Будинки Відгуки Чорт може плакати 4: огляд та рейтинг спеціального видання (для ПК)

Чорт може плакати 4: огляд та рейтинг спеціального видання (для ПК)

Відео: Devil May Cry 4 Trailer (Жовтень 2024)

Відео: Devil May Cry 4 Trailer (Жовтень 2024)
Anonim

Devil May Cry 4: Special Edition ($ 24, 99) забирає все, що зробило оригінальний реліз 2008 року вражаючою екшн-грою та розширилось на ньому. Гра включає легендарний режим ворожих темних лицарів, який був доданий до оригінального порту ПК, а також три нових ігрових персонажа, поліпшені візуальні зображення та тонкі ігрові налаштування. Деякі з слабших сторін оригінального випуску, як, наприклад, повторювана історія, залишаються і трохи затьмарюють інакше блискуче відшліфоване заголовок. Загалом, Devil May Cry 4: Special Edition - це рок-сильна екшн-гра, яку варто також підібрати як для шанувальників серіалу, так і для бойовиків. Це одна з найкращих ігор на ПК, яку ви можете придбати, а також доступна для PlayStation 4 та Xbox One.

Повернення бою

Ігри Devil May Cry - це складні заголовки дій з акцентом на стиль і бойовий розквіт. Вони дають вам інструменти не тільки для перемоги над ворогами, а й для остаточного домінування над ними, а постійно присутній Style Gauge оцінює вашу ефективність, щоб заохотити агресивні та різноманітні образи. Дві механіки, які дебютували в оригінальній площині DMC4, вийшли з бою: перемикання стилів та система Excess.

Перевищення є унікальним для Нерона, одного з головних героїв. Його меч Червоної троянди може бути покритий вогненною речовиною, яка перетворює наступні кілька атак на вибухові версії обраних вами рухів. Неодноразово натискаючи кнопку «Надміру», заповнюється датчик поруч із панеллю здоров’я Нерона, який сигналізує про те, що меч вмикається. Меч можна зарядити до трьох разів.

Що робить Exceed по-справжньому цікавим, це те, що ви можете заряджати свій меч під час нападу. Цим ходом, який називається EX-act, ви автоматично заповнюєте один заряд калібру перевищення, натискаючи кнопку «Перевищити», коли ваша атака з'єднується з ворогом. Це автоматично підсилює наступну атаку Нерона. Точним терміном ви можете посилити кожну атаку у своєму комбо, перетворивши Нерона на палаючий вихор косих мечів.

Данте, основна серія, використовує вдосконалену версію системи стилів Devil May Cry 3. У нього чотири базових стилю, плюс бонусна п’ята частина, яку ви заробляєте пізно в грі, що значно покращує його бойові здібності. Кожен стиль корисний і дає йому неймовірний контроль над ворогами. Наприклад, стиль Королівської гвардії надає Данте потужну здатність парирувати і протидіяти, а стиль трікстера надає йому величезної рухливості на землі та повітря.

Devil May Cry 3 обмежив вас вибирати лише один стиль на місію. Оригінальний Devil May Cry 4 покращив систему, дозволяючи вам змінювати стилі на льоту. Як ви можете собі уявити, бойовий потенціал, який створюється цим вдосконаленням, є астрономічним, оскільки дозволяє виконувати деякі шалено стильні комбо та атаки. Це, а також три снаряди та три зброї ближнього бою, які Данте доводиться вибирати під час бою, зробили його звіром із персонажа в Devil May Cry 4. Те саме стосується і нового Спеціального видання.

Возз'єднання сім'ї

Devil May Cry 4 Special Edition виходить за межі оригінального випуску, вводячи (або повторно вводячи) три символи в гру.

Вергіль, похмурий брат-близнюк Данте, повертає свій геймплей у Спеціальне видання після відсутності. Його головний трюк - вимірювальний прилад. Замість того, щоб переслідувати ворогів, Вергіль телепортує до них, і Спеціальне видання очікує, що ви скористаєтеся цим механіком, щоб максимально використати здібності Вергілія. Коли Вергілій атакує і телепортується навколо поля бою, синя вимірювальна концентрація над барною стійкою заповнюється. Його напади стають більш згубними та ефективними в міру того, як створюється датчик.

Здебільшого атаки та здібності Вергілія базуються на їх ітераціях DMC3, але Special Edition значно розширюється на них. Наприклад, у Вергілія є три комбінації катана у Спеціальній версії, де він був лише у DMC3. Всі атаки та комбінації Vergil Special Edition були перероблені, тому шанувальники розпізнають багато здібностей, а також дізнаються, як вони функціонують у бою. Наприклад, швидкий косий кут Vergil помітний відновленням у Special Edition, якого не було у DMC3. Однак швидка коса риса має наступну повітряну атаку, яка скасовує відновлення (як і телепортація та техніка розрізання судження).

Судження вирізання - це швидкоплинна, швидкодіюча здатність катана, яка значно покращилась у Спеціальній версії. Лезо, Ямато, світиться синім кольором, якщо коротко натиснути кнопку атаки. Відпустивши кнопку, вибухне потужний вибух косої частини у найближчого ворога. Ця атака має невелику анімацію запуску та відновлення, що залишає Вергілія вразливим до атаки. Однак розробник Capcom сконструював цей крок, так що якщо ви відпустите атаку в точному кадрі, який вона заряджає, ви негайно розкриєте скорочення судження без запуску, не відновлення та збільшення шкоди. Ця методика вимагає надзвичайно точних термінів, але може бути використана для скасування будь-яких атак Ямато. Це добре варто опанувати.

Леді-вбивці

Леді і Триш - два додаткові персонажі в Devil May Cry 4: Special Edition. Леді грає через місії Нерона під час сюжетної кампанії, Триш грає через місії Данте.

Леді - боєць, орієнтований на снаряд, порівняно унікальний в іграх Devil May Cry. У неї є найбільш обмежений список рухів у ближньому бою з усіх персонажів, але її навички з рушницею є найбільш розвиненими з усіх персонажів, конкуруючи з можливостями Данте. Її рухи ближнього бою включають наземну / повітряну комбінацію з трьома ударами, атаку спіна та наземний удар. Так само, як і Нерон, у леді є грайфер далекого дальності, який дозволяє їй кидати ворогів у повітря або на землю. Здібності ближнього бою леді створені для підтримки та налаштування її снарядів, що значно контрастує з іншими персонажами гри.

Леді озброєна парою пістолетів, рушницею та ракетною установкою. Всі можуть бути звільнені нормально, або вони можуть бути стягнуті до трьох разів, щоб нанести більшу шкоду. Крім того, всі снаряди Леді мають спеціальні атаки, які можна виконувати за допомогою входу вперед / назад за допомогою спеціальної кнопки атаки. Наприклад, пістолети вистрілюють із залпів потужних пострілів, тоді як Каліна Енн розв’язує шторм ракет-шукачів.

Більшість леді-снарядів вимагають певного заряду або налаштування для досягнення оптимальної потужності, що робить її набагато повільніше, ніж грати в порівнянні з рештою акторів. Її снаряди також неймовірно потужні порівняно з іншими, тому вона досить проста у використанні.

Блискавка Блондинка

Тріш спочатку був незакритим персонажем у Devil May Cry 2. Багато рухів Триша в DMC2 були засновані на здібностях Данте від оригінального крику Devil May Cry. Вона була озброєна демонічним мечем Спарда і могла на ходу перемикатися між стилями боротьби з мечем та кулаком.

Здібності Trish спеціального видання надихають її втілення DMC2, а також її Marvel Vs. Комплект для переміщення Capcom 3. Замість того, щоб перемикатися між зброєю, Триш розмахує кулаками (основна кнопка атаки) та розв'язує комбо з мечем Спарда (спеціальна кнопка атаки). Вона також може кинути меч Спарда в натовп, щоб оглушити їх, або підтягнути їх до себе, як грана Нерона. Коли Тріш кидає спарду, вона отримує кілька бонусних атак та кулакових комбо.

Як і Данте і Леді, Триш озброєна парою пістолетів, яку вона може використовувати для доповнення своїх атак. Вони відносно слабкі, але мають помірну потужність зупинки, що робить їх корисними для перебивання ворогів. Вона також озброєна вогнепальною зброєю «Пандора» Данте, хоча і з меншою кількістю форм. Доступ до цих форм можна здійснити, спрямовуючи вхід під час зарядки пострілу, і вони завдають великої шкоди.

Все це робить Тріш дуже доступним персонажем, але її здібності достатньо міцні, що вони задовольняють оволодінню. У неї є велика кількість образливих здібностей, які доповнюють її комбі в ближньому бою, як, наприклад, її блискавкові удари блискавкою або електрифіковані стрибки. Її здібності до метання меча також надають їй велику універсальність, адже вона може легко контролювати натовп ворогів або притягувати до себе далеких ворогів.

Душі та стиль

Легкі налаштування геймплея спеціального видання роблять речі трохи менш розчарувальними, ніж оригінальний реліз DMC4. Однією з найбільших змін є те, як працює валюта. Горді душі, валюту, яка використовується для придбання здібностей, дуже легко зайти в Special Edition. Оригінальний реліз вимагав значної кількості шліфування, щоб заробити всі навички і для Данте, і для Нерона. У Спеціальному виданні Горді душі діляться між усіма персонажами, і вони набагато щедріші.

Оскільки кожен персонаж має настільки різноманітний перелік можливостей, Спеціальне видання дозволяє налаштувати елементи керування для кожного з ваших уподобань. Наприклад, Нерон чудово використовує свої заряджені постріли, але важко зарядити снаряд, а також відбиваючи ворогів із налаштуваннями контролера за замовчуванням. Зображення кнопки зйомки до тригера значно полегшує це. Ви можете виявити, що вам не потрібна функція, але приємно, що вона там є.

Як уже згадувалося, раніше в ексклюзивному режимі Legendary Dark Knight режим доступний у спеціальній версії. Це ставить гру в складні режими, але кардинально збільшує кількість ворогів, які нерестуються на даній території, а також види ворогів, які з'являються. В інших труднощах, ви могли б очікувати боротьби чотирьох-шести кормових ворогів одночасно. У режимі Легендарний Темний лицар це число легко втричі або вчетверо. Це докорінно змінює те, як ви підходите до гри та робить сюжетну кампанію набагато веселішою для відтворення.

Нарешті, кілька прищепок і платформних секцій були перероблені, щоб бути трохи меншими. Фортуна Замок має кілька додаткових граппінг-пунктів, щоб полегшити доступ до скарбів, наприклад.

Графічні вдосконалення

Спеціальне видання покращує візуальність гри, покращуючи якість текстури, якість тіні, антизгладжування та загальну роздільну здатність. Як і оригінальний реліз DMC4 для ПК, Special Edition дуже оптимізований для побудови ПК та може вмістити в себе широкий спектр комп'ютерів. На титульному екрані є проста у використанні опція тестування продуктивності, яка робить тестування різних налаштувань ПК чітким.

Підтримується роздільна здатність від 640 до 480p до 1920 на 1080p. Роздільну здатність текстури можна змінити від низької до надвисокої, як і тінь якості гри. MSAA може бути змінено від не-згладжування до 8x MSAA.

Частота оновлення екрану коливається від 60 Гц до 144 ГГц. Це особливо важливо при розгляді частоти кадрів. Бойові входи в Special Edition надзвичайно точні, а висока частота кадрів ідеально підходить для найточніших можливих входів.

При максимальних налаштуваннях і 1080p моя ігрова установка грала в Special Edition з будь-якою швидкістю від 160 до 200 кадрів в секунду, а VSync вимкнено. Мій монітор відображається на частоті 120 Гц, тому я встановив частоту оновлення екрану на 120 Гц і залишив Vsync увімкнутим, щоб зменшити розрив екрану.

Диявольський танець

Боротьба DMC в значній мірі залежить від системи націлювання, щоб розширити список переміщення. Це не було б великою проблемою, за винятком того, що комутація цілей невтішно незграбна. Це був недолік в оригінальному випуску DMC4, який не було виправлено. В основному, ви не можете перемикати ціль під час руху. Якщо гра виявляє аналогові ручки або WASD під час спроби перемикання цілей, ви просто не перемикаєте цілі. Що робить це ще більше неприємним, це те, що ви можете перемикати цілі під час руху в DMC3. Цей недолік не розбиває гру на будь-який розтяг, але її змусити ненадовго зупинитись лише на перемиканні цілей - це неприємність.

Це незграбне відчуття переливається в ухилення, що невдало для екшн-гри настільки вимогливий, як DMC4. Усі персонажі мають основний ухил, призначений для полегшення уникнення атак. Своєчасні ухилення приносять вам очки стилю. Однак ухилення повністю залежить від вашої орієнтації щодо ворога. Ви можете ухилятися лише вліво або вправо в Special Edition. Щоб дещо полегшити це, стрибки DMC4 мають значну незламність при запуску, що робить її життєздатною оборонною здатністю. Але я б більше віддав перевагу універсальній кнопці ухилення, як у Байонетті чи Ніндзя Гайден, ніж ситуаційний лівий / правий рулон у Devil May Cry.

Нарешті, сюжетна кампанія взагалі не змінилася з початкового DMC4 ще у 2008 році. Ви пробиваєтесь через міський пейзаж, заражений демонами, заморожений замок, прокляті джунглі та твердиню лиходія, як Нерон, і тоді ви це робите все знову в зворотному порядку, як Данте. Нові персонажі роблять це відчуттям трохи менш виснажливим завдяки своїм унікальним стилям гри, але граючи в кампанію не раз можна почувати себе зайнятою роботою.

Остання велика гра DMC

Devil May Cry 4 для деяких ознаменував кінець серії. Capcom не торкався серіалу з 2008 року, і хоча перезавантаження DmC теорії ніндзя була суцільною ігровою дією, їй не вистачало контролю, гумору, естетичного та загального стилю серії. Тим не менш, завдяки багатству Спеціального видання зрозуміло, що розробники компанії Capcom все ще знають створити гру Devil May Cry. Вергілій, Тріш і Леді кожен із задоволеннями грають так само, як і ветерани Данте та Нерон. Ми можемо лише сподіватися побачити роботу Capcom над розробкою та вдосконаленням серіалу в майбутньому.

Чорт може плакати 4: огляд та рейтинг спеціального видання (для ПК)