Будинки Відгуки Руки на: ореол v warzone (з поворотом холонів)

Руки на: ореол v warzone (з поворотом холонів)

Відео: Halo 5 Ninja montage | Deez hands (Вересень 2024)

Відео: Halo 5 Ninja montage | Deez hands (Вересень 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft демонструє новий режим для майбутнього Halo V: Guardians тут, на E3.

Warzone - це схрещування між режимом домінування, що охоплює точку, та режимом нересту Орди, що містить дві команди один проти одного на великій карті, де регулярно з'являються солдати Пакту та Предтечі. Мені довелося спробувати цей режим на стенді Microsoft, але спершу я випробував версію HoloLens Halo.

Будка Xbox мала спартанську інструктаж за закритими дверима, зі стінами, трубами та заклепками, щоб все було схоже на майбутнє. Демонстранти поклали HoloLens на мою голову, поправили його на очі і відправили мене, йдучи до кімнати.

По-перше, вони змусили мене дивитись у вікно, поки воно відчинялося. Ну, вікно насправді не відкрилося; Накладка вікна на HoloLens показала його відкриття, відкриваючи простір транспортного засобу з іншого боку віртуальної стіни. Це був акуратний маленький ефект, який допоміг забезпечити калібрування HoloLens. Після закриття віртуального вікна мене направили стати перед великим столом.

У таблиці був масив сяючих блакитних точок, які HoloLens використовував для вирівнювання. На дисплеї проектувалося зображення над столом, показуючи корабель, що обертається всередині шестикутної клітки за кілька хвилин до початку інструктажу. Спартанський солдат з’явився на столі, і карта району Військової зони формувалась, збільшуючи масштаб та зменшуючи, щоб виділити різні будівлі. Я обійшов стіл, і проекція залишилася на місці, дозволяючи мені розглянути його з різних кутів, як ніби він сидів на столі. Я міг би навіть підійти ближче, щоб краще ознайомитися з картою.

Єдина моя особливість з HoloLens - це поле зору. Дисплей проектує маленьку картинку, яка є відносно перед вами, так що ви дивитесь через дивне вікно, встановлене на обличчі. Це дозволило ідеально вирівняти зображення, але проекція зникне і показує порожній стіл, якщо я частково дивлюся вдалину. Будка насправді мала жовту лінію, яка повинна стояти позаду, щоб ми могли побачити проекцію з повним полем зору, тому що, наблизившись, зробивши її частину, вона розпливеться через край проекції і зникає.

Гра в Halo V Warzone

Після інструктажу всі подалися в іншу кімнату, де ми грали в режимі Warlo Halo V на звичайних моніторах та системах Xbox One.

Warzone поєднує ворогів гравця та AI, щоб скласти командне змагання з кількома способами перемоги. Це в першу чергу ігровий режим, орієнтований на контрольні точки, де обом командам потрібно боротися за декілька нейтральних установок посередині карти, захоплюючи та захищаючи їх, щоб збільшити свій рахунок. Як тільки оцінка команди досягає 1000, ця команда виграє.

Однак, якщо повністю зосередитись на установках, ваша команда буде вбита. База кожної команди має живлення, яке, якщо її знищити, виграє гру для іншої команди. Крім того, вороги, контрольовані AI, регулярно нерестуються для атак, і вбивство також підвищує ваш рахунок. Є також вороги босів, яким потрібно вбити кількох гравців, і вони коштують тонни очок.

Ваша завантаженість визначається вашим прогресом у матчі. Зброю та транспортні засоби можна придбати в терміналах через карту, але вони вимагають енергії та очок. Чим краще ваша команда, тим більше розблоковано обладнання і тим більше ви можете придбати для себе. Ці термінали стартують на низьких рівнях і можуть пропонувати лише базову зброю та транспортні засоби, але в міру продовження гри вони можуть викликати Foreetruner Phaetons та ракетні установки.

Дія виразно гало, але з кількома доповненнями. Зараз гравці мають реактивний поштовх, який дозволяє їм мчати вперед або ляскати об землю, щоб атакувати ворогів, які перебувають поблизу, і вони можуть піднятися на кілька уступів, щоб досягти вищого рівня. Ці доповнення роблять геймплей виразно схожим на пілотний бій Titanfall, але це додає великій швидкості та швидкості бою.

Моя команда в кінцевому рахунку домінувала в матчі, але не після того, як я добре почував себе в дії. Warzone звучить так, що це може бути складним, але карти досить великі та побудовані для двох команд по 12, так що він ніколи не почувався надто хаотичним. Додавання ворогів AI та надзвичайно сильних босів трохи більше схоже на Destiny, ніж Halo, але враховуючи, що Destiny та Titanfall внесли певну різноманітність у жанр науково-фантастичного шутера, це навряд чи погано.

Halo V: Guardians вийде виключно на Xbox One 27 жовтня.

Руки на: ореол v warzone (з поворотом холонів)