Будинки Відгуки Перегляд та рейтинг червоного мертвого викупу 2 (для відтворення 4)

Перегляд та рейтинг червоного мертвого викупу 2 (для відтворення 4)

Зміст:

Відео: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Жовтень 2024)

Відео: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Жовтень 2024)
Anonim

Бог у подробицях

Після кількох лінійних сюжетних місій вас відкидають у відкритий світ і дозволяють вам здійснювати квести-сюжети, необов'язкові події або просто блукати по карті, щоб шукати проблеми. RDR2 - це візуальна екскурсія. Моделі персонажів відмінні, ігрове освітлення та тіні - чудові, а тестеляція снігу та грязі - найкраще, що я бачив у грі на сьогоднішній день. Хоча гра заблокована до 30 кадрів в секунду на всіх консолях, вона працює досить добре на моїй базі PlayStation 4, демонструючи роздільну здатність 1080p. Xbox One X і PlayStation 4 Pro можуть запускати гру в роздільній здатності 4K.

Все це доповнюється бездоганною увагою до деталей. Звичайно, ви, напевно, читали жартівливі статті про ігрові коні в яєчках, які були не лише ретельно змодельовані, але отримали фізику; вони навіть відмовляються на морозі. Будьте впевнені, розробник Rockstar Games застосував цей самий рівень деталізації практично до кожного аспекту гри. Дерева та зелень красиво гойдаються на вітрі. Потужні постріли можуть розчленувати цілі, даючи вам жахливо поранити ворогів. Коні б'ють оборонно, якщо ви їх спікеруєте або нападаєте. Обійні вороги, яких ви стріляєте, можуть час від часу потрапляти в ногу стремена, коли вони падають з коня. Органи залучають відлякувачів і з часом розкладаються. Мертвих чоловіків часто збирають місцеві законодавці. Список справді продовжується і продовжується, і дивно, що RDR2 настільки ж детальний.

Так само звучить трек RDR2. В партитурі представлені музичні композиції, які добре поєднуються зі сценаріями, в яких ви опинитесь. Урочисті роги супроводжують хуртовину, коли ви пробираєтесь по засніженій вершині гори. Напружені ударні та струнні виділяють стелс-секції. Зйомки супроводжуються кидкою приманкою, маршируючими барабанами та підстрибуючими трубами. Кожна велика подія має придатний музичний супровід, який звучить точно так, як ви б очікували почути у класичному західному фільмі. Музична партитура - це невимовний герой RDR2, і він продає Дикий Захід гри так само, як і графіка та характеристика.

Дикий чудовий Захід

За своєю основою, RDR2 - це шутер / екшн від третьої особи, з елементами таємниці та системами на основі обкладинки. Однак геймплей не обмежується лише стріляниною та кулаками. RDR2 є масовим і наповнений розривом додаткових подій та секретів. Гравці можуть легко провести переважну більшість часу, дурячись у відкритому світі, вбиваючи бандитів, полюючи на дику природу, на риболовлю, пиячи себе дурними, граючи в азартні ігри чи займаючись будь-яким пороком, який ви можете собі уявити, і все-таки піти геть з величезним почуттям задоволення . Звичайно, ви також можете просто покататися на коні навколо величезного ігрового світу.

Історичні місії керують гамою, включаючи вбивство на основі стелс, велику крадіжку, викрадення людей, зрадницьке полювання та катаргійну риболовлю. На відміну від ігор із відкритим світом, як, скажімо, Metal Gear Solid V: Phantom Pain або серії Far Cry, проте RDR2 прагне розповісти історію і не дає вам великої творчої свободи, коли справа стосується місій. Гра швидка, що дає вам невдалий стан, якщо ви не будете виконувати місію так, як призначено Rockstar Games. Це очевидно дає Rockstar Games більше контролю над тим, як грає їх історія, але в той же час відчуває себе трохи більш обмежувальним, ніж я хотів би. Необов'язкові бічні квести, як правило, менш обмежуючі, що дещо врівноважує лінійність сюжетних місій.

Занадто багато реалізму

Розквіт і реалізм RDR2 вражають з чисто зорової точки зору. Однак, є деякі деталі, які погіршують процес гри. Шкіряча тварина шокує детально, наприклад, Артур відшаровує шкуру і залишає рожеву мускулисту тушу. Це візуально вражає і радикально швидше, ніж шкурка тварини була б у реальному житті, але завершення дії займає кілька секунд, що навряд чи приковує геймплей, коли все, що потрібно зробити для виконання дії, - це утримувати кнопку. Новинка починає швидко зношуватися, і дії, які мене вражали раніше в грі, почали відчувати себе зайнятою роботою до кінця гри. Ті, хто грабує, займають віки, аж до того, що будь-які товариші, з якими ви можете подорожувати, будуть карати вас за те, щоб витрачати час. Це реально? Звичайно, це так. Це весело? Ні, не дуже.

Є також невеликі проблеми з контролем, які я мав вирішити, хоча мені все ж вдалося підлаштуватись під їх вигадки, коли гра тривала. Наприклад, Артур маневрує з усією витонченістю і вишуканістю танка, тому кожен крок, поворот і поворот у вас входить, як мляво. Його рух виглядає фантастично і неймовірно природно в грі, але відчуває жорсткість у виконанні. Система покриття є витонченою, тому у мене виникли проблеми з потраплянням у безпечне положення, коли спираючись на неправильні поверхні чи стіни. Націлений також відчуває незграбність, що негативно позначається на рушниці.

Камера клейка, а допомога націлювання - інвазивна та дефамізує ручне націлювання. Якщо вимкнути Aim Assist, ручне націлювання відчуває себе неточно неточним, тому мені довелося встигнути налаштувати параметри камери, щоб знайти гідне середнє місце. Збільшення прискорення цілі покращує швидкість руху прицільної сітки, а вимкнення функції мети / вигляду мертвої зони також змушує камеру відчувати себе менш липкою. Якщо націлений на вас відчуває себе, я настійно пропоную скорегувати ці налаштування, щоб знайти те, що вам подобається.

Я також зіткнувся з проблемами з елементами управління, завдяки чому я випадково ввів команду, яку я не збирався виконувати через те, як контекстно-залежні дії відображаються на контролері. Дуже часто я випадково нападав на сусідній NPC, намагаючись взаємодіяти з чимось іншим, наприклад моїм конем. Я б також розмахував своїм пістолетом у NPC, намагаючись взаємодіяти з ними, тому що я забув би, що в мене була зброя, і взаємодія ділиться тією ж кнопкою, що і прицілювання.

Поки ми на цю тему, NPC є надто чутливими та задоволеними тригерами. Звичайно, я забив якийсь бідний шлунок у місті, і це може бути, а може, і не бути навмисним, але ви можете бути впевнені, що місцеві правоохоронці роять вас, як розлючені шершні, і перетворюють вас на швейцарський сир з даним шансом. Чорт, чинившись проти когось невірним способом, може призвести до того, що вас пострілять чи пограбують.

Коні життєво важливі для транспортування, хоча німі звірі можуть зіткнутися з чортом поблизу чого завгодно, якщо ви не будете обережні, відправивши Артура летіти у повітря в ефектних та веселих аваріях. Але гра занадто сильно покладається на подорожі на конях, що стає надзвичайно стомлюючим, оскільки мало що перешкоджає легкодоступним швидким подорожам. Верхова їзда також стає стомлюючою, коли стільки місій в грі змушують вас заперечити людину до вашої мети.

Потрібно подорожувати, щоб почати свій квест, лише щоб подорожувати ще трохи, щоб дістатися туди, куди потрібно їхати, дуже швидко старіє. Секції примусової ходьби ніколи не цікавлять ігор, і ці секції є еквівалентом RDR2. Я вважаю, що місія на основі місії могла б краще слугувати грою, в якій гравці вибирають місію зі свого табору і прямують до своєї місії безпосередньо, а не мати справу з постійними поїздками. Так, ви можете швидко подорожувати з табору до пункту призначення, але це одностороння поїздка, тому вам потрібно повернутися до табору, щоб знову швидко подорожувати. Можна також взяти напрокат естакаду або придбати квиток на поїзд, щоб подорожувати між містами, але зрозуміло, що ці системи були розроблені для демонстрації реалізму в RDR2, а не для зручності.

RDR2 має на меті більш реалістичний і важчий стиль гри, але я вважаю, що швидкіше управління, більш швидкі дії та зручніші варіанти подорожей краще послужать грі, особливо такій, наскільки це довгий і насичений вмістом. Хоча ці захоплення, безумовно, відволікають гру, вони виділяються лише через те, наскільки зоряний RDR2 в цілому. У грі так багато насолодитися і зайнятись, що охоплює такий масивний світ і розповідає настільки міцну історію, що її вади здаються більш вираженими, чим довше ви граєте.

Їзда у захід сонця

Red Dead Redemption 2 поєднує історичний реалізм із захоплюючою історією, щоб створити дивовижно атмосферну та ностальгічну гру відкритого світу. Час, який ви проводите з Артуром та бандою Ван дер Лінде, дорогоцінний, як і приголомшливе зображення дикого американського заходу. Так, грі у нас із грою були численні, так, але невеликі порівняно з досконалістю, яка постачається із загальним пакетом. Red Dead Redemption 2 - це вибір редакторів PlayStation 4.

Перегляд та рейтинг червоного мертвого викупу 2 (для відтворення 4)