Будинки Особливості Найбільш незвичайні консолі для відеоігор

Найбільш незвичайні консолі для відеоігор

Зміст:

Відео: Dame Tu cosita ñ (Листопад 2024)

Відео: Dame Tu cosita ñ (Листопад 2024)
Anonim

Людям подобаються консолі, тому що вони виймають багато невизначеності з ігор на ПК. Вам не потрібно наголошувати на тому, чи має ваша машина специфікації для гри в будь-яку гру; це гарантовано. Але це не означає зробити консоль простою. Щоб виділитися на переповненому ринку, вам потрібно штовхнути конверт.

Деякі з цих нововведень закінчуються; Nintendo відвоював випадковий ринок за допомогою Wii, а Microsoft надавав пріоритет в Інтернеті, щоб ви могли грати з друзями по всьому світу. Але будьмо чесними, деякі ідеї не зникають, що може бути руйнівним для залучених компаній.

Давайте поїдемо назад в історію та прожектори кілька приладів відеоігор, які намагалися просунути конверт у деяких досить химерних напрямках. Від ігор на відеокасеті до обертових трикутників ці консолі серйозно незвичні.

.

    1 Піонерський лазер

    Перш ніж DVD-диски стали домашнім відеосередовищем на вибір, кіноіндустрія стосувалася LaserDiscs. Ці оптичні диски розміром 12-дюймових записів були революцією в якості 1980-х, поки кращі формати їх не замінили. У розпал своєї популярності Pioneer вирішив розгалужуватися та використовувати його для ігор також із LaserActive. Був прецедент - аркадні заголовки, такі як Лаготи Дракона, використовували диски для анімації якості фільму - але ця дитина, можливо, випередила свій час.

    Напевно, найбільшим хітом проти LaserActive стала його ціна - приголомшливі $ 970. Це була лише базова ціна. Ви можете витратити ще $ 600 на "Control Pack", який дозволив йому грати в ігри Sega Genesis або TurboGrafx-16. Це по 600 доларів кожен. На американському ринку було випущено лише кілька ігор для самого LaserActive, багато з яких отримали освітні назви, як Quiz Econosaurus. ( Зображення )

    2 Касетні бачення Super Lady

    Ми не збираємося дотримуватися ринку США виключно за цю частину, оскільки були зроблені також серйозні вигідні апаратні варіанти, зроблені за кордоном. Поїдемо до Японії на пристрій Super Lady Cassette Vision 1984 року, консоль відеоігор для представниць прекрасної статі. Як ви можете сказати, що вона націлена на дівчат? Ну, це було рожево. Дійсно, справді рожевий.

    Як зробила японська компанія Epoch, Super Cassette Vision був майже нарівні, потужний, з NES. Версія для леді поставилася з грою під назвою Чумацька принцеса, на всякий випадок, коли ви все ще плутаєтесь щодо того, що тут відбувається. Для цієї речі був досить обмежений каталог ігор, і як тільки Nintendo вийшов разом з Famicom в Японії, виробник Epoch швидко вийшов з обладнання з обладнанням. ( Зображення )

    3 Маттель Гіперскан

    Якщо є одна річ, на яку завжди можна покласти гроші у світі відеоігор, це те, що є відсоток батьків, які нічого не знають про ігри, але купуватимуть якийсь дивний продукт для своїх дітей, щоб змусити їх заткнутися. Mattel Hyperscan був випущений, щоб захопити саме цей ринок у 2007 році, за технологією, яка на десять років застаріла в добрий день. При роздрібній ціні всього в 69, 99 доларів США це порадувало батьків-прищипувачів, навіть коли розчарувало їх потомство.

    Приміткою Hyperscan було те, що ви можете придбати RFID-карти, які ви могли «сканувати» в систему. Завдяки упакованій грі X-Men саме таким чином ви обрали свого персонажа, що було б цікавим трюком, якби RFID-сканування працювало надійно і не займало кілька хвилин роботи. У системі було лише п’ять ігор, і це просто вражаючий артефакт. Одна з найдивніших речей щодо Гіперскану - це те, що він навіть не лежить на консолі; вона має вигнуте дно. ( Зображення )

    4 Аркада Тельстар

    Неважко забути, що «за замовчуванням» дизайн консолі для відеоігор - коробка з окремими контролерами та слотом для підключення медіа - не завжди був єдиним способом зробити це. У перші дні домашніх ігор промислові дизайнери дивилися різними різними факторами, намагаючись досягти найкращого досвіду. Кульмінація Arle Arstar Coleco, випущена в 1977 році, стала кульмінацією лінійки консолей компанії, яка охоплювала 13 різних ітерацій протягом двох років.

    Кожен Telstar мав різні особливості, і Аркада стримувала їх усіх в одну коробку. Ліва сторона трикутної консолі містила кермо і перемикання передач, у правій був невеликий кобур для легкого пістолета, а на передній панелі було встановлено безліч контролерів набору для ігор Pong-esque. Повернути прокляту річ було болем у попці, і споживачі не могли зрозуміти, яку модель Telstar купити, тому це мало не призвело Coleco до банкрутства. ( Зображення )

    5 Apple Pippin

    Важко собі уявити час, коли Apple не була 900-фунтовою горилою в кімнаті побутової електроніки, але це правда. Перед початком свого відродження за допомогою iPod, Купертіно провів більшу частину 90-х років, випускаючи смішні продукти, не маючи комерційного ринку. Однією була спроба прорватися на ринок консолей за допомогою японського виробника ігор Bandai.

    Піппін був химерним гібридним пристроєм. Працюючи на модифікованій ОС Macintosh, він був призначений для споживачів як доступний комп'ютер, але не постачався з клавіатурою. Натомість у Apple з'явився контролер "AppleJack", один із найзручніших почуттів усіх часів. Зауважте, що обладнання коштувало приголомшливих 599 доларів (порівняно з 299 доларів для Sony PlayStation), і ви отримали рецепт катастрофи. За цю річ вийшло менше 25 ігор, напевно, найбільш помітною з яких був Марафон Бангі, перш ніж Стів Джобс приєднався до проекту після повернення до Apple у 1997 році. ( Зображення )

    6 Дія Макс

    Зазвичай відеоігрові консолі отримують доступ до ігор, використовуючи один із двох способів: картриджів або оптичних дисків, таких як DVD та Blu-ray. Але тут є дивні речі, такі як Action Max, єдина ігрова система для запуску відеокасет. Ось рубіж: вам справді потрібен був окремий відеомагнітофон, щоб використати прокляту річ, яка продається за 99 доларів. До кута екрана телевізора ви прикріпите невеликий червоний датчик, який забезпечив орієнтир для легкого пістолета, який працював з консоллю.

    До виходу системи капут було випущено лише п'ять ігор, які грали точно так само. Оскільки у програмі Action Max немає можливості виводити на телевізор, на екрані нічого не змінюється, ударили чи пропустили, і ви не зможете отримати «гру» до того, як відеокасета перестане працювати. Як тільки діти зрозуміли це, попит на Action Max швидко зменшився. ( Зображення )

    7 XaviXPORT

    Переважаюча мудрість полягає в тому, що Nintendo назавжди змінив світ відеоігор із впровадженням Wii в 2006 році. Контроль руху повернув випадкових людей до консолей і створив ігри, навіть вашій бабусі. Але що б ви сказали, якби ми сказали вам, що інша компанія побила Nintendo на удар двома роками раніше? Знайомтесь із XaviXPORT, забутим фрагментом історії відеоігор.

    Випущений компанією XaviX в 2004 році, XaviXPORT демонстрував бездротові керування, що визначають рух, які використовуються для гри в багатьох спортивних іграх, таких як боулінг і теніс. Контролери навіть демонстрували пластикові оснастки на зразок Wiimote Nintendo. Однак реальна різниця полягала в апаратному забезпеченні. XaviXPORT використовує картриджі, а не оптичні диски, і всі його ігри використовують пікселізовану 16-бітну графіку, а не сучасний 3D-матеріал. Це вигідна система, але цікава тим, що вона попередньо намагалася Nintendo так легко. ( Зображення )

    8 Інтерактивне бачення View-Master

    Пам’ятаєте, як ми говорили про Action Max, як це дивно, будучи відеокасетою? Через кілька років хтось ще спробував переглянути відеомагнітофон як консоль відеоігор з ще більш дивними ефектами. Якщо ви пам’ятаєте View-Masters, це, мабуть, дешеві пластикові глядачі, до яких ви вставляєте фотодиски, щоб побачити сцени зі штучним 3D-зображенням, у яких зображені деякі з ваших улюблених героїв мультфільмів. Виробник Ideal хотів ліцензувати цю марку на щось у сучасну епоху, тому вони вирішили перейти ногами спочатку в світ ігрової консолі.

    Отримане обладнання являє собою глибоко дивний фрагмент технології, з одним з найбільш химерних і неергономічних джойстиків, що коли-небудь випускалися. Більше схожий на контролер риболовлі, він може похвалитися квінтетом різнокольорових кнопок. Ігри грають із відеоматеріалами, що дозволяє робити вибір разом із простим аркадним геймплеєм між сегментами. Ілюзія інтерактивності виникла із саундтреків - у кожному відео було пару аудіозаписів, різні з яких відтворювалися б залежно від натиснутих кнопок. ( Зображення )

Найбільш незвичайні консолі для відеоігор