Будинки Відгуки Підсумковий огляд та рейтинг фентезі XIV онлайн (для ПК)

Підсумковий огляд та рейтинг фентезі XIV онлайн (для ПК)

Зміст:

Відео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Жовтень 2024)

Відео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Жовтень 2024)
Anonim

Історія не обов’язкова

Незважаючи на характер, орієнтований на багато гравців, історія FFXIV Online є наріжним каменем, який підтримує більшу частину того, що ви робите в грі. Навіть начебто мирські квести можуть призвести до дивовижних сюжетних розробок, і зрозуміло, що команда розробників доклала величезних зусиль, щоб плести розповідь якомога ретельніше та експансивніше. Це означає шокуюче багатий досвід, який поєднує в собі всі ностальгічні елементи старих ігор Final Fantasy з новим, захоплюючим сюжетом, орієнтованим на одного персонажа.

Ваш персонаж є невід'ємною частиною подій у ігровому світі з різних причин історії, і це приємно бачити це розширенням з кожною новою главою FFXIV, аж до кінця Shadowbringer. Сюжет забезпечує відчуття близькості, на відміну від інших ігор у серії, адже ваш аватар росте за допомогою розповіді та гри. Як результат, вас втягнули у всесвіт FFXIV, як жодна інша гра в серії до нього, крім FFXI.

Написання та діалог фантастичні. Я зіграв реліз 2.0, A Realm Reborn, до його завершення так само, як було випущено розширення Heavensward. Хоча в цей момент я відпав від гри, вона залишила на мене неабияке враження, створивши політично багату історію, пронизану надприродними творами та постійно зростаючим океаном історії та історії. Поринути назад в історію через розширення Shadowbringer виявилося радикальним стрибком; У ньому є величезна кількість довідкового матеріалу про попередні події та попередні ігри Final Fantasy, але ви все одно можете завітати зі свіжим характером та осмислити сюжет.

І все-таки казка Final Fantasy XIV подається як повільний опік, який покликаний тримати вас на довгі перевезення. Можливо, у деяких випадках укол може бути занадто довгим: занадто часто ви будете домагатися рівня вимог, перш ніж зможете виконати наступний розділ історії, що змушує вас подрібнювати підземелля та полювати на монстрів, щоб отримати досвід, необхідний для продовження історії. Ці блокпости служать незручністю, коли ви намагаєтеся дійти до кінця гри, і вони трапляються занадто часто, на мій смак. Я вважаю, що історія задіяна досить, що вимогливість до цих вимог рівня просто додає напруженої роботи. Насправді я б більше віддав перевагу, якби сюжетні квести дали вам достатньо досвіду, щоб перейти до наступного квесту без особливого подрібнення між ударами.

Ціна пригод

Якщо ви пропустите попередній вміст розширення та перейдете прямо до Shadowbringer, ви незмінно повернетеся до старих областей, щоб розблокувати підземелля та випробування, придбати спорядження, кріплення та міньйони, і, звичайно, вирівняти безліч класів, які пропонує гра. Єдиний справжній мінус наявності такої кількості контенту, що вам знадобиться багато часу, щоб побачити все це, і стара приказка, час - це гроші, особливо вірна тут.

Final Fantasy XIV - це назва підписки, тому вам потрібно платити щомісячну плату. Гра - це мийка часу: одна з найкращих, напевно, але така, яка має більшу ціну. Щомісячні підписки починаються від $ 12, 99 і обмежують вас одним символом на ігровому сервері. Іншими словами, ви можете створити вісім символів, кожен з яких існує на іншому сервері. Ви також можете платити $ 14, 99 на місяць, якщо вам потрібно кілька символів на одному сервері, але оскільки Final Fantasy XIV настільки приємний для налаштування, я не бачу великої цінності в нівелюванні альтернативних символів, коли один персонаж може зробити майже все.

Зауважте, ці збори не включають покупку гри; Остаточне видання Fantasy XIV, яке включає весь вміст розширення, оцінюється в $ 59, 99 і дає вам один місяць ігрового часу. Якщо ви вже є FFXIV і просто хочете розширення, це $ 39, 99. Зауважте, що ця ціна не включає додатковий час гри.

Майстер на всі руки

Серед багатьох основних ігор геймплея Final Fantasy є знакова система Job - система, що займається прогресією, яка дозволяє вам налаштовувати членів партії, вибираючи та розробляючи їх у спеціалізовані ролі. Хоча це по суті є варіацією класичних занять Dungeons & Dragons, ігри Final Fantasy заохочують вас переключатися між "робочими місцями", як цього вимагає ситуація. Ця система використовується у FFXIV для найкращого ефекту, хоча вона також модифікована, щоб відповідати моделі Tank-Heler-DPS, що геймплей формується навколо.

Кожна бойова дисципліна призначена для заповнення однієї з трьох головних ролей, будь то танк (доручений тримати на них ворогів під час обстрілів), цілитель (підтримує членів партії здоровими, а танк живим) та ДПС (скляні гармати, які завдають великої шкоди, але не може терпіти прямого натиску нападів). Ви можете розвивати свого персонажа в будь-якому діапазоні, або торгівля ближнього бою відповідає вашим заходам, і за зміну між робочими місцями немає штрафу, окрім того, що вам потрібно підвищити рівень кожної окремої дисципліни.

Варто розробити додаткові робочі місця в Final Fantasy XIV. Для одного вам ніколи не потрібно буде створювати або розробляти альтернативний персонаж, якщо ви цього абсолютно не хочете, оскільки ваш початковий персонаж має доступ до всього, що гра може запропонувати. Більшість інших MMORPG фіксують вашого персонажа в класі, який ви вибрали з самого початку, тому вам потрібно буде створити абсолютно новий персонаж, щоб відчути інші стилі гри. По-друге, наявність декількох дисциплін високого рівня полегшує формування партій. Класів ДПС надмірно рясні, що означає, що знайти учасника з підземеллями може бути трудомістким через надлишок класів збитків. Танки і цілителі, з іншого боку, більш спеціалізовані і затребувані більшою мірою, тому набагато простіше потрапити на вечірки як один. Вирівнювання завдань цінно лише з цієї причини, але кожна роль є достатньо чіткою, щоб гарантувати певну розробку, особливо якщо ви свербите за певними варіаціями геймплея.

Shadowbringer піднімає обмеження рівня гри з 70 до 80, надаючи кожній дисципліні ще 10 рівнів, варті здібностей та вигод. У багатьох випадках ця нова шапка модифікує те, як ви підходите до класу під час гри в кінці. Мій персонаж орієнтований на ДПС, і Драгун, що управляє копами, є його основним бойовим класом. Цей клас отримав декілька вдосконалень, які покращують його основну ротацію, нові атаки, щоб закріпити їх комбо, і нові здібності до ін'єкцій для більшого потенціалу збитків Усі класи також отримали помітні зміни балансу.

Розширення Shadowbringers представляє два нові класи: Dancer (клас DPS, ближній ближній бій, Dlee) та Gunbreaker (Tank class). Танцюрист - досить простий у навчанні клас, який завдає чудового збитку, хоча його більш сильні навички ставлять у чергу довільно, додаючи реакційний елемент для боротьби. Gunbreaker - це потужний танк з кричущими нападами леза прямо з Final Fantasy VIII, який здійснює потужні атаки через зарядку та використання магічних патронів кулі. Практично у всіх класах є такі унікальні трюки, як ці, і це цікаво експериментувати із системою Job, щоб знайти стиль гри, який вам підходить.

Всі роботи і без гри

Звичайно, ви можете боротися з давніми жахливими подіями і втягуватися в політичну драму, а як щодо дозвілля? Що ж, Final Fantasy XIV теж має багато цього. У MMORPG не тільки є бойові дисципліни для оволодіння, вона також має багато майстерності, а також для того, щоб спробувати роботу, кожна зі своєю практичною метою. Кулінарії виробляють продукти харчування, які дають тимчасові пожитки та відчувають бонуси під час їжі. Шкіряники можуть виготовляти шкіряні снасті та обладунки. Озброєння може створювати метали та пластини. Практично все, що ви створюєте за допомогою ремісничих торгів, можна торгувати з іншими гравцями або продавати на ринку.

Крім того, є колекції гільдій, до яких ви можете приєднатися, що дозволяють збирати цінні ботанічні, мінеральні та рибальські матеріали для використання в ремеслі. Ці матеріали можна використовувати для ваших особистих ремесел або продавати іншим, якщо ви цього хочете. Звичайно, майстерність і збирання можуть здатися не такими захоплюючими, але кожну з цих торгів можна розширити до 80, як бойові роботи, і мати надзвичайно вигідні стимули на вищих рівнях, що робить їх вартими здійснення. Правду кажучи, мені було дуже весело возитися з багатьма з цих занять з майстерності. Я витрачав непосильну кількість часу на приготування їжі, яку я не мав наміру їсти, тільки тому, що мене змусили готувати кожен рецепт у моєму журналі. Я не знаю, що мене змусило це зробити, але я провів вибухові збори та приготування сирої їжі, розвиваючи торгівлю та здійснюючи багато конкретних квестових завдань на цьому шляху.

Зрозуміло, що майстерні дисципліни все ще технічно працюють. Якщо це весело та потрібні ігри, The Manderville Gold Saucer укомплектований міні-іграми, включаючи гру з потрійною тріадою з Final Fantasy VIII та Chocobo Races з Final Fantasy VII. Ви могли легко витрачати години, якщо не дні, опановуючи багато заходів, пропонованих у тематичному казино. Я взявся за перегони та розведення чокобо, тому що ніколи не втомлююсь спостерігати за переростаючими курчатами, які змагаються у гоночних треках Mario Kart-esque. Крім того, грошову винагороду за перемогу у гонках на високому рівні нічого не варто знущатися.

Якщо галасливий естетичний казино Gold Saucer стає занадто привабливим, є достатньо пристосувань для розблокування та вихованців домашніх тварин, щоб знайти, коли ви вивчаєте міста, взаємодієте з NPC та рейдерськими підземеллями. У вас є журнали, наповнені розривом монстрів для полювання, досягненнями для розблокування та роботою для освоєння. Звичайно, справжня кінцева гра стосується моди, і я ненавиджу визнати, що я витратив занадто багато часу на те, щоб перетворити зброю, щоб досягти ідеального вигляду. Не бракує заходів, тому вам не захочеться щось робити.

Дотик фантазії

FFXIV використовує м'яку, реалістичну естетику аніме, щоб реалізувати свій світ. Акіхіко Йошида, відомий про історію про бродячі та Final Fantasy XII, є головним художником, що стоїть на задумах персонажів. Однак FFXIV сильно запозичує всі ігри Final Fantasy, витягуючи дизайни монстрів з багатьох старих ігор, а в деяких випадках вириваючи моделі безпосередньо з останніх назв. Ігровий світ переповнюється деталізацією, і кожна зона карт продумана.

Гра може похвалитися чудовим саундтреком, який лише покращується, коли ви прогресуєте. Існує велика кількість чудових фентезійних треків, навколишнє м'які теми, напружена бойова музика та багато вокальних творів. Саундтрек еклектичний і на нього впливає широкий спектр музичних стилів, тому ви так само ймовірно почуєте симфонічний оркестр, як і хеві-метал та електроніку. Звичайно, класичні треки Final Fantasy використовуються в повній мірі протягом усього досвіду. Я впізнав іспанського стилю Вамо Алла Фламенко з Final Fantasy IX, який використовується, наприклад, у вступній сцені класу танцюристів, і тему боса FFVIII, «Формуй свій шлях», реміксують на поточний рейд в кінцевій грі. Є так багато більше знайомих композицій, змінених або знятих на загальний саундтрек, що робить музику абсолютною радістю слухати, коли ви граєте.

FFXIV не особливо вимогливий, відповідно до сторінки Steam. Вам буде потрібно ПК з принаймні 2, 4 ГГц Intel Core i5 процесором, Nvidia GeForce GTX 750 або AMD Radeon R7 260X GPU, 4 ГБ оперативної пам’яті, 60 Гб пам’яті та операційною системою Windows 7 для запуску гри. Мій ігровий робочий стіл, комп’ютер, який містить відеокарту Nvidia GeForce GTX 970, штовхав багатокутники зі швидкістю понад 100 кадрів в секунду при 1080p дозволі. Загалом гра працює надзвичайно добре.

Фінальна фантазія

Незважаючи на те, що модель оплати на основі передплати може відключити людей, Final Fantasy XIV Online - це абсолютно унікальна гра, яка забезпечує найкращий досвід Final Fantasy. Постійний приплив нового вмісту, сезонних подій та виправлень балансу, які підтримують гру свіжою, а спільнота така ж жива та енергійна, як ніколи. Незважаючи на свою MMORPG характер, гра є що-небудь фінальною грою Fantasy, як її попередники, і вартує ціни вступу.

Щоб отримати додаткові попередні перегляди та огляди ігор на ПК, а також більше десятка списків на основі жанру, приєднуйтесь до групи Steam Curator PCMag.

Підсумковий огляд та рейтинг фентезі XIV онлайн (для ПК)