Зміст:
Відео: Dame Tu cosita ñ (Вересень 2024)
Протягом певного часу бойові ігри будувались на дуже простій концепції: ти вдарив цифрових опонентів в обличчя - будь то суперники, контрольовані людиною чи процесором - до тих пір, поки їхні бари здоров'я не спорожняться.
Якщо ви грали в режимі одиночного гравця, мета полягала в тому, щоб перемогти кожного суперника - як правило, в 2-х з 3-х раундів - доки ви не отримали екран вітання в кінці відносно короткого шляху свого персонажа. Якщо ви грали в мультиплеєрному режимі, ви змішали його з друзями та фрінеями, щоб похвалитися правами та відточувати свої навички проти людських супротивників.
Або, у випадку з персоналом Geek.com та PCMag, ви боретеся за туманний чемпіонський пояс, який захищається, коли його творець пам’ятає своє існування та / або хоче похвалитися дешевою перемогою, яку інші давно забули.
Жанр сильно розвинувся за 25 років з часу захоплення Street Fighter II, і видавці порівнюють все більш складну механіку з надійними режимами, які роблять ігри ще більш бажаними для тих, хто бажає зібрати $ 59, 99 за досвід. Конкуренція, що виникла в недавньому бойовому відродженні, породила новий стандарт бойових ігор, який може похвалитися якістю виробництва AAA та супутнім статусом, який конкурує з найновішим Far Cry чи Uncharted титулом з точки зору основної популярності аудиторії.
Подорож до низинних царств
NetherRealm Studios з фронтом Еда Буна, безперечно, стоїть на передньому плані цього руху. NetherRealm Studios замінив для Midway Games і WB Чикаго 2011 року Mortal Kombat перезавантажив складну історію для одного гравця, в якій ви граєте як декілька персонажів, а також теги командних боїв та Challenge Tower.
Mortal Kombat для свого часу був товстим винищувачем, який би заклав основу для продовження Mortal Kombat X та Injustice, заснованого на DC Comic: Gods Between Us, ігор, які цікавими способами додали до успішної формули. Етапи переходів, взаємодії з навколишнім середовищем, багатокористувацькі гільдії, швидкі події, і, звичайно, зоряні бойові дії призвели до назв NetherRealm Studios, які сиділи на вершинах графіків продажів відеоігор та отримали критику з боку спільноти бойових ігор та випадкових гравців.
Останнім у каталозі компанії є нещодавно випущений Injustice 2, винищувач із системою передач, що налаштовує персонажі, що покращує статистику вашого винищувача, та мультиверсальним режимом, який нагадує класичну кризу DC Comics на безмежних землях.
У ньому ви подорожуєте від планети до планети, вирішуючи проблеми і збираючи награбоване. Multiverse - це по-справжньому м'ясна покупка, яка нахиляється на територію RPG більше, ніж будь-яка інша бойова гра, і змушує вас грати на довгий час - і це навіть не враховуючи пропускний сезон за $ 39, 99, який додасть дев'ять нових персонажів, скінів, і графічні шейдери. Окрім того, Injustice 2 - це прекрасна, примхлива гра, в якій освітлення та тіні танцюють таким чином, що кабани виглядають так, ніби вони справді б’ються у вишукано оформлених умовах.
Залізний кулак сильний
Так само Tekken 7, відмінний 3D-боєць Бандаї Намко, також є членом цього ігрового клубу AAA. Найновіша партія в драмі клану Місіма - батько-син - найкраща схизма батьків-дітей поза серією Metal Gear Solid - пропонує очікувані нові рухи та персонажі, а також новий режим турніру, режим тренувань та режим бойових скарбів.
Treasure Battle - це один з нових ігрових режимів, який дозволяє вам розблокувати нову одяг та аксесуари для персонажів у численних ігрових умовах. Деякі бійки бачать, що персонажі завдають подвоєння нормальному ушкодженню, а інші - швидкості. Екіпірування не пропонує 2-х як подібні статтеві несправедливості, але оснащення бійців різними частинами кузова надає гладкий рівень персоналізації, якого не вистачає багатьом бійцям. Зрештою, як часто Рю чи Сол Бадгуй здобували кардинально різні копання?
Tekken 7 також може похвалитися режимом історії Mishima Saga, історією для одного гравця, яка наближає вас до шаленої історії Історії Tekken, додаючи при цьому спадщину дітей-демонів та мегакорпорацій.
Однак, моя улюблена нова функція Tekken - це сповільнені послідовності, які починаються, коли обоє бійців на базі стануть червоними. Це піднімає близький обмін ближнього бою в кінематографічних справах, які нагадують про старі шкільні кунг-фу. Також є динамічні етапи, які можуть похвалитися погодою, музикою та зміною рівня в ході бійки. І режим Jukebox, ексклюзивний PlayStation 4, дозволяє поміняти мелодії Tekken 7 на будь-яку з десятків треків, що з’явилися в минулих іграх Tekken. Ви навіть можете створювати списки відтворення! Простіше кажучи, Tekken 7 демонструє смішну кількість любові.
Поле
Інші бойові ігри включають деякі з цих елементів, але жодна не поєднує різні частини в зоряні пакети, як Injustice 2 і Tekken 7.
Король бійців XIV має вражаючий рейтинг із 54 символів, але йому не вистачає багатьох приналежностей Великих Двох. "Інстинкт вбивці", який заглиблюється в третій сезон, має кілька акуратних трюків, таких як "Тіні" (AI-версії ваших персонажів, схожі на драйвери "Форза Горізонт", з якими люди можуть боротися, коли ви не граєте) та "Тіньові лорди" командний досвід для одного гравця, який має деякі негідні елементи та елементи RPG).
І всі ми знаємо про неспокійні, голі кістки початку Street Fighter V. Якщо чесно, винищувач Capcom виріс не по днях, а додав режиму кінематографічної історії та екологічного етапу, але він не розпалював пристрасті (позитивно) настільки, як його конкуренція.
Боротьба за майбутнє
- Найкращі Ігри на боротьбу з ПК Найкращі Ігри на боротьбу з ПК
- Немає події на вивезеннях, які краще, ніж ево. Немає події, що займається експортом, краще, ніж ево
- Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном. Я отримав тіло на Ево і відчув себе чемпіоном
Піднята смуга бойових ігор Видавцеві буде важко випустити винищувача в 2017 році (і далі), і не мати його порівняно з несправедливістю або Tekken 7. Нечесно? Може бути. Але це гарна річ.
Таким же чином, як Street Fighter II вплинув на своїх конкурентів, Injustice 2 та Tekken 7 впливатимуть на своїх однолітків. Не кожен видавець виділить необхідні кошти, щоб відповідати або досягти успіху тому, що зробили NetherRealm Studios і Bandai Namco; для деяких це економічно недоцільно. Але титани-близнюки змусять творців замислюватися над тим, як вони можуть підштовхнути жанр вперед, щоб уникнути сприйняття їх заголовками як пережитків минулого - незалежно від бойової міцності ігор.