Будинки Відгуки Руки з окулусним дотиком та новою передачею vr

Руки з окулусним дотиком та новою передачею vr

Відео: My FAVORITE VIRTUAL REALITY Zombie Apocalypse Game (Arizona Sunshine Funny Moments) (Вересень 2024)

Відео: My FAVORITE VIRTUAL REALITY Zombie Apocalypse Game (Arizona Sunshine Funny Moments) (Вересень 2024)
Anonim

Холлівуд, Каліфорнія. На вчорашній конференції розробників Oculus тут я ознайомився з найновішим обладнанням та програмним забезпеченням віртуальної реальності Oculus - від Rift до VR та Gear та Touch. Я вперше випробував будь-які продукти Oculus, і це було - без перебільшення - вражаючим.

Але для того, щоб повністю зрозуміти стрибок уперед, представлений периферійними пристроями, такими як Gear VR і Touch, а також програмним забезпеченням, таких як Bullet Train і Medium, необхідно подивитися, де існуюче обладнання апарату Oculus, Rift, досягає успіху і не вистачає позначки.

Для когось, чий єдиний досвід роботи з ВР товпився над Віртуальним хлопчиком у блокбастері 20 років тому, я не був готовий до Рифта. Це приголомшливий, захоплюючий предмет, який розміщує вас у грі таким чином, якого я ніколи раніше не відчував. Ігри, в які я грав вчора, в основному потрапили в одну з двох категорій, з невеликими варіаціями: платформи і шутери від першої особи.

Платформери були моїм улюбленим, оскільки легко розгубитися - в хороший спосіб - в експансивних світах ігор. Однак після початкового задоволення від можливості оглянути ці світи, новинка швидко зникла. Хоча вражаючий на папері, досвід був трохи більше, ніж грати в 3D-гру на екрані IMAX. Ви були у світі, але ви не по-справжньому взаємодіяли з ним, наближаючись до бога над своїм аватаром у грі, як і будь-яка традиційна відеоігра.

Стрільці від першої особи намагалися вирішити цю проблему, зробивши вас акторським ігровим гравцем. Це спрацювало здебільшого, коли я почав відчувати, що насправді взаємодію зі світом. Але незабаром після того, як все почало клацати, деяка комбінація кружляння фонів, швидко змінюється фізика, мій початковий рівень контролю над маневруванням гарнітурою та вагою і теплом, пов’язаними з простою носінням Рифта, призвели до того, що я почуваю себе добре, що … нудить.

Я намагався переключити його, повернувшись до платформерів, але пошкодження було зроблено, і мені довелося виправити. На щастя, мені вже було приємно взаємодіяти з апаратним та програмним забезпеченням Oculus, яке акуратно обійшло багато моїх проблем з Rift.

Samsung Gear VR

Першим був новий Gear VR. Призначений для портативного використання та використання у телефоні Samsung, Gear VR набагато легший і менш гнітючий, ніж Rift. Це звучить як незначне питання, але різниця у комфорті дивує. Носіння VR Gear відчувало, що носить пару окулярів, тоді як Rift відчуває саме такий, який він є - це величезна частина складного обладнання.

Ігри для Gear VR також мали різну філософію дизайну. Замість надзвичайно занурених світів, створених для Rift, ігри Gear VR використовували все те, що є у всіх найпопулярніших мобільних іграх: їх легко підбирати та грати. Це означає, що VR Gear більше підходить для швидких геймплей, на відміну від довгих марафонських сесій на дивані.

Звичайно, запуск ігор на мобільному додатку означає, що звук та графіка не відповідають стандартам Rift, але портативний, 99 доларів Gear - це пристрій із зовсім іншою місією, ніж його старший брат. Gear призначений для використання в соціальному плані, з лобі, в якому ви та ваші друзі можете сидіти під час перегляду потокового вмісту та навіть інтеграції з Netflix. Хоча акуратний трюк і захоплююче спробувати, зрештою, якщо мені нададуть вибір між переглядом фільму або League of Legends в прямому ефірі у віртуальній кімнаті, або моєю реальною кімнатою, я завжди оберу той, який не вимагає від мене носіння окуляри.

VR Gear, безумовно, цікаво, і він пройде довгий шлях до нормалізації концепції віртуальної реальності, завдяки своїй доступності та портативності. Справжньою крапкою кулі Oculus Connect, однак, було набіг компанії на управління хаптиками, Oculus Touch.

Oculus Touch

Я не буду брехати: я спробував спочатку. Налаштування не тільки перебувати в цьому світі, а й правильно розміщувати руки на контролерах було справою, навіть коли хтось допомагав. Одного разу я був прив’язаний, проте крива навчання була вражаюче низькою.

Наявність ваших рук у грі з вами не тільки сприяє більш зануреному досвіду, що дозволяє вам взаємодіяти з навколишнім світом, але в мій час з обладнанням, це також зробило перехід від реального світу до віртуального менш позбавленим і розчарування.

Рухатися руками за допомогою системи Oculus Touch так само безболісно і просто, як рухати руками в реальному житті … адже саме цим ви займаєтесь. Єдине ускладнення виникає, коли настав час використовувати численні кнопки на пристроях: два тригери, аналоговий джойстик та дві кнопки для кожної руки, жодну з яких ви не бачите в грі. Це вимагало деяких спроб та помилок, але це стосується будь-якого нового ігрового контролера. Те, що дізнатися, де знаходяться кнопки, є найскладнішою частиною використання Oculus Touch є феноменальним і говорить про вишуканий досвід хаптиків.

Великою нічиєю на Oculus Connect стала гра з дотиком під назвою Bullet Train. Стрілець від першої особи, що використовує двигун Unreal, Bullet Train спочатку здається старим капелюхом. Кілька гармат і захоплюючих битв завжди чудові, але вони не зовсім руйнують нову землю. Навіть доповнення, такі як телепортація та час кулі, не є безпрецедентним. Де блищить поїзд, проте, в його виконанні.

Знову ж таки, кнопки та пускові механізми почали звикати, але, як тільки ти їх освоїш, легко вирвати кулю з повітря, телепортувати по карті, і повернути її ворогу. На папері стрижка ворожих штурмовиків з АК-47 тут не повинна бути більш захоплюючою, ніж це в незліченних кількох іграх, але занурення і те, що ви вибираєте точний кут розташування вашої гармати, означає зовсім інший і дивовижний досвід.

Кульовий потяг був вибухом, і я хотів би, щоб я мав більше часу з ним, тим більше, що я все ще працював над освоєнням деяких рухів з декількох рук, як, наприклад, зведення рушниці. Але сплячий хіт Oculus Connect був чимось, що звучить оманливо просто, але насправді досить складно: скульптурний додаток Medium.

Під час основного повідомлення нам сказали, що кожна платформа потребує фарби, а Medium - це рішення Oculus. Потім ми побачили цілу низку скульпторів реального світу, які використовують програмне забезпечення в поєднанні з Oculus Touch, щоб створити просто приголомшливі твори віртуального мистецтва. Бачачи, що мої мистецькі здібності дещо обмежені, в кращому випадку я був вражений, але з обережністю ставився до того, щоб розігнатися з програмою.

Ця тривога виявилася абсолютно необгрунтованою. Що стосується повторюваної ноти, фактичні елементи управління кнопками та спусковими механізмами були дещо заплутані, і я лише ледве розвісив їх до моменту закінчення. Але давши ще 20 хвилин, я б легко запам'ятав, який тригер зробив що. Що найдивовижніше в Medium - це те, наскільки легко, ще раз, використовувати елементи керування haptics, щоб зробити щось неймовірне.

Керування інтуїтивно зрозуміло, що не повинно бути шокуючим, оскільки ви використовуєте свої фактичні руки. Але декількома способами ліпити та створювати в Середньому набагато простіше, ніж у реальному житті, не лише через багатство інструментів, а через моменти, коли Середній відмовляється від реалістичної фізики на користь простоти використання. Під час гоління краю вниз, витягуючи трохи глини або навіть просто малюючи, ви можете використовувати іншу руку, щоб обертати своє творіння, не боячись зігнути або зламати виступ або опустити його на підлогу. Потрібно зайти у внутрішню зону і турбуватися про те, наскільки вона невелика? Збільште масштаб, щоб забезпечити собі більшу точність. Все ще не можете зрозуміти це правильно? Середній не має жодних проблем дозволити вам покласти руку всередині фізичної скульптури.

Основна тема Oculus Connect полягала в тому, що віртуальна реальність - це наступний крок для не тільки ігор, але і всіх медіа. Дивлячись тільки на Ріфт, це може бути важким продажем, оскільки він не робить нічого принципово іншого, ніж більш традиційні ігрові системи. Однак, завдяки новітньому доповненню до своєї лінійки - портативному, доступному VR та справжнім, працюючим хаптікам - Oculus робить непохитні, значні кроки у майбутнє, настільки він захоплюється.

Руки з окулусним дотиком та новою передачею vr