Будинки Відгуки Винна передача xrd -sign- (для ПК) огляд та оцінка

Винна передача xrd -sign- (для ПК) огляд та оцінка

Відео: Guilty Gear -Strive- All Overdrive Supers (Жовтень 2024)

Відео: Guilty Gear -Strive- All Overdrive Supers (Жовтень 2024)
Anonim

Guilty Gear - це нішова серія в жанрі ніші, яка користується культом після своєї першої появи в 1998 році. З Xrd -Sign-, розробник Arc System Works викреслює серію «2D спрайти на користь 3D-затіненої графіки в спроба розширити свою аудиторію. Так само творець серіалу Дайсуке Ішіватарі прагнув до більш підхідного стилю гри, який підтримував глибину та високу стелю майстерності, яку люблять давні шанувальники Guilty Gear. Результат - це багатофункціональна бойова гра, яка може похвалитися неймовірною графікою та глибокою механікою. На жаль, він з'явився на ПК після того, як багато фанатів Guilty Gear перейшли до наступної гри в серії: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Отже, як і The Last Blade, Guilty Gear Xrd -Sign- це гра, яку варто придбати, якщо ви не заперечуєте проти локальної гри та відсутності онлайн-конкуренції.

Підручник з Сол

Guilty Gear Xrd -Sign- - це зовсім не пікап-гра, незважаючи на заяву місії Daisuke Ishiwatari. Початківці гравці повинні зробити собі послугу та спершу грати через режим навчання, перш ніж брати участь у змагальних діях. На щастя, Arc System Works не скупився на підручник режиму Guilty Gear Xrd -Sign-, як Capcom зробив з Street Fighter V. Це починається з основ, якими володіють усі навчальні посібники, доручаючи виконувати рухи, поки ви не володієте належним чином управлінням концепціями, але це чудово поводиться і з передовою механікою. Guilty Gear Xrd -Sign- не просто навчить вас атакувати; він показує, як відкрити оборонного гравця. Навіть такі концепції високого рівня, як оптимізація пошкоджень комбо та налаштування, також охоплені.

Існує понад 50 різних навчальних посібників, які готують вас до твердої боротьби з супротивниками людини. Навіть у програних матчах ви знімете комбо і почнете ставити під сумнів рішення, які ви приймали під час бою. Це кроки початкового рівня, які потрібно пройти, щоб удосконалитись у бойовій грі. Решту ви дізнаєтеся з досвіду, лабораторного часу та перегляду інших, як грають.

Навчання поширюється на уроки. Як і Король бійців XIV, Guilty Gear Xrd -Sign- має режим місії, який дозволяє брати участь у бойових сценаріях. Він розроблений для демонстрації практичного використання того, що ви дізналися у підручнику, вводячи додаткові концепції та підходи. Існують навіть виклики, які діють аналогічно як випробування Короля борців XIV. Ці завдання ви з одночасним вивченням комбо та вдосконаленням виконання.

Я провів час у цих режимах, тому що уроки допомогли мені покращити гру. З точки зору чистої інструкції, Guilty Gear Xrd -Sign- займає там місце разом з Skullgirls та Virtua Fighter 4. Режими практики настільки хороші.

Ви отримали погляд

Guilty Gear Xrd -Sign- має реєстр із сімнадцяти символів, з яких п'ять - нові. У кожному є унікальний попередній поєдинок, взаємодія, пов’язана з історією з іншими персонажами, і цитати після бою. Незважаючи на те, що розмір реєстру не є такою ж шкалою, як 50-символьна композиція King of Fighters XIV, він, безумовно, достатній.

Дизайн персонажів серії завжди був абсурдним, і це справедливо у Guilty Gear Xrd -Sign-. Лікар Фауст, який носив коричнево-паперовий мішок, повертається разом з новим персонажем, Бедменом, який бореться, коли спить у ліжку. Отож, мій улюблений персонаж Guilty Gear Xrd-Sigign - Ельфельт, жінка у вечірньому вбранні, яка перетворюється на робота, що перетворює рушницю.

Ви навіть можете міняти дикторів, щоб персонажі з гри оголошували збіги. На цій ноті голосна акторська програма Guilty Gear Xrd -Sign-є найкращою, що сприяє формуванню унікальних особистостей.

Janky Jukebox

На жаль, музика Guilty Gear Xrd -Sign-isn't не така різноманітна і неповторна, як її персонажі. Саундтрек серії Guilty Gear майже виключно зосереджений на рок-музиці, що не дивно, враховуючи деякі імена персонажів (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Але все-таки має бути більше різноманітності. Навіть нечисленні треки, натхненні класичною музикою, стають рок-композиціями, коли ви проходите повз їх вступ. Рок-музика має величезний вплив на серію Guilty Gear, але, побачивши, що в грі є деякі персонажі, не названі іменами гуртів чи музикантів, прийшов час нових звукових ароматів.

Режим, Режими, Режими

Основні режими гри - Підручник, Історія, Аркада, Мережа (онлайн), МОМ (медаль мільйонера), Місії та Виклики. Історія та аркада можуть здатися схожими на поверхні, але вони зовсім інші. Аркадний режим - традиційний підхід для одного гравця, який застосовують бойові ігри. Ви ведете боротьбу з серією персонажів, з вирізаними сценами та діалогом між матчами, поки не досягнете остаточного бою за боса і не побачите закінчення.

Режим Story - це абсолютно кінематографічний досвід, коли ви сидите і дивитесь, як розгортається сюжет гри - в ній грає нульовий геймплей. Це абсолютно кінематографічний досвід. Насправді аркадний режим - це прелюдія до подій, про які ви дізнаєтесь у режимі історії. Хоча це не дуже добре виконується, режими повинні задовольнити шанувальників Guilty Gear, які ретельно займаються краєвидом франшизи.

МОМ - це нескінченний режим бою, в якому ви стискаєтесь проти всього винного вини. Гра перемагає медалі, ігрову валюту, після того як ви переможете супротивників. Ця валюта використовується для придбання енергетичних кульок, які надають вам постійний приріст сили атаки, точок удару та інших здібностей. Ви також можете придбати оборонні бафи через куртки та каблучки. MOM дуже схожа на рольову гру, і це прекрасне включення у вже наповнений пакет.

Кров, піт і шестерні

Guilty Gear - серія, орієнтована на злочин, і Guilty Gear Xrd -Sign- продовжує цю тенденцію. На щастя, Arc System Works дає вам кроки, які використовуються для виходу із складних ситуацій або перетворення припливу на вашу користь. Базове блокування досягає лише вас поки що.

Одним з таких механіків є система Burst. Вибух дозволяє вам, перебуваючи під захистом, скинути ситуацію на нейтральну, відбиваючи атакуючого противника. Однак сплески не гарантовано спрацюють. Хитрий супротивник може приманювати вибух і продовжувати наступальний напад, маючи додаткову користь від скидання комбо-шкоди. Навіть з таким ризиком Bursts є важливим інструментом для оволодіння грою. Навіть загроза одного може змусити противника зупинити комбо і передбачити сплеск, який ніколи не настане, що дозволить вам перейти в наступ. Датчик вибуху заповнюється з часом та / або коли ви наносите шкоду. Успішний вибух автоматично заповнює ваш Напругомір, метр, який дозволяє виконувати спеціальні атаки.

Guilty Gear використовує шість схем управління кнопками: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Respect та Dust. Пилові атаки - це пускові установки, які встановлюють сценарії повітря-комбо. Що відрізняє їх від нормальних рухів, які запускають ворогів у повітря, це те, що перспектива бою змінюється на повітряну погоню, схожу на те, що можна було б побачити у Dragonball Z. Перебуваючи в режимі погони, ви можете висадити будь-яку кількість комбатів з хлібом та маслом. Вони грають у сценарій читання та здогадки, який ви та ваш опонент ділите під час тиску та блокування сценаріїв.

Існує два типи спостереження за атаками пилу: Homing Jump та Homing Dash. Homing Jump приводить до вищезгаданих повітряних комбо, в той час як Homing Dash надає вам нові комбо, коли ваш противник стіни прилипає до кута екрана.

Римські каси мають наступальний і оборонний характер, і дозволяють сповільнити час. Для гравця, який наступає, це дозволяє зв’язувати рухи, які зазвичай не пов'язані, або дає вам більше часу на посадку комбо, яке може бути вам складним. Для оборонного гравця він дозволяє перевертати таблиці, уникаючи та навіть контратакуючи противника. Ви виконуєте римський скасування, натискаючи будь-які три кнопки атаки.

Існує три типи римських скасів: жовтий, фіолетовий та червоний. Жовтий коштує 25 відсотків вашої напруги і дає найменшу кількість часу сповільнення. Фіолетовий коштує 50 відсотків вашої напруги та дає більше, ніж жовтий. Червоний також коштує 50 відсотків вашої напруги та надає найбільш уповільнену роботу. Різниця між червоними та фіолетовими римськими скасуваннями - це кадри запуску. Червоний запускається в один кадр, а фіолетовий - в дев'ять. Це означає, що Red Roman Cancels спливає набагато швидше. Можна навіть Червоний Роман Скасувати вибух суперника.

Розколота громада

Guilty Gear Xrd-онлайн-гра - чудовий досвід, оскільки вона імітує гру в аркадах. Перебуваючи в кімнаті, ви можете спостерігати, як люди змішують її, чекають матчів або налаштовують матчі з іншими людьми в кімнаті. У мене виникло дуже мало проблем із затримкою, і гра навіть розповідає, скільки кадрів вимкнено, перш ніж почати бій.

На жаль, між ПК та консольною версією немає міжплатформної гри. Одне позитивне, що я можу сказати про Street Fighter V - це те, що воно дозволяє гравцям PC і PlayStation 4 боротися один з одним з дуже маленьким питанням. Killer Instinct також здійснив цю гру між ПК Xbox One та Windows. Guilty Gear справді кинув м'яч сюди. Можливо, це пов'язане з наступним пунктом.

На той момент, коли Guilty Gear Xrd -Sign- нарешті прийшов на ПК, наступний запис в дугу Guilty Gear Xrd вже почався на консолях. Guilty Gear Xrd -Revelator- тепер стандартна гра турніру і доступна з червня. Немає дати, коли -Revelator- прийде на ПК. Це створює проблеми для фан-бази вентиляторів Guilty Gear. Найважливішим питанням цього огляду є те, що зараз важко знайти Guilty Gear Xrd -Sign- онлайн-матчі, оскільки більшість активних спільнот Guilty Gear перейшли на -Revelator-. Якщо ви збираєтеся зануритися в цю гру, підготуйтеся до багатьох матчів проти процесора.

Заточіть лезо

Системні вимоги Guilty Gear Xrd -Sign-є надзвичайно м'якими. Хоча для операційної системи Windows потрібна установка Intel Core i5 з 2 Гб оперативної пам’яті, ви можете грати з невеликими проблемами. Звичайно, гра краще грає при більш потужному налаштуванні.

Я протестував Guilty Gear Xrd -Sign-, використовуючи різні аркадні палиці Hori, Madcatz та Qanba останнього покоління, і вони працювали без проблем. При цьому кілька сторонніх контролерів з менш відомих компаній, з якими я ніколи не випускався в інших бойових іграх, не працювали з Guilty Gear Xrd -Sign-.

Закуска до основної страви, яка ніколи не настане

Якщо вам подобається змагальна онлайн-гра, Guilty Gear Xrd -Sign- не для вас, оскільки зневага Arc System Works знищило спільноту Guilty Gear Xrd -Sign-. Однак, якщо ви не заперечуєте велику кількість офлайн-ігор, обов'язково дайте гру піти. Те, як Guilty Gear Xrd -Sign- вчить вас грати та вдосконалюватись, відповідає лише жменьці бойових ігор, які вдосконалили мистецтво підручника. Плюс його бойова система є глибокою та корисною. Сподіваємось, ви можете схопити кількох друзів, щоб взяти участь у чудових бойових діях у режимі офлайн. Сподіваємось.

Винна передача xrd -sign- (для ПК) огляд та оцінка