Будинки Відгуки Король бійців xiv (для playstation 4) огляд та рейтинг

Король бійців xiv (для playstation 4) огляд та рейтинг

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Навчитись непросто

Навчальний посібник KOF XIV справляє гідну роботу з ознайомленням з основними механізмами гри, але це не дуже навчить вас грати в гру. Це шкодить KOF XIV навіть більше, ніж Street Fighter V та Mortal Kombat X, адже це більш глибока гра, ніж її конкуренти. SNK повинен був дублювати надзвичайно глибокі підручники, знайдені в інстинкті вбивці та Skullgirls 2nd Encore.

Потім є випробування, які навчають вас комбінувати. У KOF XIII кожен персонаж мав десять випробувань, але вони були не дуже ефективними. У KOF XIV кожен персонаж має п’ять випробувань, усі вони практичні. Ви починаєте з легкого посилання або кроку підтвердження, на який не знадобиться більше хвилини, якщо у вас є досвід бойових ігор. Звідси стає складніше, але логічно, як ви бачите, як ваші комбо зростають у довжину і включають більше аспектів ігрового процесу KOF XIV. Виконання є першорядним у серії KOF. Для того, щоб вийти добре, всі гравці KOF повинні працювати над своїми входами та роботою кнопок, і для цього потрібен час. Я настійно рекомендую людям зайняти деякий час, щоб грати через випробування, оскільки режим дає вам навички завдати великої шкоди опонентам.

На щастя для недосвідчених гравців, KOF XIV є набагато доступнішим для новачків, з точки зору ширших вікон виконання та нових Rush Combos (докладніше про це трохи).

Три - магічне число

KOF XIV слідкує за KOF XIII та багатьма іншими іграми в серії, зосереджуючи боротьбу на трьох проти трьох командних боях. У цій грі немає тегів чи асистентів. Натомість персонаж грає, поки його не б'ють. Це означає, що ви можете перемогти команду опонента лише своїм першим персонажем. Саме тут грає стратегія.

Склад команди та порядок винищувачів дуже важливі завдяки Max Meter. Перший символ має максимальний метр рівня 3, другий символ має максимальний метр рівня 4, а якір отримує максимальний метр рівня 5. Як результат, деякі персонажі найкраще виступають у третьому слоті, оскільки у них сильно шкодять комбо, які використовують усі п’ять метрів. Інші персонажі можуть отримати суцільні пошкодження та продуктивність за меншої метри. Це лише вершина айсберга, коли мова йде про стратегію, властиву п'єсі KOF XIV проти трьох.

Кріс-Кросс зробить Я …

Стрибки в КОФ набагато відрізняються, ніж в інших 2D бойових іграх: це еквівалент третього виміру у 3D-бійцях. Поряд зі звичайним регулярним стрибком бувають невеликі стрибки та великі стрибки. Найважливіший з цих трьох - малий хміль, оскільки це чудовий інструмент тиску. Через свою швидкість малий хміль утруднює протидію ходу проти повітря. Більшість твердих нормальних атак, здійснених після невеликого переходу, є відносно безпечними, навіть в блоці, тому це дозволяє вам залишатися в наступі і підтримувати тиск. Звичайно, є інструменти для боротьби з постійним тиском у малому стрибку, але вплив міні-стрибка є величезним, а при попаданні малого стрибка у комбо може призвести до нищівної шкоди.

KOF також дозволяє виконувати атаки, ще один образливий хід, якого ви не знайдете у Street Fighter V. Це дуже корисно для проходження снарядів минулого, закриття дистанції противника або втечі з невигідних позицій, таких як потрапляння в пастку ліворуч або праві кути. Ролики - це не картка для виходу із в'язниці, хоча вона робить вашого персонажа досить сприйнятливим до кидків.

Комбінації!

Що таке сучасна бойова гра без комбо? Ще краще, що таке гра KOF без шалених комбо? KOF XIV продовжує традицію КОФ щодо великих комбо, які потребують великих термінів та виконання, роблячи великі збитки. У KOF обсяг роботи, яку ви вкладаєте в гру, значною мірою показується складністю та пошкодженням комбо. Для тих, хто не в курсі KOF або бойових ігор взагалі, SNK створив для вас розумний спосіб робити привабливі комбо з мінімальним виконанням та термінами, поки не вдосконалитесь.

Rush Combos - це автоматичні комбо, які гравці можуть вибивати, швидко переміщуючи кнопку Light, коли вони знаходяться в безпосередній близькості від суперника. За допомогою Rush Combos ви дізнаєтесь про терміни комбо-покарань після блокування чи ухилення від атаки. Rush Combos - це не статична справа. Вони змінюються залежно від того, чи маєте ви повний Макс-метр або ви ввели Макс. Режим, покращений стан, який ви можете ввести, щоб зробити більше шкоди.

SNK врівноважує Rush Combos, значно зменшуючи їх шкоду. Це розумний механік, реалізований таким чином, що не виставляє гравців-ветеранів на гандикап. Вони не мають переваги перед звичайним комбо, крім простоти виконання. Подумайте про Rush Combos як про закуску до їжі з повним курсом, а насправді робіть комбо як основну страву.

Справжнє випробування

Інтернет-гра KOF XIV набагато краща, ніж KOF XIII. Насправді, як і зараз, досвід в Інтернеті приблизно такий самий, як Street Fighter V, тому вам сподобається досить багато хороших зв’язків. Однак це не ідеально. На момент написання цього повідомлення у Ranked Play були справді жахливі зв’язки. Деякі люди озвучували питання з випадковими повільними матчами, і SNK їх чув. Компанія працює над виправленням, що надходить протягом тижня після написання цього повідомлення. Я оновлю цей огляд новими показниками в рейтингу Play після виправлення виправлення.

Однак, приголомшливий онлайн-режим Party Party показує, що SNK дізнався з того, що Arc System Works зробив із серією Guilty Gear. Ви входите на вечірку (по суті, онлайн-аркаду) з лобі, яке може приймати до 12 гравців. Перебуваючи в партії, ви можете переглядати матчі, спілкуватися в чаті або налаштовувати матч з іншим учасником, а не чекати в черзі, коли закінчиться один матч. Це є корисним, оскільки воно тримає вас у дії.

KOF XIV також має Інтернет-режим навчання, який дозволяє перейти до режиму тренувань з другом через Інтернет. Це відмінна особливість, якої багато ігор, на жаль, не вистачає.

Набивання кулаків

Я грав у KOF XIV на PlayStation 4 за допомогою типового контролера PS4, а також аркадних паличок та бойових колодок. Всі вони добре працювали, навіть коли використовували конвертери, які дозволяли мені використовувати палички Xbox 360 та Xbox One. SNK випустив денний патч, який додав підтримку аркадних паличок PlayStation 3 та контролерів DualShock 3.

У мене виникло дуже мало проблем з продуктивністю поза межами рейтингової онлайн-гри. Мій PS4 біг мовчки під час гри, що було рідкістю пізно. Я помітив випадкові тривалі навантаження після реваншу, але це нічого не порушує досвід. KOF XIV працює і чудово себе почуває.


Глазур на торті - Галерея, яка жирує незамкненими. Фонову музику, звукові ефекти, приголомшливі ілюстрації та фільми можна розблокувати, просто відтворивши різні режими. Деякі є прихованими, вимагаючи, щоб гравці грали за допомогою певної заздалегідь складеної команди або спеціальних команд. Програми історії режиму розблоковують більшу частину фільмів та творів мистецтва. Це відмінний спосіб заохотити гравців до відтворення режимів, на відміну від розчарувальної тактики Street Fighter V Capcom.

В око очі

KOF XIV в деяких місцях некрасивий, в інших прекрасний. Так, SNK значно покращив полігональні візуальні зображення з їхнього жахливого дебютного вигляду, що багатьох людей серйозно цікавило, чи гра призначена для планшетів та смартфонів. І все-таки моделі персонажів не в тому ж імені, як Guilty Gear Xrd Revelator, бойовій грі, яка успішно зробила стрибок на багатокутники, не втративши жодної візуальної вірності. Деякі персонажі KOF XIV, такі як Енді Богард та Горо Даймон, виглядають як ляльки і могли отримати користь від затінення. Я не прихильник SNK викидаючи його неймовірні справки KOF XIII, але я розумію, що це було зроблено для зниження витрат. KOF XIV - це фундаментальна гра для SNK, особливо щодо використання 3D-моделей.

Наверху, анімації KOF XIV досить непогані. Удар, удари, супер спеціальні рухи, Макс Супер Спеціальні рухи та Клімакс Супер Спеціальні рухи виглядають кричущими та вражаючими, передаючи при цьому божевільну шкоду. Темп бойових дій не настільки швидкий, як у старих титрах KOF, але це зовсім не повільно. Я вважаю, що це було навмисно зроблено, щоб допомогти новачкам у їхній здатності зрозуміти механіку.

Крім того, існує безліч крутих дизайнів персонажів. Луонг, Кукрі та Рамон одразу привернули мою увагу через набір дизайну та наборів, які виглядають у верхній частині. Вся команда Південної Америки вискочила з екрану на мене так, ніби вимагаючи дізнатися, що це мій поточний проект. У грі є навіть персонаж, який є шаною Kyary Pamyu Pamyu. Її ім'я, Сільві Паула Паула, і те, що вона кричить "Пон Пон Пон", посилання на одну з хітів пісень КПП, є свідченням цього.

Король боротьби

Випуск KOF XIV - чудовий приклад для боротьби з іграми для наслідування, особливо після швидкого запуску Street Fighter V. Я впевнений, що SNK випустить символи, кольори та костюми DLC у майбутній час, але розробник видав шанувальникам тонни вмісту з коробки. Величезним плюсом є і те, що онлайн-гра не тільки працює на старті, але й працює краще. Я хотів би, щоб в США був більше KOF, щоб було ще більше конкуренції в Інтернеті (Китай, Мексика, Південна Америка та кілька інших місць мають величезні та віддані підписки щодо KOF). Настав час, коли США перестали дивитися на KOF як на класну гру для перегляду, і взяли його для змагальної гри. SNK зробив свою частину, щоб зробити KOF XIV повноцінним та доступним, але все ще є глибоким та технічним.

Якщо ви фанат бойових ігор на паркані про KOF XIV, спробуйте демо. Ігноруйте персонажних моделей і зосередьтеся на геймплеї та анімації. Король бійців XIV заслуговує на те, щоб стати бойовою грою цього покоління консолей.

Король бійців xiv (для playstation 4) огляд та рейтинг