Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 (засновники)

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 (засновники)

Зміст:

Відео: GeForce GTX 1080 в актуальных играх 2020-го: Когда года не беда (Жовтень 2024)

Відео: GeForce GTX 1080 в актуальных играх 2020-го: Когда года не беда (Жовтень 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 - це перший графічний процесор на основі Pascal, орієнтований на геймерів. Він побудований на 16-нанометровому (нм) процесі, використовуючи "3D" транзистори FinFET, і за словами Nvidia, це "новий король" світу GPU. Це, безумовно, сміливе твердження, але як показують наші орієнтири, це, дійсно, найшвидший ігровий GPU, який ми коли-небудь тестували.

Цього твердження також не зовсім дивно, адже кожен раз, коли запускається новий графічний процесор з новою архітектурою, він, як правило, швидше, ніж те, що йому передувало. Але цього разу майже шокує те, наскільки це швидко та як великий стрибок. Вам доведеться побачити тестові показники, які ми запустили, щоб у це повірити … так що давайте почнемо.

Як ми тут потрапили

Перш ніж зануритися в Паскаль, давайте коротко пройдемось по смузі пам’яті, щоб зрозуміти, як ми дійшли до цього переходу в історії GPU.

Ще в 2012 році Nvidia запустила свою архітектуру "Kepler", яка ознаменувала стрибок компанії від 40-нм технологічного виготовлення кремнію до значно меншого 28-нм-процесу. (Ця цифра в нанометрах по суті є розміром транзисторів, які використовуються в кремнію графічного процесора.) Коли це число зменшується, це велика справа, і ця подія відома як "зменшення загибелі". Оскільки розмір транзисторів стає меншим, завдяки вдосконаленням технології виготовлення, він дозволяє Nvidia (або його конкуренту AMD) упакувати набагато більше транзисторів у той же розмір, який він раніше використовував. Це дозволяє йому підвищити продуктивність, не лінуючись і просто створивши більшу кремнієву плашку.

Після того, як Kepler закінчив свою роботу на ринку, всі очікували, що Nvidia зробить те, що робила раніше, а це знову зменшити процес виготовлення. (Nvidia насправді не виготовляє кремній сам, а просто дотримується нас тут.) Очікуване падіння було б від 28 нм до 20 нм, і очікували, що компанія оголосить абсолютно новий графічний процесор, використовуючи новий, менший процес. Це не сталося, і офіційного пояснення так і не було дано. Але замість того, щоб зменшити свій процес, Nvidia воював із тією ж 28-нм штабелею, яку використовував для виготовлення карт Kepler для своєї наступної серії, яка отримала назву "Maxwell".

Цікаво, що конкурент AMD зробив саме те саме, продовжуючи свої 28nm-графічні процесори і для другого обходу. Тож, мабуть, зменшення прибутку було на 20 нм, що зробило це дорученням дурного виконувати. Або, можливо, виникла проблема з тим, що самі виробники кремнію (TSMC, у випадку з цією карткою) були в змозі не відставати від попиту, поряд із поштовхом для мікросхем смартфона та інших пристроїв, що користуються попитом. Хоча архітектура Максвелла Nvidia справді була набагато швидшою та ефективнішою, ніж Kepler, це було зумовлено кмітливою технікою та зрілістю 28 нм процесу. Максвелл був чудовим для свого часу, але ніколи не досягав таких самих проривів у виконанні, які, як правило, супроводжують усадку.

Тепер, коли Максвелл закінчив свою роботу, Nvidia пішла вперед і перейшла до нового процесу виготовлення, на цей раз йде аж до 16 нм. Як стрибок у два покоління з 28 нм, 16 нм дозволяє Nvidia докорінно покращити продуктивність та ефективність. Перша 16-нм ігрова картка, яка потрапила на ринок, - це GeForce GTX 1080, який ми сьогодні розглядаємо. Це перша картка, яка висадилася в нашому тестовому шарі, виготовлена ​​за допомогою нового процесу та архітектури Nvidia "Pascal".

Всередині Паскаль

Паскаль GPU Nvidia не тільки використовує менший 16-нм процес, ніж Maxwell, але також використовує транзистор нового типу, названий FinFET. За допомогою FinFET транзистори укладаються в тривимірний простір, на відміну від їх розміщення набік. Так само, як 3D NAND, який ми бачили на SSD-дисках Samsung, таких як Samsung SSD 850 Pro, це дозволяє Nvidia пакувати більше транзисторів на меншій площі, ніж це було раніше. І більше транзисторів в одному просторі зазвичай дорівнює кращій продуктивності.

Скільки ще транзисторів? Що стосується GeForce GTX 1080, це ще два мільярди … так, з "B." Еквівалент попередньої генерації картці GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980, забезпечив 5, 2 мільярда транзисторів. GeForce GTX 1080 має 7, 2 мільярда, хоча розмір штампів залишається незмінним.

Дивовижне те, що, незважаючи на те, що має багато інших транзисторів, рейтинг теплової проектної потужності (TDP) для GeForce GTX 1080 лише на 15 Вт вище, ніж у GeForce GTX 980. (Це оцінюється як споживання 180 Вт порівняно з GeForce GTX 165 ват. 980). Що ще неймовірніше - GeForce GTX 1080 повинен бути надзвичайно потужнішим, ніж GeForce GTX 980, з дуже невеликою "вартістю" з точки зору необхідної потужності.

Наступним доказом енергоефективності Паскаля є той факт, що для GeForce GTX 1080 необхідний лише один восьмиконтактний роз'єм живлення PCI Express від джерела живлення вашої системи, на відміну від подвійних шестиконтактних роз'ємів, які потребує GeForce GTX 980. Це перший флагманський графічний процесор, який ми коли-небудь бачили, який використовує лише один роз'єм живлення.

Ще однією перевагою переходу Nvidia від 28 нм транзисторів до нового 16 нм FinFET процесу є різке збільшення можливих тактових частот. Тактові швидкості карт Kepler та Maxwell зазвичай коливаються приблизно 1 ГГц або близько того, а іноді чіп може вражати 1, 3 ГГц або 1, 4 ГГц. Але з GeForce GTX 1080 основна - врахуйте, базова - тактова частота - це приголомшливий 1, 6 ГГц, при цьому час підсилення здатний вражати 1, 73 ГГц за певних умов. Nvidia завжди трохи консервативна, коли посилається на стелю цих базових годин, тому ми можемо очікувати, що картки будуть набагато вищі за це. При запуску картки Nvidia сказала, що видалення додаткових 300 МГц або близько GTX 1080 не буде великою справою, і вона показала карту, яка працює на частоті 2, 1 ГГц і на запасі кулера. Ми не були в змозі отримати такі високі стабільні тактові швидкості за допомогою нашої оглядової картки, але досягти 2 ГГц не було великою проблемою. (Детальніше про це пізніше в розділі «Ефективність» нижче.)

Однією з особливостей, яка також є новою для Pascal, є введення в дію версії картки «засновники», яка замінює термін «довідкова картка» у просторічній відеокарті. Типовою практикою Nvidia було створення еталонного дизайну нового графічного процесора для надсилання його партнерам по розробці карт, щоб вони могли використовувати його для створення власної версії карт, як правило, з більш модними кулерами, ніж біржові версії та більшою тактовою швидкістю. Це вже не так, як будується версія Nvidia і яка тепер продаватиметься споживачам протягом усього життя продукту, - це преміум-видання, а не зразок базової моделі. Проблема полягає в тому, що засновник GeForce GTX 1080 у засновника коштує на 100 доларів більше, ніж у "стандартній" версії, яка продаватиметься за 599 доларів. Це означає, що засновник, який ми протестували, коштує 699 доларів.

Ми не впевнені, чим картки на базі GeForce GTX 1080 від таких партнерів, як EVGA, Asus, Gigabyte та MSI, будуть відрізнятися від GTX 1080 Founders Edition. Ми не бачили жодного з них за часом преси. Але Nvidia зазнала болю під час оголошення про продукт, щоб всім було відомо, що він витратив чималі інженерні ресурси на розробку свого GPU. Компанія сказала нам, що вона не тільки сильно розгорнута, але вона працює прохолодно і тихо, і в ній є преміальні компоненти на всьому протязі, включаючи парокамерне охолодження і навіть задню панель, що рідкість серед карт, розроблених Nvidia.

GTX 1080 також має дизайн у стилі вентилятора, який вичерпує тепло з шасі, що надається перевагою Nvidia у своїх конструкціях GPU-карти. Більшість партнерів Nvidia, як не всі, зазвичай пропонують конструкції карт із охолоджувачами, які вичерпують тепло всередині корпусу, а не витісняти його із заднього краю. Таким чином, є користь для конструкції вентиляторів Nvidia, особливо для тих, хто використовує її в тісному шасі або малій формі фактора. Дизайн повітродувки також корисний, якщо у вас встановлено кілька карт в компоновці SLI, оскільки одна картка не передає основну частину свого тепла на сусідню карту, нагнітаючи гаряче повітря прямо на неї.

Нова форма SLI

Говорячи про SLI, Nvidia також представляє новий роз'єм з GeForce GTX 1080, який подвоює наявну пропускну здатність, порівняно з попереднім рішенням SLI. Він називається "SLI HB Bridge", "HB" - це "Висока смуга пропускання", і він використовує двосмугову конфігурацію, на відміну від одинарної смуги, що використовується попереднім з'єднувачем.

Мінусом такого підходу є те, що GeForce GTX 1080 підтримує лише дві карти в SLI, оскільки він використовує обидва роз'єми на карті. Раніше перший з'єднувач використовувався для переходу до першої пари карт, а другий з'єднувач використовувався для переходу на іншу карту ланцюга. Ви можете продовжувати рух по ланцюгу до чотирьох графічних процесорів. Nvidia заявляє, що три- та чотиристоронні SLI теоретично все ще можливі за допомогою функцій DirectX 12, якщо розробники включають їх, але це "не рекомендується".

Крім того, потрійний і чотирифазний SLI більше не можливий, якщо картки виходять прямо з коробки. Nvidia заявляє, що створить сайт до моменту запуску GTX 1080 27 травня, щоб дозволити відомим гончам SLI "розблокувати" тристоронній та чотиристоронній SLI функцію картки GTX 1080. Він передбачає запуск програми для ідентифікації вашої картки та запуск запиту на програмне забезпечення "Ентузіаст-ключ" від Nvidia, що дозволить отримати SLI понад дві карти.

Ця зміна політики щодо SLI насправді не така вже й велика, оскільки, як ми уявляємо, кількість людей, що мають чотири відеокарти вищої версії, майже могла б увійти в обідню кімнату нашої компанії. Крім того, масштабування значно перевищує дві карти в SLI, і ви також стикаєтеся з проблемою продуктивності процесора, що несе в собі пляшки.

Можна також запустити дві картки в SLI і використовувати третю лише для PhysX. Ось так Nvidia налаштовувала ПК під час прес-події GTX 1080.

Технічні характеристики та дизайн

Давайте спочатку подивимось на саму карту, потім ми познайомимось з деякими новими технологіями, про які Nvidia оголосила одночасно з GeForce GTX 1080. Деякі з них є ексклюзивними для цього нового GPU.

Як і всі попередні картки GeForce високого класу, розроблені Nvidia, GeForce GTX 1080 - це картка з двома слотами. (Кілька сторонніх карт «звіра» GTX 980 Ti, серед яких пухирі Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, займають три слоти.) GTX 1080 має 10, 5 дюймів у довжину і рівно такої ж висоти, ширини, і довжина, як GeForce GTX 980 (і в тому ж самому шарі, що й інші високопродуктивні графічні процесори Nvidia). Тож у відділі фізичного планування нічого нового немає. Nvidia повинен перейти з пам'яті GDDR до другого року в Поколінні 2 своєї великої пропускної здатності (HBM), можливо, з нібито споживчою версією своєї карти "Big Pascal", яка дозволить пам'яті переміщатися з наступного GPU на безпосередньо на штампі. Це звільнить багато місця на друкованій платі та дозволить GPU бути набагато коротшими, як ми це бачили з Radeon R9 Fury AMD. Але поки що це бізнес, як завжди.

Найбільша зміна, яку ми можемо побачити в GeForce GTX 1080 порівняно з усіма попередніми поколіннями, - це самотній восьмиконтактний роз'єм живлення PCI Express. Це несподіванка, нечувана на флагманській відеокарті пізньої моделі. Кожен останній графічний процесор, який ми розглянули від Nvidia, окрім основного та початкового рівнів, потребував двох роз'ємів PCIe. Тож факт, що це, як повідомляється, є флагманським графічним процесором "швидше, ніж Titan X", і лише за допомогою одного роз'єму живлення показує вам підвищення ефективності, який отримав перехід на 16-нм FinFET (поряд із невеликою технікою Nvidia, звичайно).

Назад, карта має п'ять виходів, включаючи три роз'єми DisplayPort, які сертифіковані для DisplayPort 1.2, але «готові» до оновлень 1.3 та 1.4, повідомляє Nvidia. Хоча DisplayPort 1.2 достатньо для запуску 4К (3840 х 2160) монітора на 60 Гц, DisplayPort 1.3 збільшує смугу пропускання на каналі, достатню для підтримки 4К монітора на 120 Гц, а версія 1.4 збільшує його ще більше, щоб працювати з новонародженими 8 К на 60 Гц.

Тактова частота GeForce GTX 1080 поза тарінкою - неймовірно висока 1600 МГц, а тактова потужність - 1, 733 МГц. Це приблизно на 700 МГц вище, ніж ми звикли бачити в висококласному графічному процесорі Nvidia, тому це масований стрибок, і він не включає навіть розгін номера.

Картка створена для роботи як круто, так і тихо, як і попереднє покоління. У ньому є 8 ГБ надшвидкої пам'яті GDDR5X, виготовленої Micron, яка є першою у світі GPU. Напрочуд низький TDP в 180 Вт на 70 Вт нижче GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X та попередніх флагманських графічних процесорів.

Нові технології

Давайте коротко розглянемо, в свою чергу, деякі нові технології, які GTX 1080 пропонує разом з ним.

Ансель

Ansel розроблений таким чином, щоб забезпечити більш креативний контроль під час зйомки скріншотів у грі, які, якщо ви, як ми, ймовірно, не були чимось, про що ви вважали, що потребуєте вдосконалення, або про що багато думали. Але це річ.

Виділені геймери вже деякий час роблять дуже креативні скріншоти, але вони, звичайно, обмежені тим, куди може перейти камера, та роздільною здатністю зображень. Ansel вирішує обидві ці проблеми, надаючи можливість вільної камери в будь-якій грі, яка її підтримує, і дозволяючи вам робити величезні скріншоти з високою роздільною здатністю.

В демонстраційній версії Nvidia виступила на пресу до запуску GTX 1080, вона зняла сцену з роздільною здатністю 20x, і отриманий файл був розміром 3 ГБ і 46 000 пікселів поперек, або "46К", щоб використовувати популярну номенклатуру. Програмне забезпечення Ansel, назване на честь відомого фотографа Анселя Адамса, також дозволяє застосовувати фільтри до своїх фотографій у напівстандартному режимі. Ви також можете обертати горизонт і вносити інші зміни.

Ansel буде функцією в іграх, які вирішили включити його у свій набір функцій, тому це не буде те, що доступне в кожній грі за замовчуванням. Ви активуєте її за допомогою комбінації клавіш, яка призупиняє гру і спричиняє накладення, яке дозволяє переміщувати камеру, вносити корективи та в кінцевому підсумку фіксувати кадр. Nvidia каже, що ця функція підтримується на картках Паскаля та Максвелла.

Одночасне багатопроекційне проектування (SMP)

Люди, які використовують три монітори або перебувають у віртуальній реальності (VR), будуть захоплені цією технологією, оскільки це може означати великий стрибок уперед для обох цих випадків використання. SMP робить те, що дозволяє GPU одночасно та стерео проеціювати в 16 "вікон перегляду". Що означає це для світу VR - це значне збільшення швидкості візуалізації, оскільки попереднє покоління карт довелося виводити кожне око послідовно.

Однак GTX 1080 може робити обидва дисплеї за один прохід, і саме тому ви чули речі від Nvidia про те, як це "вдвічі швидше, ніж Titan X …", а потім переходите на сторону презентації PowerPoint, про яку він сказав ". ..в ВР ». Це також дозволить вам грати на декількох моніторах одночасно, і якщо запустити три монітори з бічними моніторами, нахиленими до вас, це зможе зменшити спотворення, які виникають на об’єктах, і більш точно спроектувати одне зображення на всі три монітори. Ви можете переглянути демо тут …

… і як зазначається, оригінальна проекція є правильною, якщо всі три монітори поруч. Коли ви тягнете бічні до себе, речі стають непростими. SMP виправляє цю проблему, і це також чудово виглядає.

Швидка синхронізація

Ми всі знаємо, що таке знайомий старий V-Sync: Він синхронізує частоту кадрів GPU із частотою оновлення монітора (як правило, 60 Гц або 60 кадрів в секунду) або рівним подільником. Це призводить до ігор, які не рвуться, але вони блокують верхню частоту кадрів у 60 кадрів в секунду, що не ідеально для багатьох конкурентів з електронних видів спорту (мабуть, ми не їх).

Таким чином, рішення полягає в тому, щоб вимкнути V-Sync, що дозволяє GPU працювати на повній швидкості. Але якщо ви працюєте з дуже високою частотою кадрів, ви можете відчути затримку, що також погано стосується електронних видів спорту. Щоб виправити обидві ці проблеми, Nvidia розробила новий режим синхронізації під назвою "Швидка синхронізація", і використовувати його доцільно лише в сценаріях з надзвичайно високою частотою кадрів.

Про наші тести

Сьогодні справи дещо потокуються, коли йдеться про тестування графічних процесорів, оскільки існує дві нові технології, для яких ця карта була побудована, і їх важко перевірити. Перший - DirectX 12 (DX12), який щойно виходить на сцену. Для нього дуже мало реальних орієнтирів. Проте DX12, швидше за все, буде стандартним графічним API в майбутньому, і ця карта була розроблена так, щоб вона прослужила кілька років, якщо не довше. Тому важливо знати, чи карта може добре обробляти DX12 перед покупкою.

Ми протестували GTX 1080 з усіма новими іграми, здатними на підтримку DX12, які були у нас під рукою, включаючи Hitman (видання 2016 року), Rise of the Tomb Raider та Ashes of Singularity. Ми перевірили набір ігор, що використовують DirectX 11, тому що цей API все ще буде широко використовуватися принаймні ще один рік, і, можливо, набагато довше.

Друга технологія, яку складно перевірити на даний момент, - це віртуальна реальність, або коротка версія VR. GeForce GTX 1080 був побудований для роботи VR вдвічі швидше, ніж попередник, і у всіх презентаційних презентаційних документах Nvidia спеціально посилався на продуктивність VR картки, тому що компанія хотіла підкреслити. Однак існують дві основні конкуруючі технології VR, у вигляді Oculus Rift та HTC Vive, які незабаром з'являться на ринку, і складно встановити самотній тест, застосовний до всіх сценаріїв.

У Steam є власний орієнтир VR, але під час написання цього документа він не отримав балів. Натомість він просто вказував, чи готовий ваш ПК обробляти ігри за допомогою HTC Vive. Оскільки основна рекомендація як для Vive, так і для Oculus - це процесор Core i5 і відеокарта GTX 970, GTX 1080 і процесор Core i7 в нашому тестовому стані легко пройдуть цей тест.

Futuremark також працює над майбутнім тестом на VRMark, але це було лише у бета-версії, коли ми це писали, і він відмовився запускатись на нашому тестовому шарі, навіть після того, як переконався, що показник оновлений. Нам доведеться чекати майбутніх, остаточних показників VR. Але якщо ви плануєте купувати GTX 1080 в першу чергу для VR, ви можете бути впевнені, що нинішні ігри, готові до VR, і ті, які запускаються найближчим часом, будуть працювати на цій картці просто чудово. Це добре перевершує мінімальні рекомендації.

3DMark (Вогневий удар)

Ми розпочали тестування з версії 3DMark від Futuremark 2013 року, зокрема підтестами Fire Strike в пакеті. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загальної ігрової продуктивності, а Futuremark сьогодні розширив Fire Strike на три підтести. Раніше ми використовували базовий тест (відомий просто як "Fire Strike"), а також більш вимогливий тест Fire Strike Extreme. Але ці графічні процесори настільки потужні, що нам довелося перейти до найбільш покарального тесту - Fire Strike Ultra, який спрямований на імітацію напружень ігор на 4K.

Як видно з діаграми, GeForce GTX 1080 домінував прямо з воріт, найкраща кожна карта, яка підступила до нього, включаючи колишній чемпіон, GeForce GTX 980 Ti. Це досить примітно, якщо врахувати, що порівняно з GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 використовує на 70 Вт менше енергії, має менше ядер CUDA та використовує більш вузьку шину пам'яті (хоча швидше пам'ять GDDR5X). Це якраз і показує переваги, які може забезпечити перехід до більш дрібного процесу, вдосконалення архітектури та забезпечення божевільної тактової швидкості.

Tomb Raider (2013)

Тут ми запустили перезавантаження 2013 року класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи на Ultimate деталі та три резолюції.

У нашому першому тесті "реального світу" ми можемо побачити, що GTX 1080 буде силою, з якою слід враховувати, оскільки він був більш ніж на 60 відсотків швидше, ніж замінений процесором GeForce GTX 980, що це неймовірний стрибок продуктивність від одного покоління до наступного.

У минулому ми зазвичай бачили стрибки в районі від 20 до 25 відсотків від, скажімо, GeForce GTX 680 до GeForce GTX 780, тож це є однією кришкою збільшення. Ми також бачимо в наших тестах на 3, 840x2, 160, що GeForce GTX 1080, ймовірно, буде першим одиночним графічним процесором, здатним вражати 60 кадрів в секунду при 4К, що взагалі було неможливо з попереднім поколінням графічних процесорів.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий тест на ігровий бенчмарк у реальному світі, вбудований у назву Sleeping Dogs …

У Sleeping Dogs ми вкотре бачимо, що GeForce GTX 1080 піднімається над конкуренцією, покращуючи продуктивність, встановлену GTX 980 на 60 відсотків ще раз. Це було трохи повільніше, ніж AMD Radeon R9 Fury X в цьому тесті на 4К, проте лише 2 кадрів в секунду, що достатньо близько, щоб називати його по суті кращим. Radeon R9 Fury X завжди був звіром з високою роздільною здатністю завдяки надшвидкій оперативній пам'яті HBM, але GTX 1080 приблизно відповідає 4K тут, а при менших роздільних здатностях R9 Fury X та інші карти цієї групи просто ніякої загрози.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива, як і останні останні ігри, але популярна з зірковою гарною зовнішністю. У своїй вбудованій контрольній програмі ми встановили рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF) …

Це був важкий бій, оскільки результати цього тесту були ближчими, ніж інші тести, швидше за все, через відносно невимогливий характер цієї гри. Не дивно, що GeForce GTX 1080 все ж вийшов на перше місце, і в 1440p вийшов на 50 відсотків швидше, ніж попередник, що досить вражає. Це було лише на 10 кадрів в секунду швидше в 4К, ніж у GeForce GTX 980 Ti, але це все-таки 20-відсоткова перевага. GTX 1080 також зміг вразити 69 кадрів в секунду при 4 К у цьому еталоні, що дозволило отримати шовковисто-гладку ігрову супервисоку роздільну здатність.

Хітман: Абсолют

Наступним був Hitman: Absolution, що є старішою грою, але все ще досить складною для відеокарти.

На сьогоднішній день не дивно, що GeForce GTX 1080 очолив лідери. Питання лише в тому, наскільки? Тест, який цього разу обірвав нашу думку, - це пробіг 1440p, де GTX 1080 пробіг більш ніж на 80 відсотків швидше, ніж GeForce GTX 980. Це такий стрибок продуктивності, якого ми не бачили протягом кількох років, звичайно, не з одне покоління до наступного.

Far Cry Primal (ультра)

Найновіша мисливська гра від першої особи Ubisoft - це одне з найвибагливіших назв, яке ми використовуємо, завдяки своїй пишній листя, детальним тіням та іншим неймовірним оточенням.

Цей тест дуже чітко ілюструє переваги модернізації з GeForce GTX 980 до GTX 1080, оскільки ми бачимо, що 4K-ігри не були справді відтворювані у верхніх налаштуваннях на GeForce GTX 980 зі швидкістю 25 кадрів в секунду, але набагато більш прийнятні (зі швидкістю 41 кадрів в секунду) з GTX 1080. Це велике вдосконалення, яке може виправдати оновлення, на відміну від збільшення «лише» 20-відсоткового покращення певних назв.

Як і в попередніх заголовках, ми бачили, що GTX 1080 отримує найкращі результати на дошці, і хоча його продуктивність в 41 кадрів в секунду при 4 К набагато краща, ніж 25 кадрів в секунду, як ми раніше відзначали, це не відповідає 60 кадрам в секунду, необхідним для геймплея, який є шовковисто-рівним . Можливо, з цим впорається GeForce GTX 1080 Ti.

Попіл Сингулярності

Попіл Сингулярності Оксиду є дещо відхиленням як орієнтир, оскільки це назва стратегії в реальному часі, а не стрілець від першої особи чи заголовок дій третьої особи. Завдяки планетарному характеру його бойових сцен, із сотнями на екрані танків, кораблів та інших знарядь майбутньої війни, вона може бути надзвичайно вимогливою при високих налаштуваннях. А через велику кількість виведених одиниць, ця гра також більш прив’язана до процесора - особливо при високих налаштуваннях та дозволах - ніж більшість інших останніх ігор.

У зв'язку з важким процесором цього заголовка, результати тут набагато ближчі, ніж вони були десь в нашому тестуванні. Тим не менш, GTX 1080 все ще домінує тут, огранюючи GTX 980 Ti попереднього покоління. При роздільній здатності 4K нова карта виглядає найкраще, додаючи кілька кадрів в секунду за те, що запропонована будь-яка інша карта.

Grand Theft Auto V

Як одна з найпопулярніших ігрових франшиз на планеті, Grand Theft Auto справді не потребує вступу. П'ятий внесок зайняв набагато більше часу, ніж багато очікували, що приземляються на ПК. Але коли він нарешті зробив це на початку 2015 року, він приніс із собою ряд графічних удосконалень та налаштованих візуальних налаштувань, що висунуло гру далеко за межі її консольних коренів.

Знову тут домінував GTX 1080, легко покращуючи конкуренцію AMD та Nvidia при будь-яких резолюціях. Найбільш вражаюче, він зайняв повних 15 кадрів в секунду над Radeon R9 Fury X та GTX 980 Ti при найвищій роздільній здатності (4 К).

Повстання гробниці могил

Лара Крофт знову піднімається на початку 2016 року в ітерації тривалої екшн-франшизи Square Enix. Оскільки наш герой працює над тим, щоб розкрити давню таємницю (і розкрити таємницю безсмертя) попереду стародавнього і смертоносного Ордену Трійці, вона пролягає через безліч складних атмосферних середовищ, від посушливих гробниць до морозильної сибірської пустелі. Динамічна система погоди та складність завитого волоссям Лари волосся додають візуальній складності гри.

Тут тенденція продуктивності продовжувалася, і GTX 1080 особливо стирав підлогу з поточним високим класом AM9 R9 Fury X. Але навіть у порівнянні з GTX 980 Ti, GTX 1080 додав майже 10 кадрів в секунду при найвищій роздільній здатності, що дозволяє плавно грати на сьогоднішні монітори високого класу.

Hitman (2016, під DX11) Найновіша гра в серії «Хітман» виявляє, що Агент 47 перевертає новий листок і вирушає в дорогу самовідкриття як вчитель у школі для дітей з обмеженими можливостями. Просто шуткую; він вбиває купу людей у ​​цьому, як і решта. Однак він пропонує чудову графіку як для DX11, так і для DX12 різновидів. Ми вирішимо перший.

AMD R9 Fury X вперше зміг досягти найкращого GTX 1080 при всіх налаштуваннях роздільної здатності. Оскільки ми вперше використали цей орієнтир, ми абсолютно не впевнені, чому. Але пам'ять про високочастотну пропускну здатність AMD може бути пов'язана з цим. Незважаючи на те, що в 4K GTX 1080 досить близький, щоб майже назвати його краваткою. А флагман Nvidia легко підводить свої картки попереднього покоління на цьому тесті.

Зараз важко отримати будь-який реальний сенс продуктивності DirectX 12. Коли ми писали це в середині травня 2016 року, було підтримано лише декілька назв із підтримкою DirectX 12. І запускаючи ці ігри, анекдотично ми не бачили графічних відмінностей між заголовками, що працюють у DX11 порівняно з налаштуваннями DX12. У деяких випадках заголовки під DX12 пропонували підвищення продуктивності, але в інших місцях ми спостерігали меншу продуктивність. Крім того, під DX12 титул Хітмана 2016 року не раз заблокувався під час нашого тестування. І ми побачили кілька випадків в "Rise of the Tomb Raider", коли великі шматки світу взагалі не змогли відобразити. Ми не раз зазначали відсутні дерева та шматки стін під час тестування.

Іншими словами, ви повинні взяти наведені нижче результати з гільпарською шматочком солі. DirectX 12 все ще знаходиться на надзвичайно ранній стадії, і тим розробникам, які реалізували його, ще належить кинути на шпаклювальний шар і згладити щілини. Нам доведеться почекати принаймні ще кілька місяців, щоб впевнитись, яка кількість переваг пропонує DX12, і чи погіршить це справи на користь AMD чи Nvidia будь-яким суттєвим чином. Тим не менше, оскільки це передова карта і DX12 - це передова технологія, варто поглянути на те, що GTX 1080 та його конкуренція можуть робити з останніми сьогодні ігровими API Microsoft.

Підйом гробників могил (під DX12)

Це продовження 2013 року Tomb Raider - одне з перших назв AAA, яке запропонувало підтримку DirectX 12. Для тестування ми використовували попередньо встановлену позначку "Дуже висока".

Примітно, що єдиний графічний процесор, який міг би запустити цю гру в 4K з частотою кадрів, що відтворюється, і деякими накладними витратами, був GTX 1080. GTX 980 Ti також можна було відтворити на цих налаштуваннях, але лише справедливо. Ця гра просто розчавила інші графічні процесори на високому рівні. GTX 1080 також опублікував дивовижні 84 кадрів в секунду при 1440p, що майже вдвічі більше, на що був здатний GTX 980, і в чотири рази більше, ніж Radeon R9 Fury X в тому ж режимі.

Hitman (2016 р., Під DX12)

Найновіший заголовок Hitman також пропонує варіант графіки DX12 в його орієнтирі, який, як і Rise of the Tomb Raider, виглядав ідентичним нашим очам як версія DX11. Або, принаймні, це робилося, коли його не замикали, що ніколи не траплялося в DX11.

Хоча GTX 1080 вкотре очолив діаграми (там не дивно), він зробив це за найменшими маржами, які ми ще бачили, і AMD R9 Fury X, який був затягнутий у нашому попередньому тесті DX12, був тут надзвичайно конкурентоспроможним.

Попіл Сингулярності (Under DX12)

Назва стратегії Ashes of the Singularity була однією з перших, хто запропонував підтримку DirectX 12, навіть коли вона ще була в бета-версії. Можливо, це не дивно, але це був і найстабільніший тест DX12, який ми пробігли, жодного разу не врізавшись, замикаючись чи помітно блискаючи, коли ми кілька разів запускали його на жмені висококласних карт.

Тут знову GTX 1080 був лідером, але знову ж таки AMD R9 Fury X був не за горами. Принаймні більшість карт тут відзначають суттєві виграші в частоті кадрів за версію тесту DX11. Продуктивність DX12 все ще є досить невлаштованим газоном, і залишається побачити, який тип виграшів ми побачимо, коли кілька розробників реалізують широкий аспект функцій, і які карти найкраще відповідають новому API.

Розгін

У нас не було стільки часу, як ми хотіли б протестувати розгін. Але за допомогою бета-версії утиліти PreGA X EVGA ми змогли підштовхнути тактову частоту нашої оглядової картки трохи вище 2 ГГц, що є порогом, небаченим до цієї карти, та здоровим 300 МГц або вище вище 1, 733 МГц вгорі швидкості Boost Clock картки.

Це переклало удар в 3 кадрів в секунду в FarCry Primal в налаштуваннях Ultra і роздільній здатності 4K, а також збільшення 4 кадрів в секунду для Hitman під DirectX 11 при 4К і високих налаштуваннях. Можливо, за більше часу ми могли б випустити більш високий стабільний розгін, але, враховуючи, що карта виходить набагато набагато вище, ніж будь-яка попередня карта, вражає той факт, що вона може бути висунута ще вище. І звичайно, розгортання часто змінюється від картки до картки, тож ваш піксельний приріст може відрізнятися.

Варто також зазначити, що лише під час розгону, зі сторони, що вискочила з нашого тестового стенду, ми дійсно взагалі помітили будь-який шум вентилятора на GTX 1080. Працюючи з запасом швидкості, карта була надзвичайно тихою, навіть під навантаженням. Вентилятор крутився, звичайно, тому він не був повністю безшумним. Але карта не була помітно галасливішою, ніж 120-мм вентилятор на нашому кулері процесора Noctua, що вражає будь-які карти високого класу. Зважаючи на те, що GTX 1080 - це далеко не найпотужніша карта, яку ми протестували (і вона не охолоджена рідиною, як AMD R9 Fury X), її безшумна продуктивність вдвічі вражає.

Найшвидша графічна карта

Багато разів, коли пишемо висновки до оглядів відеокарт, подібних до цієї, нам доводиться вдаватися до кваліфікаторів, таких як "Це чудова карта, якщо …" або "Це дуже швидко, але ви можете почекати …" або навіть "Це найкраща карта за цією ціною, але є картка, яка коштує дешевше, що майже так само добре". Цього разу це не так.

GeForce GTX 1080, безперечно, є найшвидшим в даний час єдиним графічним процесором, і з великим запасом. Він не тільки пропонує на 80 відсотків більшу продуктивність, ніж GeForce GTX 980, але також розширює GeForce GTX 980 Ti приблизно на 20-30 відсотків, і пропонує нові технології, які не підтримує жодна карта. Ми, звичайно, говоримо про одночасне багатопроекційне проектування, нові можливості VR та високу пропускну здатність SLI, щоб назвати декілька. Якщо ви шукаєте найшвидший доступний графічний процесор, не викликає сумнівів, що це GTX 1080, оскільки він також накачав Radeon R9 Fury X на 650 доларів AMD майже в кожному еталоні, який ми працювали.

Насправді, здається, що єдиним майбутнім графічним процесором, який може придушити продажі GeForce GTX 1080, є також анонсований GeForce GTX 1070, який є GPU, про який ми дуже мало знаємо. Ми знаємо, що він буде продаватися 10 червня, і що він буде пропонувати менше продуктивності, ніж GTX 1080 за ціною 379 доларів. (Версія для засновників - $ 449.) Це набагато переконливіша ціна для переважної більшості геймерів. Залишається побачити, яку продуктивність буде пропонувати GTX 1070, але ми впевнені, що багато геймерів тримаються на натисканні на курок, поки не відбудеться запуск.

Що стосується AMD, то на Західному фронті все мовчить, як то кажуть. Ми знаємо, що компанія планує оприлюднити деякі деталі щодо своєї майбутньої архітектури Polaris на Computex 2016, але ці графічні процесори, як повідомляється, будуть орієнтовані на мобільний та "мейнстрім", тому сумнівно, що хтось із них найближчим часом зможе закласти рукавичку на найвищий клас Pascal GTX 1080 або GTX 1070. AMD говорила про майбутній "ентузіаст" GPU з кодовою назвою "Vega", але, за чутками, він з'явиться пізніше цього року, даючи Nvidia вільний правління, щоб домінувати у верхньому ешелоні ринок ігор на літо 2016 року, якщо не довше. Оскільки AMD також перейшла на значно менший 14-нм процес FinFET для Polaris та Vega, великі сподівання на те, що компанія може кинути виклик Nvidia так само добре, як і у своїх графічних процесорах Фіджі та Гаваї. Але покаже лише час. Чим довше лідерство AMD дозволить Nvidia отримати свою нову вражаючу карту високого класу, тим більше ринкової частки вона, швидше за все, втратить, принаймні, для любителів з високими підборами.

Єдиним іншим моментом на даний момент є факт, що досі існує небезпечна загроза GPU, заснованого на "Big Pascal", що буде повнорозмірною формою цієї архітектури. Ви, можливо, цього не зрозуміли, але GTX 1080 - це фактично скорочена версія повнорозмірного чіпа, що є нормою для запусків Nvidia. Раніше компанія спочатку запустила меншу версію своєї матриці, а потім пізніше більш потужний повнорозмірний чіп, який був у минулому варіанті GTX Titan. У цьому випадку це може бути названо GeForce GTX 1080 Ti або, можливо, GeForce GTX 1180. Але знову ж таки, нічого не відомо, коли (або якщо) ця карта надійде у формі, спрямованій на геймерів.

Наше єдине реальне застереження з GeForce GTX 1080 - це премія за ціну $ 100 «засновники», яку Nvidia стягує з цієї версії карти. Це здорово, на картці, яка вже дорога, і незрозуміло, коли картки надійдуть на обіцяні $ 700 MSRP. Ми б закликали бережливих і терплячих серед вас зачекати і побачити. Але при таких класах високого класу часто обмежений попит на запаси та відкладений попит (навіть коли немає майже такого збільшення продуктивності), що збільшує ціни. Це в поєднанні з тим, що AMD не здається готовим незабаром запустити конкурента до GTX 1080, означає, що ми можемо пройти місяці, перш ніж ми побачимо версії GeForce GTX 1080 карт, що не є засновниками, що продаються за 599 доларів. Такі партнери, як EVGA та Asus, безсумнівно, не матимуть причин знижувати низькі ціни, якщо попит залишається високим.

Отже, якщо ви хочете карту високого класу для 4-ігрових і VR-майбутніх випробувань і можете дозволити собі здорові витрати, мало причин не збивати вашу кредитну картку. Ні одна інша картка, швидше за все, не наблизиться до GTX 1080 найближчим часом, і ми не очікуємо, що ціни швидко впадуть. GTX 1070 майже безперечно стане кращою ціною для великої кількості покупців. Але, знову ж таки, геймери, що грають на висококласному ринку відеокарт, які хочуть, щоб абсолютна найвища швидкість кадрів була можливою, ніколи не хвилювалася з цього приводу. Ми не сподіваємось, що все, що приносить GTX 1080, розпочнеться вже зараз.

Огляд та рейтинг Nvidia geforce gtx 1080 (засновники)