Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 980

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 980

Зміст:

Відео: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Вересень 2024)

Відео: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Вересень 2024)
Anonim

З огляду на те, як Maxwell, у відносно скромному GeForce GTX 750 Ti, допоміг Nvidia випереджати за показниками продуктивності на ват порівняно з AMD, ми нетерпіли, щоб побачити, що нова архітектура компанії може реалізувати в картці високого класу. Картка в 150 доларів - це все добре і добре, але вона знаходиться на межі прийнятності для ігор 1080p у високих налаштуваннях з новітніми, найвимогливішими назвами.

Тож ось ми через кілька місяців. Коли почали дути перші прохолодні вітерці, Нвідія здійснила свої наступні кроки Максвелла. Перша - це номенклатура: виробник GPU вирішив пропустити очікувану схему іменування в 800 серій, щоб наблизити свою архітектуру Maxwell до геймерів рівня ентузіастів, дебютувавши новітні карти як свою серію "GTX 900". (Принаймні, це стосується настільних графічних процесорів; Nvidia вже запустила 800 серій графічних процесорів, але для ноутбуків.)

Другий її хід? Агресивні нові картки, за агресивними цінами.

Першими учасниками нової серії 900 є GeForce GTX 980, яку ми переглядаємо тут, а також знижувальна карта, GeForce GTX 970, яку ми очікуємо переглянути протягом найближчих двох тижнів. Ми отримали довідкову дошку GeForce GTX 980 від Nvidia для перегляду. І це цілий комплект для геймерів. Тільки продуктивність GeForce GTX 980 досить вражаюча, тому що карта значно перевершує GeForce GTX 780 Ti та швидкий, потужний Radeon R9 290X на більшості наших тестових орієнтирів, орієнтованих на ігри.

Ефективність живлення карти, однак, може бути навіть більш вражаючою, ніж усі, що підштовхують кадр. Компанія каже, що показник теплової конструкції (TDP) GeForce GTX 980 складає всього 165 Вт. Це зменшено з 250 Вт у GeForce GTX 780 Ti, і на 30 Вт менше, ніж у GeForce GTX 680 (що надійшло в 195 Вт). Потреби в потужності GeForce GTX 980 також значно менше, ніж дещо повільніший Radeon R9 290X у AMD. Ця карта AMD як і раніше є дуже швидкою картою, але, за оцінками, на основі вимог до роз'єму для живлення можна отримати від 270 до 300 Вт при навантаженні. (AMD не опублікував офіційного TDP для цієї картки.)

GeForce GTX 980 і 970 також підтримують декілька перспективних функцій, включаючи новий тип антизгладжування, новий ефект динамічного освітлення та щось, що називається Dynamic Super Resolution. Останні спроби забезпечити більш високу якість зображення на екранах з нижчою роздільною здатністю, ефективно рендеруючи при більш високій роздільній здатності та зменшуючи розміщення того, що карта робить.

Ми не впевнені, що нові функції матимуть величезний вплив на ігровий світ високого класу - особливо, враховуючи, що вартість 4K дисплеїв швидко знижується, роблячи зменшення тиску та антизбудження менш важливими для гравців, які будуть працювати при надвисоких дозволах. Але, грунтуючись лише на його продуктивності та (порівняно) мізерних енергоспоживаннях, GeForce GTX 980 легко рекомендувати любителям, які прагнуть побудувати нову систему для ігор високого класу, або замінити стару карту, щоб досягти плавної частоти кадрів при дозволі вище 1080р.

У той час як GeForce GTX 980 за пропонованою ціною 549 доларів не нагадує бюджетну карту, вона на 100 доларів дешевша, ніж GeForce GTX 780 була на старті, і на 150 доларів дешевше, ніж GeForce GTX 780 Ti (станом на цей текст, принаймні). Звичайно, ціни на відеокарти завжди вигідні, а введення карт GeForce GTX 980 та 970 сигналізує про закінчення лінії для GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 та GTX 770, повідомляє Nvidia. Як результат, деякі короткострокові угоди можуть бути доступні на цих картках. На червоно-чорній стороні забору був доступний Radeon R9 290X AMD, коли ми писали про це трохи менше (приблизно $ 525, включаючи кілька щедрих пакетів ігор, а в кількох конфігураціях електронного хвоста - трохи менше $ 500 ), але ви, швидше за все, в довгостроковій перспективі платите більше за рахунки за електроенергію за роки гри з цією карткою.

Принаймні до тих пір, поки лічильники AMD з чимось новим (як-от, мабуть, на чутках карта Radeon R9 390) або Nvidia перевершує себе з GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 - це найпотужніша однополітична ігрово-графічна карта, яку можна придбати . Він навіть загалом випереджав GeForce GTX Titan Black, карту «легкої» робочої станції, яка зараз виглядає (ще більше) непомірно з точки зору геймерів на 1000 доларів.

Архітектура, характеристики та дизайн

Ми не будемо занадто глибоко заглиблюватися в найяскравіші архітектурні деталі Maxwell, але Nvidia заявила, коли запустила GeForce GTX 750 Ti, що його нова архітектура забезпечує вдвічі більше продуктивності на ватт своїх чіпів попереднього покоління GPU (знайоме згадане як на основі "Kepler"), зберігаючи той самий 28nm виробничий процес.

Як Nvidia досягла цього, принаймні, у графічному процесорі GM204, на якому ґрунтуються GeForce GTX 980 та GTX 970? Для початківців компанія каже, що покращила конструкцію багатопроцесорного потокового потоку (SM), завдяки чому ядра CUDA картки використовуються ефективніше, в той час як вчетверо кеш-пам'ять L2, до 2 Мб. Це означає, що чіпам не потрібно робити запити до DRAM так часто, тим самим знижуючи потужність плати, збільшуючи продуктивність.

У GeForce GTX 980 також є 4 Гб оперативної пам’яті GDDR5, працює на ефективних 7 Гбіт / с (така ж швидкість, як у GeForce GTX 770 і GTX 780 Ti), в той час як вводиться новий двигун стиснення, який, за словами Nvidia, зменшує пропускну здатність для цієї пам’яті. Компанія також говорить, що удвічі збільшила кількість вихідних одиниць візуалізації (ROP) порівняно з GeForce GTX 680. Це в поєднанні з більш високою тактовою частотою (на фондовій GTX 980, змінною між 1, 126 МГц і 1, 216 МГц) призначена для підвищення продуктивність з високою роздільною здатністю та / або з увімкненими високими налаштуваннями згладжування.

Ось схема компонування чіпа GPU в GeForce GTX 980, люб’язно надано Nvidia…

Що стосується повного списку специфікацій картки, а не перераховувати їх усі, ознайомтеся з цією детальною діаграмою від Nvidia, де також детально описано завантаження порту та вимоги до підключення живлення…

Відзначимо той факт, що у версії GTX 980 з довідковою карткою є три роз'єми DisplayPort, що вирішує одну з проблем із картами Nvidia високого класу попереднього покоління. З попередніми опціями високого класу від Nvidia на картках був лише один DisplayPort, тому ви не змогли підключити більше одного 4K дисплея, що працює на 60 Гц, або один монітор за технологією G-Sync компанії, що згладжує зображення. Тому для налаштування мультимоніторів високого класу потрібні кілька карт виключно для підключення.

За допомогою GeForce GTX 980 ви можете підключити три ці монітори до однієї карти (хоча, дійсно, для однієї карти не вистачить м’язів для запуску найвибагливіших ігор при високих налаштуваннях на трьох екранах). Також порт HDMI також є абсолютно новим різновидом 2.0, тому він також може висувати роздільну здатність 4K на 60 Гц. Nvidia каже, що будь-які чотири з п’яти роз'ємів тут можна використовувати одночасно. (П'ятий - порт DVI з двома посиланнями.) Ось крупний план області вводу / виводу на дошці довідок …

Також зауважте, що Nvidia стверджує, що джерело живлення потужністю 500 Вт стане основним поверхом для системи, що працює на GeForce GTX 980, що на диво мало. При цьому вам можуть знадобитися адаптери для джерела живлення, який є такою низькою потужністю, щоб фізично підключити його до пари шестиконтактних роз'ємів живлення PCI Express; деякі такі приналежності матимуть лише один шестиконтактний роз'єм PCI Express. (Також зауважте, що сторонні картки, розігнані поза коробкою, можуть мати вищі вимоги до мінімальної потужності.)

Пропозиція потужністю 500 Вт на картці запасу, звичайно, є відображенням менших вимог до потужності карти. На відміну від плати опорної плати GeForce GTX 780 Ti, на відміну від ПЗ, була мінімальна потреба в 600 Вт. Звичайно, джерела живлення потужністю 500 Вт є досить поширеними і коштують менше, за інших рівних, ніж 600-ватних ват. Отже, якщо у вас є старіша система, яку ви хочете оновити, або ви хочете заощадити гроші на новій збірці системи, менші вимоги до електроенергії цієї картки можуть коштувати вам дешевше в короткостроковій і довгостроковій перспективі . Для запису, багато карт на базі AMD Radeon R9 290X пропонують джерело живлення потужністю 750 Вт або більше, якщо ви плануєте розгону.

Що стосується самої картки, вона не менша, ніж інші недавні пропозиції Nvidia високого класу, завдовжки 10, 5 дюймів, і займає два слоти для розширення бічні сторони з кулером для акцій. Але він продовжує вдосконалювати привабливий, високопремітний дизайн, який вперше був представлений у 2012 році з подвійним GPU GeForce GTX 690.

Довідкова версія GTX 980 має привабливий алюмінієвий плащ і логотип GeForce з підсвічуванням по верхньому краю (який можна вимкнути за допомогою програмного забезпечення), як і інші останні карти високого класу Nvidia …

Цього разу, проте, компанія додала повну металеву пластину на звороті, надаючи картці вишуканий вигляд …

Ціль насправді не естетична. Пластина забезпечує захист металевих контактів (як правило, відкритих) на тильній стороні дошки, а також повинна сприяти охолодженню.

Цікаво, що невелика частина задньої панелі (вгорі ліворуч, як ви бачите тут), яка тримається за допомогою гвинта, знімається …

Ідея знімного люка полягає в поліпшенні повітряного потоку та охолодження для систем, що працюють у кількох картах GeForce GTX 980. Nvidia каже, що додатковий потік повітря, який дозволяє видалити цю секцію на задній панелі, має важливе значення для подачі повітря до вентилятора, що подається на сусідню карту. Незважаючи на те, що ця функція не принесе користі користувачам однієї картки, приємно бачити, як Nvidia приділяє особливу увагу видам ентузіастів, які можуть встановити кілька таких карток для ігор у форматі 4K або на декілька моніторів.

Як і інші недавні картки Nvidia, які мають подібну кожух і кулер, у GeForce GTX 980 є один вентилятор, який підтягується до кінця повітря з двома шестиконтактними роз'ємами живлення і продуває його над великим алюмінієвим радіатором. Ви можете бачити, що все тут, зі знятою плащаницею …

Таким чином, значна частина тепла видуває кронштейн вводу / виводу, а не рециркулює через ПК. Крім того, компанія також переробила зону порту, щоб забезпечити більшу площу для вихлопу, хоча тут може бути аж п’ять роз'ємів для дисплея.

Це важливо, тому що ключовим питанням довідкової плати Radeon R9 290X, яку ми перевірили, коли нова плата була новою, був шум. Під час своєї високопродуктивної настройки ("Über") він ревів. Сторонні версії 290X, як повідомляється, знизили рівень шуму за допомогою власних охолоджуючих рішень (це було правдою для картки MSI Radeon R9 290X Lightning, яку ми протестували), але контрольний тест GTX 980 ледь перевищив шепіт, доповнивши легкий шум Водяний охолоджувач процесора Antec Kühler на нашому пробному стані.

Нові функції в грі

Окрім нової архітектури, яка підкреслює ефективність та підтримку майбутнього API DirectX 12 (природно), Nvidia також пропонує кілька нових ігрових функцій з GeForce GTX 980 та 970. Перш ніж ми вступимося в них, варто сказати: Як правило, ми б уникали купувати будь-яку карту саме через певну графічну функцію, яка підтримується, особливо та, яка абсолютно нова. Неможливо дізнатися, наскільки широким буде прийняття тієї чи іншої функції (якщо тільки це щось очевидне та універсальне, наприклад, DirectX 12). І навіть якщо функція знімається в деяких заголовках, немає гарантії, що вона буде впроваджена в конкретних іграх, яких ви найбільше чекаєте. Тим не менш, у Nvidia є кілька цікавих нових функцій, що розгортаються з останніми картками, які варто коротко переглядати.

По-перше, це те, що називається "Voxel Global Illumination", або коротко VXGI. Це техніка динамічного налаштування ігрового освітлення на льоту, а не покладання на попередньо розраховане глобальне освітлення освітлення минулого. Що це означає: Nvidia говорить, що GeForce GTX 980 та GTX 970 прискорюють VXGI до того, що розробники ігор можуть обчислювати глобальне освітлення в грі, щоб світлові ефекти могли взаємодіяти в режимі реального часу з ігровими елементами (такими як персонажі), а не ніж просто проектуватися на статичні поверхні, такі як підлоги, стіни та меблі. Компанія поки не розкрила, в яких назвах може вперше використатись ця методика, але все, що може зробити ігрове освітлення більш інтерактивним та реалістичним, безумовно, вітається.

Далі - дві нові методики, спрямовані на те, щоб як дуже вимогливі, так і невимогливі ігри виглядали краще. Для менш вимогливих ігор (Nvidia конкретно назвала Dark Souls II) компанія впроваджує функцію під назвою "Динамічне супер дозвіл". Для геймерів, що працюють на моніторах нижче 4K, ця методика ефективно відтворює гру з більшою роздільною здатністю, ніж ваш екран, а потім зменшує її до тієї роздільної здатності, якою зараз працює ваш монітор. Компанія каже, що вона буде використовувати "фільтр Гаусса з 13-ти кратним" під час процесу зменшення масштабу, щоб зменшити збиток артефактів, які часто трапляються, коли ви зменшуєте масштаб відеосигналу. Ця функція буде включена в рамках програмного забезпечення GeForce Experience, яке встановлюється разом із драйвером.

Під час нашого тестування ми коротко випробували Dynamic Super Resolution на декількох наших тестових іграх на моніторі Dell 1080p. Увімкнення функції з панелі керування Nvidia створює більш високі "віртуальні роздільні здатності", які відображаються в самих діалогах налаштувань ігор. (Ви також можете ввімкнути цю функцію за допомогою досвіду GeForce.) На жаль, у наших випробуваннях з Aliens vs. Predator та Bioshock Infinite ми виявили, що якість зображення між стандартною 1080p та "зниженою шкалою 4K" версії зображення не є надзвичайно різною. (Ми також спробували цю функцію в деяких більш вимогливих іграх, таких як Sleeping Dogs та Metro: Last Light, але збільшення дозволу на 2х чи 4 рази на рідній 1080p вплинуло на частоту кадрів, а решта налаштувань високі, щоб бути контрпродуктивними. ) Nvidia також надала кілька зразків екранізацій до Battlefield 4 та декількох інших ігор, але перегляд цих сторін на одному дисплеї показав лише незначні вигоди (в основному, трохи зменшені джеггі). Треба було важко дивитися, щоб помітити відмінності.

Ми можемо побачити, як DSR може бути кориснішим у старших іграх нижчого класу, у яких стільки перевищення частоти кадрів із такою картою, що ефективність, що дозволяє DSR, навіть при найвищих налаштуваннях, не має значення. Але навіть з пристойними моніторами 4К, які зараз продаються за 600 доларів чи менше, геймерам, які вирішили отримати найкращу можливу якість зображення (і які бажають витратити 549 доларів на відеокарту в першу чергу), було б краще купувати " реальна "дисплей з більшою роздільною здатністю, щоб побачити всі натискання пікселів, якими може працювати ваша відеокарта. Крім того, як ми скоро побачимо в тестуванні, GeForce GTX 980, настільки потужний, наскільки він не здатний вражати рівну частоту кадрів у всіх іграх на 4K та високих налаштуваннях, тому накладні витрати не будуть використовуватись Розширення DSR в цих випадках. І якщо ви плануєте оплачувати більше ніж одну з цих карток і запускати їх у конфігурації SLI, вам також слід розглянути можливість отримання 4К монітора, а не робити це лише для використання DSR на екрані 1080p.

З іншого боку спектру, для ігор, які виглядають дуже добре, але не запускають все так добре при високій роздільній здатності з налаштуваннями згладжування, закручується вгору, Nvidia представляє нове налаштування, мульти-кадр зразкового згладжування (MFAA) ). Nvidia каже, що MFAA забезпечує якість зображення, аналогічну тій, що ви отримуєте з існуючим Multisample AA або MSAA. MSAA зазвичай вмикається для згладжування зубчастих країв ("jaggies") на ігрових об'єктах. Однак проблема MSAA полягає в тому, що він може різко знизити частоту кадрів, особливо при дуже високій роздільній здатності.

MFAA використовує нову технічну функцію на картах GeForce GTX 980 та GTX 970, яка перемикає між собою декілька зразків вибірок AA для створення найкращого можливого зображення. У той же час, стверджує Nvidia, застосування MFAA знижує показник продуктивності порівняно з 4х MSAA приблизно на 30 відсотків.

Станом на це написання, це функція, яка ще не реалізована, хоча Nvidia каже, що планує підтримувати її "для широкого кола існуючих ігор після запуску". Нам доведеться почекати і подивитися, скільки ігор підтримує його в довгостроковій перспективі і наскільки добре це виглядає.

Зауважте, що, як правило, при таких роздільних здатностях, як 4K, анти-згладжування менш необхідне для досягнення високої якості зображення, як це було пояснено нещодавно одним із наших сестринських сайтів, ExtremeTech. Таким чином, завдяки тому, що GeForce GTX 980 легко може працювати з іграми 1080p при високих налаштуваннях з включеним AA, MFAA може бути більше користі для GeForce GTX 970 та менших карток серії 900, які, імовірно, з’являться пізніше, ніж потенційні покупці GeForce GTX 980.

Остання з нових введених тут функцій пов’язана з ShadowPlay - функцією компанії для запису в грі. ShadowPlay тепер підтримує 4K роздільну здатність зі швидкістю 60 кадрів в секунду (fps). Звичайно, не всі графічні карти (в комплекті GeForce GTX 980) зможуть вражати частоту відтворення кадрів у 4K з найвищими налаштуваннями в грі в кожній грі. Таким чином, вам буде потрібно необхідне обладнання для запису в цих налаштуваннях. Але якщо YouTube підтримує 4K завантаження, приємно знати, що 4K-запис із високою частотою кадрів можливий за допомогою останніх карт компанії.

Тестування продуктивності

Ми протестували GeForce GTX 980 на пасі конкуруючих карт AMD та паралельних карт Nvidia в дев'яти графічних випробуваннях, що включали в себе безліч складних, передових ігор та кілька жорстких тренувань DirectX 11.

Ми зафіксували результати GTX 980 на картах GeForce GTX 780 та 780 Ti (дві з карт, які замінюють нові картки серії 900), а також проти значно більш дорожчих GeForce GTX Titan Black та подвійних GPU GTX 690 карт. На стороні проходу AMD ми включили двох найбільших конкурентів карти GeForce GTX 980: однопроцесорний процесор Radeon R9 290X (який регулюється між режимами «Über» і «тихо» за допомогою DIP-перемикача; ми протестували швидше, колишня настройка) та подвійний GPU Radeon R9 295X2 з рідким охолодженням.

3DMark Fire Strike

Ми розпочали тестування з версії 3DMark від Futuremark 2013 року, зокрема підтестами Fire Strike в пакеті. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загального потенціалу ігрових можливостей, і тут бари говорять самі за себе …

Зокрема, у Graphics Subscore, який виділяє графічне обладнання нашої тестової платформи, GeForce GTX 980 виглядав дуже добре, легко переймаючи GeForce GTX 780 Ti та Radeon R9 290X AMD, два попередні одноразові GPU.

GeForce GTX 980 навіть трохи вирівняв подвійний графічний процесор Nvidia GeForce GTX 690 та GeForce GTX 1000 Titan Black. Подвійний графічний процесор AMD Radeon R9 295X2 все ще значно потужніший, але коли ми це писали, це було приблизно вдвічі більше, ніж у Radeon R9 290, в 1000 доларів. Це також рідкий охолоджений розчин.

Небо 4.0

Наш тест-тест Heaven DirectX 11 - це не суто гра, а витривала DX11 тренування, яка відображає складний графічний сценарій, схожий на ігри. Він розроблений Unigine.

Тут GeForce GTX 980 виглядав не так добре. Він трохи відстав від GeForce GTX 690 при роздільній здатності нижче 4К. І при такій високій роздільній здатності Radeon R9 290X AMD мав незначну перевагу. При цьому, в 4K (3, 840x2160) жодна картка однієї GPU тут не могла забезпечити рівну частоту кадрів у будь-якому випадку.

Інопланетяни проти Хижака

Переходячи до менш вимогливих, старших DirectX 11 титулів Aliens vs. Predator, відносні результати були схожими, хоча частота кадрів була значно вища в цілому …

Знову ж таки, GeForce GTX 980 зумів найкраще отримати більшість конкуруючих карт, включаючи GeForce GTX Titan Black. Але на цьому тесті він по суті зв'язав Radeon R9 290X AMD. Однак пам’ятайте, що GeForce GTX 980 повинен використовувати набагато менше енергії під навантаженням, ніж стара карта AMD.

Потім ми перейшли до тестування GeForce GTX 980 з безліччю новіших назв ігор, а також більш новими і ще більш суворими тренуваннями Unigine DirectX 11.

Могильник рейдер

Тут ми запустили перезавантаження 2013 року класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи на двох рівнях деталізації та трьох резолюціях. (Примітка: "Ultimate" - це складніше тренування, ніж "Ultra".)

На найвимогливішому ("Ultimate") налаштуванні ми побачили одну з нечисленних спотикань GeForce GTX 980. Хоча тут карта легко обіграла Radeon R9 290X AMD, старший GeForce GTX 780 Ti зробив краще при роздільній здатності вище 1080p. Це було б проблематично, якби те саме питання послідовно виникало в інших іграх, але в тестах, які ми перевірили, це не було. А щодо менш вимогливих налаштувань Ultra, GeForce GTX 980 виглядав краще, хоча він все ще випереджає обидві карти з подвійним GPU.

Унігінальна долина

Наступним був тест-орієнтир Uniline's Valley. Valley, так само, як Небесне Unigine, - це не гра, а графічна тренування, яка є мірою оподаткування майстерності DirectX 11.

Тут GeForce GTX 980 зумів не відставати від Radeon R9 290X. Він також збігався, майже за кількістю, GeForce GTX 780 Ti та GeForce GTX Titan Black, але обидві ці карти були ціною вище, ніж GeForce GTX 980, коли ми це писали.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий ігровий тест у реальному світі, вбудований у назву Sleeping Dogs …

У цій назві, яка, як правило, надає перевагу картам AMD, GeForce GTX 980 випереджав Radeon R9 290X за роздільною здатністю sub-4K, і він навіть з 4K досягав цього. Однак, вдалося випередити GeForce GTX 690 та GeForce GTX Titan Black за найвищою роздільною здатністю, яку ми перевіряємо. Але якщо ви хочете отримати рівну частоту кадрів тут при цій роздільній здатності, вам знадобиться пара карт GeForce GTX 980 або подвійний GPU, AMD Radeon R9 295X2 з рідким охолодженням.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива серед останніх ігор, але це популярна гра з зірковою гарною зовнішністю. У своїй вбудованій контрольній програмі ми встановили рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF)…

Тут остання карта Nvidia виглядала чи не найкраще. Хоча він не міг перевершити дві картки з двома чіпами при будь-якій роздільній здатності, він зробив трохи краще, ніж усі інші варіанти тут, і він залишив Radeon R9 290X далеко позаду, навіть у 4K, де зазвичай прогалини частоти кадрів досить вузький.

Метро: Останнє світло

Далі ми провели тест на еталон, вбудований у складну гру поточного покоління Metro: Last Light. Ми використовували дуже високу задану налаштування при кожній роздільній здатності …

Знову ж таки, GeForce GTX 980 ледве обрізав GeForce GTX 780 Ti в цілому, приземлившись позаду GeForce GTX 690 і мав невеликий, але помітний край над Radeon R9 290X. Зауважте, що навіть Radeon R9 295X2 не міг обробляти рівну частоту кадрів у 4K та високі параметри деталей у цій назві вбивці.

Хітман: Абсолют

Наша фінальна тестова гра була ще однією виснажливою, Hitman: Absolution, і ось GeForce GTX 980 ще раз провалився…

Тут Radeon R9 290X AMD виконав кілька кадрів в секунду краще при роздільній здатності вище 1080p. Але все ж знайте, що це ще одна назва, яка, як правило, трохи нахиляється на користь карт AMD. А продуктивність була досить близькою, що оновлення драйверів (з обох боків) могли дати перевагу будь-якій карті.

Враховуючи різко менші енерговитрати GeForce GTX 980, це не така вже й велика справа, що вона не змогла випередити старіші картки AMD на 290X на кожному тесті та роздільній здатності. Ми вважаємо карти дуже близькими виконавцями.

Висновок

Завдяки різко підвищеній енергоефективності, значно покращеним параметрам портів та продуктивності, яка, як правило, ставить її на вершину кучі одночипових графічних карт (принаймні, поки щось краще не вийде), GeForce GTX 980 залишив нам мало неприязнь.

Деякі функції картки можуть не знайти широкого поширення, принаймні, не відразу. Але це взагалі вірно з тим, що AMD впровадила в своїх останніх зусиллях. TrueAudio та Mantle AMD, аналогічно, є новими особливостями карт, які чекають широкого впровадження, хоча можливості AMD, мабуть, мають дещо кращі шанси на реалізацію, принаймні, у консольних портах, оскільки графічний кремній компанії також є у трьох основних поточних іграх консолі.

Ціна GeForce GTX 980, хоча вона все ще висока на рівні 549 доларів, також здається розумною у світі, де такі опції, як Radeon R9 295X2 та GeForce GTX Titan Z (обидві карти з двома GPU) дебютували цінами набагато вище 1000 доларів. Стартова ціна GeForce GTX 980 також нижча, ніж інші останні картки компанії високого класу (які ця карта випереджає для завантаження). Отже, якщо ви хочете зараз потрапити в ігри 4K і хочете зберегти налаштування досить високі, це дуже хороший варіант.

Однак, враховуючи, як працює ринок відеокарт, AMD, швидше за все, скоро зустрінеться з новою власною карткою, що, в свою чергу, також, можливо, знизить ціну конкуруючого Radeon R9 290X. Тож якщо ви читаєте цей огляд тижні чи місяці після запуску GeForce GTX 980, не забудьте також врахувати останні опції AMD.

Тим не менш, здається, що Nvidia незабаром матиме велику конкуренцію, коли справа стосується енергоефективності настільних карт. Чутки, що крутяться навколо Radeon R9 390X, вказують на те, що він може бути охолоджений лише рідким способом, як і подвійний GPU Radeon R9 295X2. Це вказує на те, що AMD все ще має в руках сильний, силовий кремній. Ми побачимо.

Якщо є одна область, де ми вважаємо, що GeForce GTX 980 трохи невтішний, це реальна ефективність. З одного рівня, це вражає, випереджаючи GeForce GTX 780 Ti та GTX Titan Black, обидва вони були на ціні вище, ніж GeForce GTX 980 на момент написання цього документа.

Але переваги продуктивності GeForce GTX 980 у порівнянні з цими картами не дуже великі. І коли 4K ігри стають привабливими для дедалі більшої кількості геймерів, оскільки ціна моніторів надвисокої чіткості опускається значно нижче 1000 доларів, більшості геймерів, які шукають продуктивність без компромісів при такій роздільній здатності, все одно знадобиться або один Radeon R9 295X2, або пара GeForce GTX 980s.

Звичайно, існує велика ймовірність того, що в якийсь момент Nvidia запустить GeForce GTX 980 Ti або навіть подвійний GPU GeForce GTX 990. Враховуючи зменшення потужності GeForce GTX 980 у GeForce GTX 980, опція подвійного GPU здається більш імовірною, ніж вона була з картками компанії серії 700. Отже, якщо ви шукаєте плавних 4K-ігор з однієї карти, можливо, вам доведеться почекати, щоб побачити, що випускають Nvidia та AMD в найближчі місяці. Цієї осені, якщо навіть деякі скаут будуть правдиві, конкурси графічних карт знову будуть "грою на".

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 980