Будинки Відгуки Огляд та рейтинг засновників Nvidia geforce rtx 2080

Огляд та рейтинг засновників Nvidia geforce rtx 2080

Зміст:

Відео: Майнкрафт, но играю на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках (NVIDIA GeForce RTX 2080 Super) (Жовтень 2024)

Відео: Майнкрафт, но играю на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках (NVIDIA GeForce RTX 2080 Super) (Жовтень 2024)
Anonim

Коли Nvidia представила свій перший флагман GeForce GTX 1080 в першій половині 2016 року, ми ніколи не очікували б чекати більше двох років на свою наступну архітектуру відеокарт. Архітектура "Pascal" за графічними картками серії 10 GTX постаріла дуже добре, але у віці вона. Нарешті настав час відійти: GeForce RTX 2080 тут знаходиться на базі нової архітектури "Turing". Ми взяли участь у випуску GeForce RTX 2080 Founders Edition на 799 доларів, а також його брата-беріт, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, і поставили їх на безліч тестів. Суть? Ця карта заслуговувала на очікування, і вона є вбивцею для всебічних, деталізованих 4K ігор, включаючи ігри з ігровими моніторами високої швидкості оновлення та HDR. Ранні усиновлювачі не будуть розчаровані, але дві особливості картки, до яких ми потрапимо за мить, - це технології, що перебувають у зародковому стані. Поки ви не заперечуєте платити премію за майбутню перевірку, ви знайдете цю карту звіром і практичною альтернативою вже чудовому GeForce GTX 1080 Ti. Але знайте, що частина ціни, яку ви платите, - це ставка на майбутнє.

Знайомтесь з GeForce RTX: Що нового?

Найбільшою новиною в GeForce RTX є його апаратне прискорене відстеження променів, ввічливість нових ядер обробки RT, вбудованих у саму карту. Промежування променя дозволяє здійснити фотореалістичне освітлення та тіньові ефекти в іграх. Хоча це не нова концепція, відстежування променів поки що недоцільно використовувати в режимі реального часу через його великі експлуатаційні витрати, але серія RTX 20 покликана змінити це. (Докладніше про відстеження променів див. На картках Nvidia RTX на сестринському сайті ExtremeTech.)

Іншим головним технологічним нововведенням із серії RTX 20 є підтримка технології, відомої як «Супервідбірник глибокого навчання» (DLSS). Увімкнено новими ядрами для обробки тензорів на графічній карті, DLSS використовує AI для вирівнювання країв ігрових об'єктів ефективніше, ніж традиційний підхід, проти згладжування. Там, де він працює, Nvidia стверджує, що при DLSS можливі значні підвищення продуктивності.

Найдивніша частина цього огляду полягає в тому, що ви не побачите тестування або формальні орієнтири, які відстежують промінь або DLSS є явним фактором. Перешкода? Той простий факт, що при написанні цього документа не було доступних ігор чи орієнтирів, які повністю підтримували будь-яку технологію. Багато майбутніх ігор вже рекламовано з підтримкою, але навряд чи існуючі ігри отримають такий самий спосіб лікування. Таким чином, ситуація, що склалася, дещо важко судити про значення карт GeForce RTX 20 серії щодо поточних карт. Отримавши $ 799, засновник RTX 2080 Edition випускає значно більше грошей, ніж GeForce GTX 1080 Founders Edition, який він замінює в лінійці Nvidia.

Зважаючи на це, цінність серії RTX 20 не залежить повністю від її підтримки цих нових технологій. Картка також приносить значно кращі показники в порівнянні з серіями GTX 10 для всіх тестованих ігор та орієнтирів, особливо при роздільній здатності 4K. Nvidia стверджує, що нові відеокарти GeForce RTX 2080 пропонують вдвічі більше, ніж попередники GTX 1080, але це припускає, що ця гра підтримує DLSS. Я швидко дістанусь до орієнтирів; поки що, приєднуйтесь до мене, коли я заглиблююся у тло серії GeForce RTX 20 і чому це така велика справа.

Лінія пам'яті вниз: Тюрінг та його лінія

Nvidia представила Паскаля, попередника архітектури Тьюрінга в першій половині 2016 року. Це стало важливою для компанії, оскільки вперше за чотири роки воно скоротило виробничий процес. Виражений у нанометрах, процес виготовлення - це мінімальна відстань між транзисторами на комп'ютерному чіпі. У двох словах, чим менша відстань, тим більше транзисторів, які можна запакувати в один простір. Кількість транзисторів співвідноситься з обчислювальною потужністю, тому чим більше їх у вас є, тим краще, а всі інші рівні. Це передумова, що лежить в основі закону Мура.

Паскаль базувався на 16-нм процесі, значно меншому, ніж на 28-нм процесах попередніх архітектур «Кеплер» та «Максвелл», які він замінив. Це одне лише дало їй величезну перевагу у виконанні. (Maxwell був представлений у 2014 році, але він використовував той самий 28-нм процес, що і архітектура Kepler, який представила Nvidia у 2012 році.) Швидкий перехід до другої половини 2018 року, а Тьюрінг ще більше скорочує виробничий процес до 12 нм. (Це, мабуть, вдосконалення поточного 16-нм-процесу, але давайте дозволити техніку бути технічною.) Це допомогло RTX 2080, який розглядається тут, майже вдвічі збільшив кількість транзисторів GTX 1080, до 13, 6 мільярда з 7, 2 мільярда.

Ось подивіться архітектури відеокарт Nvidia, їхні виробничі процеси та їх транзистор протягом багатьох років …

АРХИТЕКТУРА Фермі Кеплер Максвелл Паскаль Тюрінг
РІК ВСТУПУ 2010 рік 2012 рік 2014 рік 2016 рік 2018 рік
ПРОЦЕС ВИРОБНИЦТВА 40 нм 28 нм 28 нм 16 нм 12 нм FFN
РІВНОВА ГРАФІКА GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
НЕМАЄ. ТРАНЗІСТОРІВ 3 мільярди 3, 54 млрд 5, 2 млрд 7, 2 млрд 13, 6 млрд

Послідовні покоління снігували безліччю технічних удосконалень, і це не кажучи вже про нові технології, які впроваджувались на цьому шляху. (Підтримка Microsoft DirectX 12 та HDR приходять до уваги як два з останніх.) Отже, кількість транзисторів не розповідає про повну історію, але вона відіграє велику роль у грі досягнення більшої обчислювальної потужності. Іронічно, що найбільші стрибки в обчислювальних процесах часто робляться тим, що роблять речі меншими, але це правда, і саме тому Тьюрінг - це велика новина.

Основна зсув: RT Cores та CUDA Core

Як і кілька попередніх поколінь відеокарт GeForce, серія RTX 20 використовує ядра CUDA для традиційної 3D-обробки. Що нового у серії GeForce RTX 20 - це додавання ядер відстеження (або RT) ядер, які дозволяють прискорити апаратне відстеження променів.

Серія GTX 10 може робити операції відстеження променів, тому я зазначив, що трасування променів - це не нова концепція, але це потрібно робити в програмному забезпеченні, яке занадто повільно для застосування в режимі реального часу. Nvidia оцінює продуктивність відстеження променів GTX 1080 лише в 0, 89 гігараї в секунду, тоді як новий RTX 2080 робить 8 гігараїв в секунду. Це величезне збільшення, і це повинно зробити практичним здійснення відстеження променів у режимі реального часу. (Знову ж таки, я ще не зміг перевірити трасування променів у дії; програмне забезпечення не було. Отже, у всіх нас є лише те, що Nvidia каже продовжувати.)

Якщо говорити про ядра CUDA, то серія RTX 20 також вдосконалює. Turing має не тільки більше ядер CUDA, але Nvidia стверджує, що вони пропонують приблизно 50 відсотків більше продуктивності на ядро, ніж в архітектурі Pascal. Мультипроцесори потокової передачі (SM) на графічній карті (тобто там, де проживають ядра CUDA) були перероблені для Тьюрінга. Значна частина підвищення продуктивності CUDA відбувається від другого паралельного блоку виконання, який сидить поруч із кожним ядром CUDA, що дозволяє йому обробляти як цілі операції, так і операції з плаваючою комою. Крім того, у Тюрінга є перероблений шлях пам'яті SM, який, як стверджує Nvidia, на 50 відсотків вищий пропускну здатність пам'яті, ніж у Pascal.

Драматичні десятки-іони: нові ядра тензора

Сердечники Tensor дебютували в 2017 році в архітектурі Volta Nvidia, але вони до цих пір не були представлені в ігрових відеокартах GeForce, орієнтованих на ігрові ігри Nvidia. Їх використання найкраще проілюстровано в функції DLSS Тьюрінга.

Якщо ви геймер, ви, напевно, помітили "джеггі", які можуть з'являтися на краях ігрових об'єктів. Ви можете отримати кращий візуальний досвід, якщо дозволити згладжуванню їх згладити, але це несе значну штрафну ефективність. Згладжування можна зробити декількома способами; Метод Nvidia до теперішнього часу був тимчасовим антизгладжуванням, або ТАА. Це працює, беручи за межі декілька сцен і масажуючи їх в одне зображення для отримання остаточного, кращого результату. Однак цей процес спричиняє великі накладні витрати, оскільки відеокарта повинна виводити всі вхідні кадри на остаточну роздільну здатність. (Отже, якщо ви граєте в 1080p, вхідні кадри теж повинні бути 1080p.)

DLSS іде про це інакше. Це зменшує накладні витрати, оскільки не потребує такої кількості вхідних зразків. Натомість він використовує можливості AI ядер тензора, щоб передбачити, як повинні були виглядати інші входи, і це створює сцену, схожу на ту, яка б виконала TAA приблизно з половиною накладних витрат.

Це лише аспект продуктивності DLSS. Він також розроблений для покращення якості зображення, "дізнавшись", як має виглядати ідеальне зображення. TAA може внести різноманітні візуальні недосконалості, такі як розмитість і загальна втрата деталей. DLSS можна навчити, вивчивши "ідеально надані" зразкові зображення, щоб наблизити його вихід до зображень, що ідеально надаються, але в режимі реального часу. Коротше кажучи, DLSS може точно вгадати, як щось має виглядати, не виконуючи більшість традиційних обробних робіт, покращуючи продуктивність.

DLSS, однак, не є додатковою технологією для існуючих ігор. Численні майбутні ігри повинні використовувати цю технологію, але, як писати в цьому документі, нічого випробувати.

Інші нові технології

Я коротко підсумову три інші ключові вдосконалення, відтворені GeForce RTX 20 серії до таблиці розробника. Перший - затінення змінної швидкості (VRS).

VRS дозволяє розробникам затінювати частини екрану більш детально, ніж інші. Наприклад, у гоночній грі, затінення дороги, яка спочатку виглядає як розмиття, не так важливо, як затінення автомобіля та горизонту. Ця технологія дозволяє використовувати потужність обробки відеокарти більш вибірково і, таким чином, ефективно.

Наступний - затінення текстури та простору. Ця тактика призначена для усунення дублювання роботи з затіненням, затінюючи предмети в просторі текстури, а потім зберігаючи їх у пам’яті, де їх можна буде перевпорядкувати або використовувати повторно.

Останнє - рендеринг з декількома видами (MVR). Серія GeForce GTX 10 здатна відображати два перегляди за один прохід за допомогою своєї функції Single Pass Stereo, але тільки з тієї ж точки огляду (лише з різним зміщенням X). MVR у серії RTX 20 дозволяє рендерувати кілька переглядів, які не повинні починатися з однієї точки зору. Теоретично це дозволяє МВР займатися частіше, знову ж таки підвищуючи ефективність.

Зауважте, що це стислі версії цих трьох технологій. Як я вже не раз зазначав, як все це буде залежати від того, що станеться, коли PC Labs отримає шанс протестувати підтримувані ігри.

Щоб завершити останню пару секцій технічних розмов, ось огляньте схему SM в Turing.


Кожен Тьюрінг SM включає 64 ядра CUDA, вісім ядер тензора та двигун обробки ядер RT.

Підтримка SLI: Знайомтесь з NVLink

Інтерфейс масштабованого посилання, більш відомий як SLI - метод Nvidia для об'єднання декількох відеокарт для підвищення продуктивності. Компанія, однак, постійно обмежує підтримку SLI на своїх GPU вищого рівня.

Що стосується серії GeForce RTX 20, вона доступна лише для GeForce RTX 2080 та RTX 2080 Ti. Паскаль, для порівняння, підтримував його на наступному класі карти (GeForce GTX 1070, для якого RTX 2070 стане заміною при її випуску). Але навіть на Паскаля це було обмежено; до цього Nvidia пропонувала підтримку SLI з картами Maxwell аж до моделей початкового рівня. Крім того, серія RTX 20 підтримує лише двосторонні SLI. Пройшла три- і чотиристороння підтримка SLI, яку ви могли зробити ще за дні Максвелла. (Втім, огляди настільних комп’ютерів із кількома графічними процесорами назад показали обмежену віддачу з більш ніж двома картами, все одно.)

Хоча SLI існує вже більше десятиліття, він не бачив нічого близького до універсальної підтримки в розробці чи ігрових спільнотах. Як споживач, ви очікуєте подвійної продуктивності, якщо ви підключили дві карти в SLI, але це не буде так, якщо гра не повністю підтримує цю технологію. Тому моя позиція щодо SLI завжди була така: Купіть одну швидку відеокарту, яку ви можете собі дозволити.

Щоб об'єднати дві відеокарти RTX 2080 разом, вам потрібно буде вкласти гроші в новий міст NVLink 79 доларів. Міст NVLink забезпечує 25 гігабайт в секунду смуги пропускання в кожному напрямку для двонаправленої смуги частот 50 гігабайт в секунду. NVLink відрізняється від моста високої пропускної здатності Паскаля тим, що вся комунікація між відеокартами здійснюється через міст NVLink. З'єднувач знаходиться під ковпачком на верхньому краї картки.

Перевага цього - покращені можливості відображення-виведення. Дві карти Pascal у SLI підтримували 4K-дисплей на 60Гц. Завдяки своєму єдиному мосту NVLink, GeForce RTX 2080 підтримує вихід 8K, 4K при 144 Гц з підтримкою Surround або 5K при 75 Гц. Для 8K з підтримкою Surround вам потрібно буде заплатити за GeForce RTX 2080 Ti та інвестувати у другий міст NVLink. Це досить безпечна ставка, що SLI в серії RTX 20 буде нішевим ринком, враховуючи ймовірні випадки використання та вартість.

Характеристики та ціни GeForce RTX 2080

Станом на цей час Nvidia оголосила про три сім'ї карт GeForce RTX 20 серії: GeForce RTX 2070, RTX 2080 та елітну RTX 2080 Ti. Карти RTX 2080 і RTX 2080 Ti доступні вже зараз, RTX 2070 планується для запуску на жовтень 2018 року.

Усі три картки будуть доступні від партнерів ради Nvidia, таких як EVGA, MSI, PNY та Zotac, а також від самої Nvidia. Власні картки Nvidia надходять у формі "Видання засновників", що саме тут розглядається. Продаючи картки засновника Edition таким чином, як це стосується Тьюрінга та серії RTX 20, Nvidia діє по суті, як один із власних партнерів у платі, виробляючи власну модифіковану версію довідкової картки. Базова специфікація для RTX 2080 та RTX 2080 Ti насправді на дотик нижча, ніж для карт засновників Edition.

Версія засновників випускається безкоштовно. GeForce RTX 2080 Founders Edition пропонує 100 доларів за запропоновані ціни, які Nvidia висуває для базових довідкових карт RTX 2080. Я лише за мить обговорюю конкретні відмінності у виданні засновників; поки що, ось дивіться, як RTX 2080 Founders Edition протиставляється GTX 1080 Founders Edition, яке воно замінює в лінійці Nvidia …

GeForce RTX 2080 засновники (Тьюрінг) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2, 944 2, 560
БАЗОВИЙ / БУСТИЙ ЧАС 1, 515MHz / 1800MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
ПАМ’ЯТНА ШВИДКІСТЬ / ВІДМОВА 14 Гбіт / с / 256-біт 10 Гбіт / с / 256-біт
СТАНДАРТНА ПАМЯТЬНА КОНФІГ 8 Гб GDDR6 8 Гб GDDR5X
КАРТОВА МОЛОДА (ВОДИ) 225Вт 180 Вт
НЕМАЄ. ТРАНЗІСТОРІВ 13, 6 млрд 7, 2 млрд
РОЗМІРУВАТИ РОЗМІР І ПРОИЗВОДСТВО 545 мм 2/12 нм FFN 314мм 2/16 нм
ПІДХІДНИКИ Один шестиконтактний, один восьмиконтактний Один восьмиконтактний
РЕКОМЕНДОВАНА ЦІНА 799 доларів 699 доларів

Це порівняння не включає кількість ядер RT або Tensor, оскільки вони не існували на GTX 1080 (Pascal). Це схожа історія з кількістю ядер CUDA, як детально описано раніше; вони були перероблені на Тьюрінг, щоб бути більш ефективними, тому порівняння один на один із карткою Паскаля не розповідає про всю історію.

Це гарна можливість ввести ще один технологічний стрибок на Turing: пам'ять GDDR6. Nvidia каже, що GDDR6 майже в будь-якому разі вимірюється завдяки GDDR5X-пам'яті, яку використовував GTX 1080, який сам по собі був кров'яним краєм. RTX 2080 має 40-відсоткову поліпшену швидкість пам’яті (14Gbps проти 10Gbps для GTX 1080) при одночасному підвищенні енергоефективності на 20 відсотків. Більш великий кеш-пам'ять L2 архітектури Тьюрінга додатково сприяє його продуктивності пам'яті.

Ще одне цікаве порівняння - розмір штампів. У 545 квадратних міліметрів штамп RTX 2080 майже на 75 відсотків більший, ніж у GTX 1080. Графічна карта, на якій вона сидить, звичайно, не більша, але це натяк на те, що дохідність від виробничого процесу повинна бути досить хорошою для виробництва Nvidia чіпа такого розміру.

Я вже говорив про транзистори, а також про ядро ​​та такти пам'яті, про які я поговорю пізніше, так що остання позиція не залишається недоторканою: ціна . Я надамо аналіз вартості RTX 2080 Founders Edition пізніше, але поки що скажемо так: це багато грошей.

RTX 2080 Founders Edition - це підвищення цін на 100 доларів порівняно з GTX 1080 Founders Edition. Останній дебютував у 2016 році, тож це більше, ніж інфляція на роботі. Відсутність конкуренції AMD на найвищому рівні не точно спонукала Nvidia знижувати ціни, але швидкість зростання GPU на цьому рівні вже деякий час зростає. Озираючись назад, GeForce GTX 980, попередник GTX 1080, при запуску становив 549 доларів.

RTX 2080: Видання засновників та Довідкова специфікація

Давайте поглянемо по черзі на основні характеристики картки засновників Edition, а також про те, як Nvidia окреслив "основні" плати RTX 2080 …

GeForce RTX 2080 засновники Технічні характеристики GeForce RTX 2080
NVIDIA CUDA CORES 2, 944 2, 944
RTX-OPS 60Т 57Т
БАЗОВИЙ ЧАС / БУСТИЙ ЧАС 1, 515MHz / 1800MHz 1, 515 МГц / 1, 710 МГц
ПАМ’ЯТНА ШВИДКА 14 Гбіт / с 14 Гбіт / с
СТАНДАРТНА ПАМЯТЬНА КОНФІГ 8 Гб GDDR6 8 Гб GDDR6
ПАМ’ЯТЬ ІНТЕРФЕЙСЬКА ШІРЬ 256-бітний 256-бітний
ПАМ'ЯТНЕ ПОЛОЖЕННЯ 448 Гбіт / с 448 Гбіт / с
КАРТОВА МОЛОДА (ВОДИ) 225Вт 215 Вт
РЕКОМЕНДОВАНА ЦІНА 799 доларів 699 доларів

У цьому порівнянні мало що відрізняє RTX 2080 Founders Edition від довідкової карти. Претендент засновника на видання - його заводський розгін по основній коробці, що означає його 5-відсотковий рейтинг RTX-OPS. "RTX-OPS" - це метрика, розроблена Nvidia для опису обробки, що відбувається в одному візуалізованому кадрі. Це комбінація операцій Tensor-ядра, CUDA-ядра, RT-ядра та INT32, кожна з яких помножена на кількість використовуваного часу, а потім об'єднана в загальну кількість. Ви можете використовувати цей показник для порівняння однієї карти RTX з іншою.

Зовні там, де ви знайдете інші відмінності. Довідкова картка - просто дошка; Партнери колегії Nvidia відповідають за впровадження власних рішень для охолодження. Nvidia зробила саме це з засновниками версії RTX 2080. Він використовує подвійні осьові вентилятори з 13 лопатками, радіатор з паровою камерою та металеву основу, яка закриває тильну сторону картки та обертається навколо. Це принципово інший підхід, ніж кулер, який дебютував на GTX 1080 Founders Edition. Я трохи обговорю це.

Ще одна відмінність RTX 2080 Founders Edition - його потужність. Тоді як GTX 1080 Founders Edition пропонував близько 38 Вт розгону на розгоні, RTX 2080 Founders Edition пропонує близько 55 Вт. Буде цікаво подивитися, як партнери на борту реалізують енергетичні рішення на своїх моделях RTX 2080.

RTX 2080 засновники Edition Підключення та потужність

Давайте, нарешті, поглянемо фізично на карту RTX 2080 Founders Edition на лавці тут.

Свій зухвалий вигляд він завдячує металевим радіаторам, які повністю обволікають дошку, і близнюки 13-лопатевих вентиляторів завершують вигляд. (Я обговорюю ефективність охолодження після еталонів.)

Для GeForce RTX 2080 Founders Edition потрібні шестиконтактні та восьмиконтактні роз'єми живлення. Це електроенергія, ніж вихідний GTX 1080 Founders Edition, який потребував одного восьмиконтактного. Це також допомагає надати простір для розгону картки.

Роз'єми для відеовиходу на RTX 2080 FE - це три роз'єми DisplayPort 1.4a, які можуть керувати роздільною здатністю дисплея 8K із частотою оновлення 60 Гц. Крім того, є роз'єм HDMI 2.0b для 4K виходу на 60 Гц.

Останній порт - це VirtualLink, роз'єм у стилі USB Type-C, який можна легко не помітити. Цей порт призначений для гарнітури віртуальної реальності нового покоління (VR). Поточні гарнітури VR, наприклад Oculus Rift, вимагають підключення декількох кабелів для передачі відео, даних та передачі живлення. VirtualLink забезпечує чотири смуги підключення для відеовиходу DisplayPort, підтримку USB 3.1 Gen2 для передачі даних та потужність до 27 Вт для рішення "все в одному".

Останній фрагмент підключення - це роз'єм NVLink. GeForce RTX 2080 Founders Edition має один з них уздовж верхнього краю картки, просто назад від задньої панелі з'єднувача. На відміну від попередніх поколінь, він схований під ковпачком, який знімається, якщо вам потрібно виставити з'єднувач.

Налаштування тестової системи та примітки

Як я вже зазначав на початку цього огляду, на цю дату публікації не було доступно жодних ігор DLSS чи променевих променів, щоб перевірити ці можливості GeForce RTX 2080 Founders Edition. Я зробив наступне найкраще і включив якомога більше сучасних ігор Microsoft DirectX на 12. API DirectX 12 отримав широке поширення з моменту виходу Nvidia Pascal у 2016 році. Shadow of the Tomb Raider - це найновіший приклад гри в режимі орієнтирів PC Labs, який підтримує цю технологію, але далеко не єдиний.

Інший акцент у цьому огляді - на запуск ігор із роздільною здатністю 4К (3, 840 на 2 160 пікселів). Мало сенсу витрачати такі гроші на відеокарту, не підштовхуючи її до своїх меж. Я також протестував на більш традиційних роздільних здатностях 1 920 на 1, 080 та 2, 560 на 1440.

На RTX 2080 Founders Edition не було застосовано жодних орієнтирів для VR. Вимоги до гарнітури VR суттєво не змінилися з 2016 року. Карти на базі Pascal, починаючи з середнього рівня GeForce GTX 1060, цілком здатні живити гарнітури VR, тому це навряд чи стане проблемою для GeForce RTX 2080 Founders Edition . Настав час переглянути VR, коли на ринок з’являться нові підтримуючі VR-гарнітури VR.

PC Labs повторно перевірили всі графічні карти, що не є RTX, на наведених нижче діаграмах з останніми доступними драйверами. Всі карти були протестовані на одній тестовій панелі, щоб максимально зосередитись на продуктивності GPU. Тестовий стенд містить найшвидший основний процесор Intel на даний момент, Intel Core i7-8700K, 16 Гб оперативної пам’яті DDR4 від G.Skill та твердотільний завантажувач. Тестовою материнською платою є Aorus Z370 Gaming 7.

Ви також побачите результати GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition у цих діаграмах; Я дам цій картці окремий аналіз у власному огляді. Тут буде зосереджено увагу на тому, як RTX 2080 Founders Edition порівнюється з GTX 1080 Founders Edition та, меншою мірою, AMD Radeon Vega 64, ключовою конкуренцією AMD у GTX 1080. (AMD ще не представила свого конкурента RTX 20 серії.)

Далі йде розбивка тестування та розгону, виконана на RTX 2080 Founders Edition. Якщо це детальніше, ніж вам потрібно чи потрібно, сміливо прокручуйте вниз до розділу "Отже, що означають усі ці числа? Обчислення рівняння значення" для версії TLDR.

Синтетичні орієнтири

3DMark Fire Strike Ultra

Синтетичні орієнтири можуть бути хорошими прогнозами реальних ігор. UL (колишній Futuremark) близько 2013 року Fire Strike Ultra - це все ще доступний для 4K-ігор. Я дивлюся лише на графічний підскор, а не загальний бал.

Вау. Вже зараз я бачу, що GeForce RTX 2080 Founders Edition заробляє двоцифровий приріст над GTX 1080 Founders Edition, піднімаючи 130 відсотків своєї продуктивності. Він також виробляє 98 відсотків продуктивності GTX 1080 Ti FE, флагмана Pascal. Останнє не є точно перемогою, оскільки RTX 2080 Founders Edition дорожче, ніж вихідний GTX 1080 Ti Founders Edition. Але давайте зробимо більше тестування, перш ніж переходити до висновку.

3DMark Time Spy та Time Spy Extreme

Це орієнтир Futuremark DirectX 12 для прогнозування продуктивності ігор, що підтримуються DirectX 12. Він використовує основні функції API, включаючи асинхронний обчислення, явний мультиадаптер та багатопотокове введення.

Розбіжність між RTX 2080 Founders Edition та GTX 1080 Founders Edition ще більше зросла в цьому еталоні, набравши на 45 відсотків більше в базовому тесті і підскочивши до 52 відсотків вище при встановленому Extreme. Тут помітно, що RTX 2080 Founders Edition зробив краще, ніж GTX 1080 Ti Founders Edition приблизно на 16 відсотків у базовому Time Spy та на 13 відсотків у Extreme. Це солідний показник того, що карти Тьюрінга оптимізовані для DirectX 12, ніж їх попередники. Як виноска, AMD Radeon Vega 64 не витримав позиції проти GTX 1080 Founders Edition в цьому еталоні, як це було зроблено в DirectX 11 на основі 3DMark Fire Strike Ultra.

Унігінальна суперпозиція (DirectX 12)

Нашим останнім синтетичним орієнтиром є випуск Unigine 2017 року, Superposition. Цей орієнтир включає в себе відстеження променів, але це робиться в програмному забезпеченні, а не в апаратному забезпеченні, і тому не використовує RT-ядра RTX 2080 Founders Edition RT.

Приріст засновників RTX 2080 в порівнянні з GTX 1080 Founders Edition зменшився зі збільшенням роздільної здатності. У той час як RTX 2080 Founders Edition на 67 відсотків швидше, ніж GTX 1080 Founders Edition при роздільній здатності 1080p, це число падає до 38 відсотків при 4K і 27 відсотків при 8K. RTX 2080 Founders Edition відстає від GTX 1080 Ti на 8 К, але перевершує його в інших роздільних здатностях. Виграші є надійними для RTX 2080 Founders Edition над GTX 1080 Founders Edition, але менше, ніж над GTX 1080 Ti (що на 100 доларів дешевше, ніж RTX 2080 Founders Edition).

Реальні ігри

Тепер, як щодо тестування RTX 2080 Founders Edition з використанням ігор, в які можна насправді грати? PC Labs використовує вбудований контрольний режим у всіх іграх нижче для послідовності. Подивіться в самих діаграмах налаштування, які зазвичай є найвищими пресетами в грі та DirectX 12 (якщо вони доступні).

Тінь рейдера на могили

Новий заголовок Square Enix - це перший тест у реальному світі. Хоча Nvidia продемонстрував цю гру за допомогою технології відстеження променів серії RTX 20, початковий випуск гри, доступної при написанні, не підтримував трасування променів. (Це має бути додано у виправлення після випуску.)

Ці картки створюють шовковисто-гладку частоту кадрів у 1440p і нижче, тому давайте подивимось на 4К числа. RTX 2080 Founders Edition демонструє свої найбільші вигоди від GTX 1080 FE при цій роздільній здатності, приріст 41 відсоток, тенденція, яку ви побачите, продовжуватиметься. Тим не менш, середнє значення в кадрі в секунду (кадрів в секунду) становить менше 60 кадрів в секунду, які я шукав. Те ж саме стосується RTX 2080 Ti Founders Edition, і це так швидко, як це стає. Мені доведеться переглянути це, коли доступний патч відстеження променів, щоб побачити, як включення цієї функції впливає на продуктивність.

Повстання гробниці могил

Попередник 2015 року Shadow of the Tomb Raider все ще є чудовим, вимогливим еталоном.

Я бачу тут візерунок. Підвищення продуктивності між RTX 2080 Founders Edition та GTX 1080 Founders Edition не настільки яскраво виражене з орієнтирами та програмним забезпеченням, яке не використовує найновіші технології. (Я бачив це в синтетичних орієнтирах, переходячи між 3DMark Fire Strike та новішим шпигуном 3DMark Time.) RTX 2080 Founders Edition показує на 12-24 відсотків покращення порівняно з GTX 1080 Founders Edition, але воно відстає від засновників GTX 1080 Ti. Видання на всіх резолюціях. (У Shadow of the Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition очолив GTX 1080 Ti Founders Edition.) Це вбік, 55 кадрів в секунду в 4K для все ще вимогливої ​​гри - досить добре для однієї карти.

Хітман (2016)

Рання гра з підтримкою DirectX 12, Hitman не настільки настільки вимоглива, як раніше.

Поруч з GTX 1080 Founders Edition, виграш для RTX 2080 Founders Edition склав від всього 9 відсотків при 1080p до 23 відсотків при 4K. Це було на шиї з GTX 1080 Ti в усіх резолюціях. На додаток до нових ігор, що демонструють більший прибуток, з'являється ще одна тенденція: Перевага в продуктивності RTX 2080 Founders Edition перед GTX 1080 Founders Edition збільшується з роздільною здатністю.

Far Cry 5 і Far Cry Primal

Ми цитуємо ці дві ігри разом, оскільки вони мають спільний двигун і, таким чином, майже однакові.

Дюніовий механізм Dunia, заснований на цих іграх, не використовує DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition мав 14-відсоткову перевагу в порівнянні з GTX 1080 Founders Edition у 1080p, збільшившись до 31 відсотка (Far Cry 5) та 37 відсотків (Primal) в 4К. Він по суті пов'язує GTX 1080 Ti Founders Edition на 4K в обох іграх. Перейдемо далі.

Остаточний показник Fantasy XV для Windows Edition

Ми візьмемо перепочинок від орієнтирів на основі fps для автономного орієнтиру Windows для Final Fantasy XV, який генерує фірмовий бал …

Тут різниця в продуктивності між RTX 2080 Founders Edition та GTX 1080 Founders Edition з роздільною здатністю, як це було в попередніх тестах, досягла 30 відсотків у 4К. Це в межах 1 відсотка GTX 1080 Ti Founders Edition у цьому сценарії.

Світ танків на біс

Це ще один орієнтир, що не базується на fps, доступний як безкоштовне завантаження. Це не надто вимогливо, але все ж надійний тест і представник відкритого світу, масово багатокористувацького титулу.

Тенденція засновників RTX 2080 засновників відносно краще працювати при більш високих роздільних здатностях проти GTX 1080 Founders Edition. Він набрав 19 відсотків краще при 1080p, але перевага підскочила до 30 відсотків у 4K. Я підозрюю, що швидша підсистема пам'яті RTX 2080 Founders може бути відповідальною за гарний фрагмент цього підвищення продуктивності. Проте, проти GTX 1080 Ti Founders Edition, версія RTX 2080 Founders Edition все ще не набуває позиції.

Том Клансі: Відділ

Випуск 2016 року, який ще важко впорається, ось останній ігровий тест DirectX 12, специфічний.

Ця гра не перешкоджає тенденціям, які спостерігалися в попередніх іграх. RTX 2080 Founders Edition бачить до 33 відсотків підвищення продуктивності порівняно з GTX 1080 Founders Edition, але воно залишається в межах кількох відсоткових пунктів від GTX 1080 Ti Founders Edition.

… а як щодо деяких застарілих ігор?

Тут також включені орієнтири з чотирьох успадкованих назв, для старих часів: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs та версія 2013 Tomb Raider.

Hitman: Незворушність і сплячі собаки - це не найкраще оптимізовані ігри; вони все ще ведмідь, щоб бігати в 4K. Fps fps RTX 2080 засновників може відтворюватися в 4K протягом кожної гри, набираючи від 26 відсотків (Hitman: Absolution) до 43 відсотків (Tomb Raider 2013) за GTX 1080 Founders Edition. Він домовлявся на кілька відсоткових пунктів над чи під ефективність GTX 1080 Ti Founders Edition, як це було зроблено в більшості інших, останніх ігор.

Примітка щодо HDR та розгону

Крім того, PC Labs протестували три вищевказані ігри з високим динамічним діапазоном (HDR), що дозволило побачити, як це впливає на продуктивність RTX 2080 Founders Edition. Тести проводились на моніторі Acer Predator X27, що підтримує HDR та 4K нативну роздільну здатність.

Тести проводилися з використанням тих же ігрових налаштувань, що і в результатах, показаних раніше. Частота кадрів представлена ​​нижче як середня кількість кадрів в секунду з увімкненим HDR (і слідує в паренах, вимкнено) …

Тінь могили

Рейдер (ультра)

Far Cry 5 (ультра) Хітман (2016)

(Ультра)

1, 920 на 1, 080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2, 560 на 1440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3840 на 2160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Як бачите, включення HDR у цих іграх мало вплинуло на продуктивність RTX 2080 Founders Edition. Якщо припустити, що ви маєте гроші на моніторі з підтримкою HDR, то ввімкнення технологій у грі, де вона підтримується, не може сприймати мозку.

Я також витратив деякий час на розгону RTX 2080 за допомогою сканера Nvidia, нової функції автоматичного розгону, хоча часу для експерименту було багато перед початком цього випуску, Nvidia поставила експериментальну версію розгону програмного забезпечення EVGA Precision X1, що використовувала функцію сканування. . Я використовував вбудовану функцію сканування Nvidia для автоматичного розгону картки RTX 2080 Founders Edition лише кількома клацаннями миші.

Вікно огляду дозволило зробити трохи більше часу, тому майбутні огляди картки RTX вивчать деякі більш вдосконалені функції розгону. Я вимірював різницю продуктивності до та після розгону, повторюючи деякі показники на тих же настройках деталей, що і раніше, узагальнених нижче …

GeForce RTX 2080 для засновників (OC через сканер Nvidia) GeForce RTX 2080 засновники (видання) Розігнати Vs. Запас
3DMark (Fire Strike Ultra) 6 724 6, 455 104%
3DMark (Time Spy) 10, 474 10, 385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4, 959 4, 934 101%
Суперпозиція (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
Світ танків (4К) 13, 342 12, 819 104%
Підсумкова фантастика XV (4K) 4, 558 4, 517 101%
Хітман (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
СЕРЕДНЕ 102%

Різниці не були величезними, майже в межах похибки, але вони були послідовними. Сканер Nvidia розігнав годинник пам’яті недоторканим на 7 ГГц, а ядро ​​GPU досягло 1 950 МГц під час пробіжки через 3DMark Time Spy Extreme. Температура GPU досягла максимальної позначки в 74 градуси С у цьому тесті, що свідчить про наявність місця для подальшого розгону.

Теплові показники

Для реального тесту на стрес я провів 25 хвилин Far Cry 5 і записав основну частоту карти, частоту пам'яті та її робочу температуру. Це зображено внизу, не показуючи годинник пам'яті; що залишався на постійній відстані 7000 МГц (7 ГГц) протягом усього часу.

Основний годинник RTX 2080 Founders Edition був дуже стабільним. Пам'ятайте, ця карта розігнана з фабрики. Nvidia визначає 1800 МГц основний тактовий годинник, порівняно з 1, 710 МГц для базової карти. Дані ПК Лабораторії вказували в середньому тактова частота 1865 МГц. Це не незнайоме явище; Я регулярно спостерігав, щоб картки на основі Паскаля виходили вище своїх номінальних годин, якщо вони отримали достатню потужність і побігли досить круто. І холодна робота - це те, що RTX 2080 Founders Edition робить надзвичайно добре. Під час цього тестування ядро ​​графічного процесора перевищило 63 градуси С, в середньому 55 градусів С. Картка розрахована на стелю при 88 градусах С, тому повинно бути велика кількість розгону.

Подвійні осьові вентилятори також були надзвичайно тихими під навантаженням. Мені довелося прикласти вухо прямо до карти, щоб почути що-небудь, на відміну, скажімо, від Radeon RX Vega 64 карти, чий голос був чутний з 5 футів. Однак часом я помічав деяку котушку, яка скуголить, коли карта перебуває під контрольним навантаженням, при цьому крок зміщується зі зміною сцени. Я не впевнений, характерно це для цієї тестової платформи чи ні, але PC Labs не спостерігав цього за іншими графічними процесорами, перевіреними в тій самій установці для цього огляду. Це сказало, що коли я повернув бокову частину шасі, це було практично непомітно.

Потенційний мінус дизайну охолодження подвійного вентилятора RTX 2080 Founders Edition полягає в тому, що він вичерпує більшу частину повітря прямо у корпус. GTX 1080 FE використовував вентилятор-кулер, який відправляв відпрацьоване повітря із задньої частини картки. Для настільних комп’ютерів з невеликими формами та інших обмежених сценаріїв вам доведеться забезпечити відмінний потік повітря через корпус, щоб позбутися від тепла. Охолоджувальне рішення GTX 1080 Founders Edition було кращим у цьому плані, але голосніше, і ця карта була набагато гарячішою, ніж RTX 2080 Founders Edition.

Отже, що означають усі ці числа? Обчислення рівняння значення

По всіх специфічних для ігор (тобто несинтетичних) бенчмарках PC Labs працювали, включаючи результати всіх перевірених дозвіл (1080p, 1440p та 4K), RTX 2080 Founder's Edition в середньому на 26, 8% покращив ефективність роботи GTX 1080 засновників Видання. Ізолюючи результати 4K, оскільки 4K - це те, для чого створена ця карта, RTX 2080 Founders Edition в середньому збільшився на 32, 2%.

Хіба цього достатньо для продуктивності, щоб реалізувати одиночні 4K ігри реальністю? Не остаточно. Маркетингові матеріали Nvidia розігрували RTX 2080, вражаючи 60 кадрів в секунду або більше у багатьох популярних заголовках, але не розкривали налаштування. Протягом шести випробуваних ігор, які були випущені протягом останніх трьох років, в лабораторіях PC бачили в середньому 56 кадрів в секунду при 4К, найнижчий показник - від Shadow of the Tomb Raider (45 кадрів в секунду). Майте на увазі використання максимальних пресетів у грі для орієнтирів. Це вражаюча продуктивність від одного графічного процесора, але це підкреслює, що вам все-таки доведеться поспілкуватися з повзунками візуальної якості, щоб отримати стабільну продуктивність із швидкістю 60 кадрів в секунду в 4K.

Поточна версія GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition дає програмі RTX 2080 Founders Edition пробіг за свої гроші за необмеженою частотою кадрів. Ці дві карти не повинні бути прямими конкурентами; RTX 2080 Ti, а не RTX 2080, є нібито заміною для GTX 1080 Ti. Однак дебютна ціна 699 ​​доларів GTX 1080 Ti Founders Edition робить її чесною грою. Коли я усереднював результати тестових ігор, я вдавав мертву спеку між картками, і це включало виділення результатів 4K.

Тепер я не довожу аргументів, щоб купити GTX 1080 Ti. Швидше, я хочу підкреслити, що додаткові 100 доларів, які ви платите за RTX 2080 Founders Edition, можуть бути не витраченими грошима, якщо ви не плануєте скористатись набором функцій, орієнтованих на розгін, заснованими на розгортання Founders і підвищити його продуктивність.

Також врахуйте, що довідкові картки RTX 2080, які Nvidia окреслює для своїх партнерів, повинні починатися від $ 699. (Багато хто, ймовірно, піде на більше, ніж це.) RTX 2080 як клас картки стає набагато вищим за ціною, яка була швидкістю курсу GTX 1080 Founders Edition, коли він був випущений в 2016 році. PC Labs доведеться отримати руки на дошці партнера по дизайнерському проектуванню, щоб побачити, наскільки добре працює така базова модель RTX 2080. Заводський розгін на ядрі RTX 2080 вирішально м'який, тому довідкова карта, яка забороняє будь-яке втручання в тактову швидкість від компаній-партнерів, не повинна помітно повільніше.

Підводячи підсумки своєї продуктивності, RTX 2080 Founders Edition не пропонує підвищення покоління продуктивності, що було очевидно, що від Maxwell GTX 980 на базі Maxwell перейшов до GTX 1080, але це явно швидше, особливо в 4K. Навіть графічні карти середнього рівня за майже меншу половину вартості RTX 2080 можуть зробити дуже хорошими 1080p іграми в наші дні, тому для покращення продуктивності найбільше було потрібно 4K.

Ще одне помітне спостереження тестування полягає в тому, що RTX 2080 Founders Edition показав свої найкращі здобутки в нових іграх, таких як Shadow of the Tomb Raider, які використовували новітні ігрові технології. У цій грі RTX 2080 Founders Edition навіть випереджав GTX 1080 Ti на 10 відсотків при 4К. Було б дивно, якщо ця тенденція не продовжиться, коли з'являться нові ігри.

Звичайно, аналіз продуктивності за долар на картах серії GTX 10 ігнорує найвибагливіший аспект серії RTX 20: трасування променів та DLSS. Перешкоджати тестуванню та переживанню цих можливостей було неприємно, оскільки жодна випущена гра не підтримувала їх у написанні цього рецензії. Перегляд технічних інструментів та демонстрацій Nvidia був достатнім, щоб геймер в мені завис над тим, що вони обіцяють. Реальність, однак, така, що це буде трохи зачекати, перш ніж хтось із нас зможе їх спробувати. Наскільки вони допоможуть чи зашкодять виконанню чи зміні гри, поки невідомо.

Вирок? Купіть його за 4K Play Today; Поставте бічну ставку на майбутнє

Отже, давайте поставимо питання на суму 799 доларів: Чи варто купувати видання засновників RTX 2080? Це дивовижна швидка відеокарта, яка пропонує приблизно на третину кращу продуктивність, ніж вихідна GTX 1080 Founders Edition, що, можливо, покращиться, коли ігри почнуть використовувати новітні візуальні методи. Отже, на наш погляд, це просто продати для 4-карткових ігор на одну карту. Ось де він демонструє найбільш значні переваги в порівнянні зі своїм попередником. І як показують наведені вище таблиці орієнтирів, якщо ви хочете запускати важкі підйомні ігри з меншими роздільними здатностями, такими як 1440p та 1080p, ви можете досягти частоти кадрів, яка дозволить використовувати значну частину діапазону оновлення дисплея з високим оновленням на 120 Гц або 144 Гц.

Однак це означає, що лише одна картка не продаватиме цю карту, якщо у вас вже є карта високого класу від родини Pascal. У цій ситуації, перш за все, ви повинні вірити, що технології трасування променів та технології DLSS, які GeForce RTX 20 випускає до таблиці, будуть відповідати рекламі. Для цього ми перебрали пальці. Але щось говорить нам, враховуючи, наскільки міцно Nvidia посаджена на крісло водія відеокарти в ці дні, що нам це потрібно робити лише з одного боку.

Огляд та рейтинг засновників Nvidia geforce rtx 2080