Будинки Відгуки Немає чоловічого неба (для ПК) огляд та оцінка

Немає чоловічого неба (для ПК) огляд та оцінка

Відео: Jimmy Sax - No Man No Cry (live) (Жовтень 2024)

Відео: Jimmy Sax - No Man No Cry (live) (Жовтень 2024)
Anonim

Режисер Шон Мюррей та його команда мали на увазі своє бачення, зрештою, специфічний витвір мистецтва, який студія мала на меті створити. Очікування настільки сильно різняться між потенційними гравцями (подумайте, наприклад, про багатьох людей, які споживають мало-майже жодного попереднього запуску, і, таким чином, не мають кольорового уявлення про те, що гра зробила чи не доставила), що це неможливо розглянуто в контексті того, що повинно бути чи виправдане попереднє замовлення. Найкращий спосіб критично вивчити "Не чоловіче небо" - єдиний справедливий спосіб, я б стверджував, - це зняти все це і судити про власний досвід гри, яку ми представили на старті.

Один маленький крок для людини

Ваша подорож починається біля підніжжя маленького винищувача, і швидко стає очевидним, що цей космічний корабель - ваш. Перш ніж ви зможете піднятися на борт і вистрілити в зірки, вам кажуть, що судно потребує декількох ремонтів, що змушує вас по-справжньому зануритися в стартовому середовищі, щоб розглянути свої варіанти. Величезний ландшафт розкинувся в усіх напрямках, заграв у виразні кольори і всіяний іноземною флорою. Я не можу описати, як це буде виглядати для вас, що є генієм привабливості No Man's Sky: є 18 планет квінтільйона для дослідження - справді вражаюча кількість локацій в грі - і тому початкове місце розташування кожного гравця буде іншим. Шахта була чимось райською планетою, з яскравою зеленою травою, що ніжно дме на вітрі, пагорби та світиться рослинне життя в долинах.

Це приголомшливе число планет означає, що розробники розробляли не кожну розробку, але, скоріше, процедурно породжувану алгоритмом, створеним студією, подібно до того, як місцевість Minecraft розгортається перед вами (докладніше про самі планети та їх вирішальні ролі пізніше). На відміну від Minecraft, кожен ігровий файл не є новоствореним світом: кожен гравець No Sky's Sky існує в межах одного загального всесвіту, тобто можна наткнутися на планету, яку відкрив і назвав інший гравець. Шанси на це низькі (я не зустрічав жодної такої локації за 30 годин гри), і немає справжнього мультиплеєра поза цим, що могло б дещо розчарувати, але повноцінна спільна гра - це не особливість, яку я очікував, і це те, що я вважаю, було б протилежним цілісному почуттю відчайдушної самотності. Це ви та ваш корабель проти безнадійно великої галактики, знаходячи лише випадкові компанії в NPC, які більше переймаються своїми завданнями, ніж інтегрують вас у свої плани. Імена, залишені іншими гравцями, - це просто мітки у Всесвіті, як криптичні повідомлення, поховані у давніх руїнах, які інформують вас, навпаки, про навколишній світ.

Відправлятися з корабля на пошук ресурсів напружено і являє собою перше розширення сфери гри, яку No Man's Sky наштовхує на вас. Кожна сторона вашого оточення незнайома - від місцевості, до потенційно шкідливої ​​атмосфери та до того, як ресурси, на які ви полюєте, навіть виглядають у навколишньому середовищі. Рідні істоти бродять по пейзажу, і ваш багатофункціональний інструмент - ваш єдиний спосіб захисту, більш ніж одним способом. Сканування фауни - також породженої математикою гри в рамках набору правил - розповідає про їх раціон та темперамент, а також заповнює вашу базу даних про життєві форми. Стійкий лазерний потік багато інструментів вдвічі збільшується як для видобутку корисних копалин, які представляються як природні утворення різної текстури та кольору в ландшафті, так і як спосіб боротьби. Ви можете витрачати ресурси під час вдосконалення пристрою, включаючи режим Boltcaster, який служить більш потужним пістолетом та швидшим видобутком ресурсів.

Ви знайдете те, що вам потрібно, просто пересуваючись: кожна планета забезпечує однакові основні матеріали, необхідні для виживання (хоча вони мають різні форми), а також унікальні комбінації більш рідкісних матеріалів, які не з’являться в іншому місці. Це гарна система, оскільки вона не залишить вас за межею, але не дає впевненості, що буде над наступним хребтом на будь-якій планеті. Кожна планета також ділиться певною формою занедбаних руїн, дослідницьких споруд та інших цікавих місць, які мають різні типи винагород та результатів.

Меню інформує про те, скільки вуглецю, герідію та інших корисних копалин, як реальних, так і вигаданих, потрібно, щоб виправити ваше судно. Це врівноважуючий акт, оскільки ви використовуєте ті самі матеріали для поповнення своєї завжди виснажувальної панелі підтримки життєдіяльності, як і для боєприпасів, палива та модернізації. Користувацький інтерфейс схожий на Destiny, з інтерфейсом курсору та натисканням і утримуванням кнопок для здійснення вибору. Це має сенс часом, але, як правило, його включення залишає вас цікавити, чому вони не вибрали традиційний макет інвентарних ящиків. Жонглювання ресурсами між вашим інвентарем та судновими товарно-матеріальними ресурсами часто є клопотом, особливо з обмеженою кількістю стартових слотів. У міру керування мікроконтролем, коли ви купуєте більше простору, але це загальна хитра система, коли ви дізнаєтесь, як вона працює.

Сам видобуток є досить мирським, і ваше задоволення в кінцевому рахунку може залежати від вашої толерантності до вистрілення лазера в скелі та спостереження за тим, як збільшується кількість матеріалів. Хоча я заперечую, що цей аспект є не менш безглуздим, ніж шліфування матеріалів та розграбування в RPG, або вибивання кубів у Minecraft - два найпоширеніших заняття у всіх іграх. Але все-таки слід сказати, що ця механіка представляє багато того, що може дратувати гравців про No Man's Sky, так само як вони справедливо викликають критику в інших жанрах, оскільки майнінг займає шматок вашого часу і не особливо захоплює. Недобре отриманий ресурс Мако, що збирався в оригінальному Mass Effect, був іншим досвідом, який продовжував пам'ятати, коли я полював на корисні копалини по невідомих світах, порівняння, яке більшості не сподобається цій концепції (хоча ці привабливі, більші планети мають багато більше їм).

Тим не менш, так само, як ви б вперше не описували та не оспівували RPG Bioware за допомогою механіки повороту, No Man's Sky - це більше, ніж сума його частин. Напівзапечені бойові та незграбні управління запасами стають все більш незначними каламутами, коли перед вами з'являється абсолютно новий світ, незначні дорожні пробки перед обличчям почуття відкриття. No Man's Sky не нагороджує більш терплячою, обдуманою грою: нікуди не поспішати, але багато чого подивитися, і розмах дійсно стає очевидним, коли ваш корабель готовий стріляти в зірки.

Не йдіть ніжно до тієї доброї ночі

Вражання ракетами атмосфери ніколи не розсіюється. Після того, як ваш корабель знову пролетить на космос і у вас є паливо під рукою (а саме Плутоній, загальний ресурс на землі), ви можете вільно приїхати та поїхати на будь-яку планету у вільному польоті за вашим бажанням. Двигуни ревуть і чудовий саундтрек британської групи 65daysofstatic, який варіюється від примхливого піаніно до більш натхненних рок-рифів, перемикає передачі, коли ви проїжджаєте через атмосферу і в космос. Залежно від зіркової системи, інші величезні планети можуть вимальовуватися ближче вперед або вдалині, встановлені на туманному тлі будь-якої кількості кольорів і безлічі зірок. Проспекти вашої пригоди безмежні, хочете ви їхати прямо до центру галактики Hyperdrive або рухатися до планети прямо перед вами. Кожна зіркова система на експансивній карті галактики містить кілька планет всередині, і кожна з них така ж різноманітна, як та, з якої ви почали. Ви можете подивитися на системи, якими вони підключені для подорожі - однією або декількома гілками стрибків, що ведуть до іншої зірки - або спостерігати за цілою галактикою в режимі вільної камери польоту, особливістю, яка нагадує вам про чистий розмір Всесвіт гри, як її ширина знову розширюється.

У кожній системі є космічна станція, яка виконує функції торгового центру та торгового місця для кораблів, а також гарантований інтерфейс для взаємодії з фракцією прибульців, що контролює цей регіон. NPC сидить всередині, як це роблять у деяких будівлях на планеті, пропонуючи короткі розмови та шанс виграти нагороду чи покращити своє становище, якщо ви виберете правильний варіант. Зазвичай існує три варіанти, і для реагування на деякі взаємодії потрібно буде здогадуватися, тоді як відповіді на інші натякаються на тонкі підказки. Рідко результат є відверто негативним, і ви або отримаєте легкий бонус, хорошу винагороду, або нічого, залежно від вашого вибору. Це ще одна проста система, але така, яка, як правило, кидає на вас щось нове, щоб зрозуміти.

У трьох фракцій є своє ставлення та погляд на світ, про який поступово можна зробити висновок із повідомлень та підказів. Пірати час від часу займаються вашим кораблем, зупиняючи вашу здатність стрибати і відбивати їх - це напружений, але простий обмін. Ви можете модернізувати щити та зброю свого судна або придбати судно з чудовою вогневою силою, хоча від пошуку собачих боїв є мало користі. Втрата всіх точок удару в повітря чи землю створює могилу, до якої ви маєте шанс повернутися, щоб відновити свій інвентар. З космосу ви можете рухатися до однієї з цих станцій за допомогою своїх швидших імпульсних двигунів, стрибати зіркові системи за допомогою Hyperdrive або лопнути назад до планетарної поверхні. Чорнота космосу - це ваш безшумний стартовий майданчик на різні шляхи пригод.

Навіть попрацювавши, щоб уникнути кайданів, котрі були вперше заземлені, існує негайна тягнеча спокуса відвідати іншу планету. Думка про те, що кожна планета буде виглядати і відчувати себе по-різному - навіть із загальною схожістю - і пропонувати достатньо відкритого ґрунту, щоб політ до віддаленого пункту з іншого боку планети міг зайняти півгодини реального часу - це те, що ти маєш побачити для себе .

І таким чином, ви запускаєте свій корабель у повний газ, просуваючись до поверхні, згоряючи, коли прориваєтеся по небу. Тип місцевості, на яку лише натякнув космос, тягне за собою фокус, коли ви знаходитесь біля землі, можливо, суперечить вашим припущенням про те, що лежить нижче. Наприклад, те, що колись здалося мені океаном здалеку, виявилося яскраво-синьою травою, коли я наближався. Цей момент - Небесне небо у кращих випадках. Торкання вниз та вихід із кабіни викликає почуття дива, коли ви бачите, який тип місцевості, погода та рідне життя вам забезпечила гра.

Посадка на друге небесне тіло знову розширює сферу гри; це масштаб, який майже важко розглянути. Акт висадки на іншу планету є більш відкритим для очей, більш показовим для розміру гри, ніж бачення карти галактики, адже тільки тоді ви усвідомлюєте важливість кожної зіркової системи, яка чекає там. Як уже згадувалося, було багато питань, що роблять гравці в No Man's Sky - і, безумовно, деякі функції та складочки, на які натякали Мюррей явно або неявно, не зробили версію версії, але відповідь проста: саме що ти бачиш. Прибуття, вивчення та спостереження за сотнями нових світів - це м'ясо гри. Це також те, що Мюррей намагався не раз перебирати в інтерв'ю, і чистив це, запитуючи "що ще?" пропускає точку переживання та бачення творця. Це може бути недостатньо для тих, хто шукає встановленої діяльності та глибоких складних систем, але це корисне, захоплююче і цінне саме по собі. Гроші, корисні копалини та оновлення - це засіб для досягнення мети: справжня валюта, з якою торгує Небесне небо, - це моменти неповторної краси та побоювання, можливість піти далі та побачити більше.

Планети, програмування та минуле

Прив’язання цієї гри до розвідки не спрацювало б без міцності алгоритму, і робота Hello Games в цій галузі є однозначним технічним досягненням. Планети не відчувають себе кинутими разом із випадковими частинами, але побудовані згуртовано, навіть якщо код працював, і за раніше небачених чисел. Безплідні, кам'янисті поверхні часто поєднані з опроміненим кліматом, хворобливий фіолетовий пейзаж відштовхує вас як фізично, так і візуально. Сніг м'яко випадає на планетах, що замерзають, а в деяких переважають великі водойми, і приталено фауну з плавниками. Інші не вписуються ні в один стандартний архетип, натомість просто відчувають себе абсолютно чужим завдяки дивним, сяючим скупченням рослинного життя, раптовим тепловим штормом та рідкісними мінералами. Весь час підходяща, часто безтурботна музика блимає на задньому плані, коли ви переймаєтесь декораціями. Звукова конструкція в цілому змістовно додає занурення, від реву двигуна вашого корабля до виття вітру, кроків, що лунають від печерних стін, і оглушливої ​​тиші.

Радіація повільно впливає на рівень захисту вашого костюма, як і на екстремальну спеку, холод та токсичність, що дає вам ще кілька загроз для спостереження та причин не відхилятися занадто далеко від вашого корабля чи укриття. Механіка виживання дещо беззуба - не знадобиться багато часу, щоб завжди мати достатньо ресурсів, щоб підтримувати опір - але відчуття гнітючої атмосфери ніколи не залишає вас. Як і багато механіки гри, вона проста сама по собі, але служить більш високій цілі у світовому будівництві та паливі для уяви.

Вільний розповідь, побудований значною мірою на екологічному оповіданні, пов'язує гру разом, надаючи достатньо вказівки на початку та таємницю через решту гри. Це починається на ранніх термінах, пов'язане з інструкціями про те, як побудувати свій перший Hyperdrive і продовжувати працювати в космосі, коли ви шукаєте загадковий Атлас. Будь-який потенційний результат цієї мандрівки мені невідомий, але це альтернативний шлях, який слід від сліду до центру галактики. Він також пов'язаний з єдиними реальними повторюваними персонажами в грі, кумедними та добре написаними дослідниками Надою та Поло, а також артефактами та повідомленнями, які ви знайдете на поверхні. Якщо ви звернете увагу на діалог цієї пари, ви знайдете підморгування та кивки природі Всесвіту Нічого Неба.

Ви можете вивчити кілька мов фракції слово за словом від стародавніх каменів та руїн на поверхні планети, а також від NPC, які допомагають читати повідомлення та вести розмови. З часом повторювані теми та роздуми про Сентинелів (робототехнічних охоронців, котрі блукають по всій планеті) збираються разом, щоб плести розпливчасті, але послідовні знання. Цей метод розповіді створює відчуття, що ви існуєте у всесвітній середовищі, що живуть, утвореної подіями в минулому, навіть якщо інше розумне життя є рідким, і ваша роль у ньому неясна. Хоча я сам цього і не досяг, є кінцева мета цього шляху, але навіть якщо ви не шукаєте висновку, інформація, секретована далеко, є ще одна причина для дослідження та інша інтригуюча сторона Всесвіту. Ваша нікчемність як самотнього космічного мандрівника зростає розчарувально не тільки самим фізичним простором навколо вас, але і нематеріальним почуттям неприналежності до цього світу, постійно шукаючи відповіді, пробуючи місце.

"Я не відчував себе гігантом. Я відчував себе дуже, дуже маленьким". –Ніл Армстронг

Подорож Нічого Небеса підштовхує кожного гравця продовжувати таким чином, перетягуючи з планети на планету, систему на систему по всій галактиці, забираючи ресурси для придбання більшого корабля, кращого багатофункціонального інструменту, потужнішого Exosuit, все в ім'я більш ефективної розвідки. Для багатьох претензій щодо того, що ця гра може бути чи повинна бути, вона, очевидно, в першу чергу будується навколо того відчуття відкриття, яке вона завжди обіцяла, заохочуючи вас насолоджуватися кожним новим середовищем та шукати нескінченний потік кордонів. Магія піднятися на новий світ зберігається з кожною посадкою, навіть якщо ваші нові процедури та дії на кожній стають схожими, коли ви навчитеся розпізнавати мінеральні утворення та типи будівель - невеликі зручності проти непереборної безодні простору.

Немає чоловічого неба (для ПК) огляд та оцінка