або торгуватися духами для магічного втручання.

Корови, а в меншій мірі товари та кози, є двигуном усіх речей у Шість віків. Худоба є символом статусу, якого бажають сусідні клани, які можуть торгувати або намагатися викрасти ваших благодатних телиць. Маючи багате стадо, також гарантує, що ваші люди не голодують. Головною проблемою гри є збереження здорових та численних стад.

У шести віках магія, боги та духи - це не лише реальна, але й критична частина існування. Вашим людям потрібна магія, щоб пережити їх суворий світ. Магія походить від богів та різних духів, котрі потребують вашого народу для поклоніння та ваших стад та товарів для жертвоприношення. Спочатку це неінтуїтивно. Якщо члени клану хворі, спершу ви можете шукати спосіб застосування ліків. Натомість вам потрібно принести жертву Ерісі, щоб отримати її цілюще благословення на рік. Побудова храму для конкретного бога робить благословення постійними, припускаючи, що ви можете пощадити стада, необхідні для утримання їх у належному порядку.

Ви отримуєте лише дві дії за сезон, і є запаморочлива кількість священних та адміністративних варіантів. Врівноваження мирського і магічного є однією з напруг шести століть. Хоча я не схильний до аналізу паралічу в настільних іграх, я часто виявляв, що кусає нігті за те, чи не вдалий час розширити свої поля.

Кризи та наслідки

Більша частина вашого часу буде проведена на екранах управління, виділяючи ресурси вашого клану та керуючи його магією. Після того, як будуть проведені дві ваші дії, ваш клан стикається з двома подіями - інтерактивними віньєтками, які можуть варіюватися від видачі бойових команд вашим воїнам до посередництва змагань з приготування вареників між сусідніми кланами. Деякі варіанти є кращими, ніж інші, але навіть найкращий вибір може спричинити негативні наслідки.

Ви відразу визнаєте, що подія відбувається, тому що меню управління зникають і замінюються чудовими картинами з текстом збоку. Все мистецтво в грі надзвичайно барвисте і дійсно проектує характер людей і істот, з якими ви стикаєтесь у світі Глоранти. Більшість це маленькі фрагменти, які лише натякають на більший світ, який дозволяє моїй уяві розійтися питаннями.

Більшість подій є разовими подіями, які можуть принести ваші винагородження або коштувати вам ресурси. Багато людей є міжособистісними, що може призвести до ворожнечі або нової дружби з вашими сусідами по долині. Інші події - це лише епізоди в більших оповіданнях. Шість віків багато розповідних шарів, і я був приємно здивований, коли натрапив на центральну історію. Але це не завжди важкі речі. У грі є вміле писати, що смішно, дивно, і серце викручується по черзі.

Мені часто хотілося потрапити на більше подій, а не поспішати з меню управління. Вони просто веселіше, ніж метушитися над номерами та прапорцями. Ці розділи найбільше нагадують інтерактивний роман - уже популярний нішевий жанр на мобільних пристроях - і є досить переконливим. Цікаво, чи зможе Шість віків отримати легший, орієнтований на історію режим для людей, менш захоплених аспектами управління грою. Наприклад, RPG BioWare оснащений режимом, який підкреслює боротьбу.

Серед богів

Більшість ваших магічних взаємодій є транзакційними: ви витрачаєте магічні точки або жертвуєте товарами та стадами, щоб заробляти благословення зверху. Ритуали - це різний і справді унікальний поворот до типового рольового досвіду.

Коли ваш клан виконує Ритуал, ви вибираєте одного зі своїх членів, щоб взятися за пошуки вічного, нескінченного конфлікту війни з богами, який є і історією, і теперішньою. Під час ритуалу ваш запитуючий грає роль бога, відтворюючи божественну драму. Вам представлено кілька прекрасних розписаних віньєт гри, і ви повинні вибрати найкращий варіант для свого запитувача, слідуючи слідам священних історій вашого клану.

Якщо ви зробите правильний вибір і успішно завершите ритуал, ви заробляєте головний благом для свого клану. Коли речі починають виходити з-під контролю (і вони будуть), Ритуал - хороший спосіб повернути прилив на вашу користь. Невдача може принести менші винагороди або навіть забрати життя члена клану, який увійшов у світ богів. Але це захоплюючий досвід. Більшу частину гри боги віддалені і відчувають більше схожі на рулони кістки, ніж божества. Під час Ритуалу боги знаходяться поруч - на краще і на гірше.

Ритуали не робляться легко. Ви можете спробувати відгадати свій шлях через це, але ви можете втратити шанованих персонажів і витратити цінні ресурси. Натомість вам потрібно сформувати свої знання про розповіді клану, прочитати їх і в основному пройти вікторину з розуміння. Однак ви повинні зробити більше, ніж просто відвернути факти. Ви повинні грати в ролі, крім згадування деталей з розповідей. Спочатку я виявив це розчарування, але оволодіння ритуалом приносить величезні нагороди.

Думайте, як у всьому

На відміну від більшості інших ігор, в які я грав, я дійсно повинен був замислитися над своїм кланом, щоб досягти успіху в шести віках. Багато ігор намагаються донести додому думку про те, що ваш вибір має значення, але закінчуються досить бінарною моральною системою хорошого і поганого вибору. Шість віків йде навпаки. Ви, гравець, повинні адаптуватися до логіки гри, і ви отримуєте винагороду не обов'язково за добрі та погані дії, а за найкращу роль у вашій ролі.

Наприклад, протягом всієї гри мені неодноразово пропонувались можливості запросити у наше село відчайдушні кочові колективи. "Ага!" - вигукнули всі мої інстинкти. "Ми повинні бути відкритими та егалітарними!" Але так не думає мій клан. Вони блукали роками, шукаючи місця, де зателефонувати додому, і ледве викреслили існування, яке воно є. Вони острівні, і недовірливі сторонні люди, яких вони не можуть зрозуміти. Привітання в сторонніх людей мало свої переваги, але мої люди не сприйняли це добре.

Ще один приклад: я був настільки заклопотаний тим, щоб утримувати своїх людей годуваними та безпечними, що я повністю знехтував набігом на худобу. Для мене це було небезпечним відволіканням уваги, але це означало, що сусідні клани - навіть закляті союзники - думали, що мій клан слабкий і замість цього напав на нас. Мені довелося почати думати, як мій уявний клан, щоб зробити кращий вибір, а це означає, що іноді крадуть деякі корови.

На щастя, ви рідко буваєте самотніми в Шість віків. Рада вашого клану сидить у нижній частині екрана, готова проінформувати вас про рішення, які ви приймаєте. Я скептично ставився до корисності ради, пам’ятаючи радників FMV Civilization 3, які намагалися коли-небудь бути корисними. Але рада є корисним посібником для розуміння того, як думає клан. Вони не завжди праві, і важливо розуміти упередженість конкретних членів, але вони рідко абсолютно помиляються.

Її власне найгірше ворога

Я не можу заперечувати, що Six Ages - це важка гра. Це карально важко і надзвичайно складно. Дизайн додатка, однак, час від часу є найбільшою перешкодою. Не завжди зрозуміло, куди йти, щоб виконати задане завдання. Гра наповнена піктограмами та символами, значення яких часто незрозуміле. Іноді я навіть намагався знайти точну праву частину екрана, яку потрібно натиснути або провести пальцем.

Критичну інформацію іноді непотрібно приховувати. Пори року відіграють велику роль у шести віках, але щоб побачити сезон, вам потрібно постукати камінь у нижній частині екрана. Дуже легко пропустити, що змусило мене відправити дослідників у хуртовину, бо я забув, який був сезон.

Одне особливе роздратування, яке охоплює моє розчарування програмою «Шість віків»: Мої радники продовжували працювати над тим, як мені потрібно використовувати духи, які я зібрав. Але я не міг зрозуміти, як. Виявляється, у верхній частині магічного екрану є тонкий ковзний підменю, який дозволяє перемикатися між богами та духами. Я зіграв більшу частину повної гри, перш ніж усвідомити її. І навіть одного разу я знайшов це, здавалося, не бажаючи реагувати на моє дотик. Частіше, намагаючись взаємодіяти з цим меню, акудично тягнуло панель сповіщень iOS.

Шість віків досить важкі, як є, без необхідності шукати меню, крім магічних артефактів. Гра поставляється з підручником, але, ймовірно, потрібно прочитати величезний посібник. Я хотів би переглянути перетворення інтерфейсу гри, який є трохи більш відшліфованим та зручним для користувачів.

Витівки бронзового віку

Коли я вперше зібрав шість віків, мене спочатку відклали його чудернацькі деталі та караюча крива навчання. Але це швидко всмоктувало мене своїм багатим Всесвітом, чудовим мистецтвом та ритмічним темпом. Я часто замислювався над грою, починаючи з бета-версії, і сподобався повернутися в неї. Я не впевнений, що коли-небудь це завершу, і менш впевнений, що мені колись справді вдасться донести мій клан до процвітання (або принаймні до стану не голодуючого). Я впевнений, що Six Ages - це рідкісна гра, яка буде триматися зі мною на довгі роки.

Шість віків: Ride Like Wind - це унікальний досвід на iPad чи iPhone. Його багата історія, чудове мистецтво та привидний світ роблять його вартим порівняно високої ціни. Крива навчання крута, а інтерфейс періодично збиває з пантелику, але винагорода переважає ці проблеми.

Шість віків: їздити, як огляд вітрів та рейтинг