Будинки Думки Геймери не закінчилися, але нам потрібно бути кращими

Геймери не закінчилися, але нам потрібно бути кращими

Зміст:

Anonim

Зміст

  • Геймери ще не закінчилися, але нам треба бути кращими
  • Громада громади
  • Будьте кращими геймерами

"Геймери закінчені". "Ігрова журналістика закінчена". Ці два моменти були головними нотами барабанної битви GamerGate. Один із таких моментів я просто не можу коментувати. Інший, однак, я повинен жорстоко змагатися.

Я переглядав і висвітлював відеоігри в минулому, але це завжди був додатковим ритмом для моєї ролі технологічного журналіста. Протягом своєї кар’єри я зосереджувався переважно на висвітленні електроніки. Мені пощастило переглянути багато основних ігор та ігрових систем, але я передусім не "ігровий журналіст". Це не спроба стати над бійкою або поставити себе на будь-який рівень, більший чи менший, ніж мої однолітки у спеціалізованих ігрових публікаціях. Я просто хочу пояснити, що, хоча я маю певну точку зору тієї сторони огорожі, це не така перспектива, яку я повністю знаю як всю свою професійну роль. Через це я не буду звинувачувати чи виправдовуватись та не коментувати "ігрову журналістику" сторони дискусії.

Однак, я граю у відеоігри і пильно слідкую за ними. Поза професійним покриттям, відеоігри - це моя пристрасть. Я геймер, і я не мертвий. Я знаю багатьох геймерів, і вони не мертві. Я можу з відносною впевненістю сказати, що термін геймер як абстрактне поняття не мертвий.

Стаття Лея Олександра "Геймери закінчилися" викликає дуже хороші моменти щодо проблем в ігрових спільнотах, але її теза неправильна. Існують надзвичайно великі проблеми щодо лікування та відображення жінок як вигаданих у відеоіграх, так і як розробників у індустрії відеоігор. Традиційна гра, як ми знаємо, насправді змінюється, але чи слід відмовитися від гри, як карапуз, як вона написала, чи перетвориться як помилка на нову, дивну, крилату річ, ще не з'ясовано.

Ігри стали величезними як як галузь, так і як нація. Я кажу "нація", а не "громада", тому що геймери не належать до однієї спільноти як групи. Вони належать до тисяч індивідуальних груп, кожна зі своєю спрямованістю та думками. Виберіть жанр, і у вас є різні геймери, які нав'язують його. Виберіть гру в цьому жанрі, і ці геймери будуть фільтруватися далі. DOTA 2, Touhou, Skullgirls - це все диво різні ігри з дивовижними спільнотами, які слідують за ними та розставляють в них різні речі. Вони всі геймери, але вони не однакові.

Ігри, як правило, є ухиленням від недоліків. Це стало масовою галуззю, але все ще не сприймається як законна конкуренція будь-якому фізичному спорту і його рідко сприймають як легітимну форму мистецтва, як фільм чи телебачення. Так, навіть у 2014 році ідея бути «геймером», а не просто тим, хто час від часу грає у відеоігри, як правило, здається великою частиною суспільства. У нас є більше всього доступного, крім, можливо, культурної поваги.

Візьміть сотні балканізованих громад, кожна зі своїми концепціями естетики, конкуренції, технології та ввічливості. Візьміть фрустрацію, яка є "озлобленою люттю", і нехай вона кипить, оскільки ці громади залишаються ізгоями. Візьміть до уваги нерозуміння та стислий розвиток соціальних благодать, що випливає з тих спільнот, які є головним чином чоловіками та загалом незручними у соціальній взаємодії. Візьмемо саму природу структур цих менших груп та те, як вони мають тенденцію повертатися всередину та ставати ексклюзивними щодо подібних, але просто трохи відрізняються груп. Змішайте все це разом, і у вас є кілька дуже токсичних прикладів геймерів, які, зрозуміло, можна сприймати як отруєння самої ідеї геймерів.

Продовжуйте читати: Обурення громади>

Геймери не закінчилися, але нам потрібно бути кращими