Будинки Відгуки Службовий обов'язок: попередній перегляд black ops 4 (для ПК)

Службовий обов'язок: попередній перегляд black ops 4 (для ПК)

Зміст:

Відео: ПСИХАНУЛ ПЕРЕЗАЛИЛ! - ЗОМБИ РЕЖИМ В Call of Duty: Black Ops 4 IX (Жовтень 2024)

Відео: ПСИХАНУЛ ПЕРЕЗАЛИЛ! - ЗОМБИ РЕЖИМ В Call of Duty: Black Ops 4 IX (Жовтень 2024)
Anonim

Як і мільйони інших геймерів, я в минулому році захопився програмою Player Unknown's Battlegrounds (PUBG). Він по-справжньому популяризував жанр battle royale, навіть якщо він з тих пір наздогнав Fortnite. PUBG пропонує більш мілітарні налаштування та імітаційні дії, ніж ударний хіт Epic, але навіть його найбільші шанувальники зізнаються в якомусь дивному геймплеї з серверами, що баламуть помилки та чіти. Як результат, багато голів повернулися, коли досвідчені розробники в Треярчі оголосили про майбутній Call of Duty: Black Ops 4 включить свій власний режим бойової рояли під назвою Blackout. Treyarch випустив бета-версію Blackout на ПК, а також PlayStation 4 та Xbox One на короткий період цього місяця, що дозволило мені вивчити їхнє сприйняття цього явища. Незважаючи на те, що у Blackout є деякі передумови щодо збалансованості геймплея, це виглядає як дуже перспективна жанрова запис, яка може подряпати свербіж, орієнтований на реалізм, як PUBG - але з поліруванням для розробників AAA.

Налаштування платформи

Call of Duty завжди мав коріння на консолі, хоча його записи широко доступні на ПК. PUBG та Fortnite - це перші для ПК ігри в пріоритеті розвитку та з точки зору ідеальних схем управління, встановивши Black Ops 4, щоб потенційно стати найкращим заголовком бойових роялей, призначеним для консолей зі стрибка. Зважаючи на це, я грав на Blackout як на ПК, так і на PS4.

Для гри на ПК для гри потрібен принаймні процесор Intel Core i5-2500K, 8 Гб оперативної пам’яті, відеокарта Nvidia GTX 660/1050 або AMD Radeon HD 7850 та 256 ГБ пам’яті. Для оптимальної продуктивності розробники рекомендують принаймні процесор Intel Core i7-4770K, 12 Гб оперативної пам'яті та графічний процесор GTX 1060. Стандартне видання коштує звичайних $ 59, 99 для всіх платформ.

Простіше кажучи, Blackout набагато краще на ПК, ніж консолі. Наприклад, навігація по інвентарній системі, видатний механік в іграх на бойових роялях, незграбніше з контролером, ніж з мишею та клавіатурою. Навіть маючи відносно спрощений користувальницький інтерфейс гри, ви все ще набагато вразливіші до ворогів під час переміщення передач та додатків на консолі, ніж на ПК.

Грабіж - це також робота з контролером - дивлячись на землю для передач і назад до рівня очей незграбно, а утримуючи кнопку, щоб схопити бабло, відчувається повільно. Нарешті, відстань нічиї на PS4 утрудняє вигляд дуже далеко за приблизно 30 ярдів; гра розмиває що-небудь поза цим, щоб підтримувати рівність кадрів. Порівняйте все це з версією ПК, яка приваблює середовище, наскільки може працювати ваше обладнання. Розміщення в грі предметів та заміна деталей у вашому інвентарі також набагато простіше на ПК, і позбавить вас від зайвої експозиції.

При цьому головна фан-база Call of Duty все ще міцно пов'язана з консолями, і я не сумніваюся, що гра охопить багато мільйонів щасливих гравців у цих системах. Blackout є більш відтворюваним, ніж будь-який Fortnite (будівництво особливо складно з контролером) або Xbox One версія PUBG. Він також працює дуже добре і з плавною швидкістю кадрів, частково завдяки обмеженню відстані в нічию, що є досить важливим для такої швидкоплинної гри. Таким чином, консольним гравцям не потрібно турбуватися про придбання чи створення ігрового ПК, щоб отримати хороші показники роботи (хоча, якщо ви в змозі, вам слід).

Це, безумовно, Battle Royale

Простіше кажучи, Треярх не надто багато експериментував з формулою бойової рояли. Десятки гравців випадають з повітряного транспорту на велику наземну масу без снарядів, забираються в будівлі, щоб захопити зброю та обладунки, і намагаються вбити всіх інших, намагаючись стати останньою людиною (або командою). Існує різноманітна зброя для різних сценаріїв бою, будь то тісні квартали передпокою, середні відстані по вулицях або безліч довгих прицільних ліній на відкритому повітрі. Якщо ви не знайомі з іменами зброї Call of Duty, спочатку ви не будете точно знати, яку зброю використовувати в кожній ситуації. Моя порада - звернути увагу на назви зброї та зробити кілька старомодних проб і тестів на помилки. Вам також потрібно поекспериментувати з іншими компонентами, такими як приціли та рукоятки, перш ніж зрозуміти, які комбінації зброї використовувати.

Механік кола також повністю недоторканий, по суті, жодних змін в порівнянні з сучасниками. Якщо вам незнайомі, ігри з бойовими роялями включають рандомізований радіус гри, який стає меншим та меншим у міру просування матчу. Якщо ви стоїте за межами ігрової зони, ви постійно отримуєте пошкодження і врешті-решт гинете. Це змушує зменшувати кількість гравців на меншу область, поки не залишиться лише один. Дизайн перешкоджає довготривалому кемпінгу (якщо вам не пощастить, і коло продовжує наводити будинок, в якому ви причалили), додає елемент часового тиску і, зрештою, змушує гру закінчитися.

Хоча більшість механіків слідує жанровій схемі, є кілька поворотів. Важливим є те, що Треярх спритно використовує відомі минулі карти Call of Duty для окремих населених пунктів у Blackout. Замість випадкового комплексу будівель площа острова Нукетаун викладається як класична карта Нукетаун, зона греблі Гідро після карти Гідро тощо. Це розумний спосіб зробити так, щоб вболівальники відчували себе більш збудженими та пов’язаними з грою, при цьому спираючись на наявну колекцію добре розроблених та вже перевірених макетів карт, які спираються на Call of Duty.

Ці райони пов'язані прокатними зеленими пагорбами, трохи води та великою кількістю доріг. Навіть якщо гра має досить загальну військову тематику, регіони облаштованої картки є графічно вищими та мають більше характеру, ніж локації PUBG. Частиною цієї переваги є вдосконалення графіки з часом, але полір, який надає розробник AAA, не може бути занижений. Це виглядає і грає як гра з великим бюджетом, що прагне до реалізму, на відміну від незграбної анімації, моделей та текстур, які можна знайти навіть в останніх версіях PUBG.

Ще одна відмінність - це кепка гравця на 80 гравців, на відміну від стандартного ліміту на 100 гравців для інших бойових роялей. Це не є остаточним, і навіть під час бета-версії цей ліміт збільшився до 88 і закінчився на 100. Блекут також може запускатися зі 100 гравцями в кожному матчі, якщо сервери, консолі та темп геймплея можуть це впоратися . Нарешті, деякі предмети та додаткові речі ще більше змішують речі. Інші ігри включають транспортні засоби, але Blackout дозволяє літати на вертольоті, і, як Fortnite, він включає в себе захоплюючий елемент з гачками, щоб застебнути будинки. Також є зомбі - так, справжні зомбі, ода режиму ігрового режиму Call of Duty в режимі самостійної гри Zombies - чекаючи, що викинеться на певну область карти. PUBG має режим зомбі, в якому гравці контролюють зомбі проти інших гравців, але вони не вбудовані в стандартні матчі.

Швидкі забави

Режим Blackout Call of Duty насправді цікаво грати, хоча, безумовно, є можливість для вдосконалення. Цього можна очікувати від бета-версії, але оновлення, які розробники витіснили поки що, були багатообіцяючими. Схоже, Треярх слухає зворотній зв'язок, що є життєво важливим для такого типу ігор, який керується громадою, і налаштовує гру в потрібне русло.

Ігровий процес проходить дуже швидко, але це стандартно для Call of Duty, який відрізняється тим, що серед шутерів коротший за середній час для вбивства. Часто стрілянина зводиться до того, хто бачить, хто перший, з обмеженими можливостями перехитрити інших гравців, якщо ти вже робиш постріли. Це все ще стосується геймплея, хоча, здається, у вас трохи більше здоров’я, ніж у традиційних сватаннях Call of Duty. Я думаю, що це добре підходить для гри, а плавне виконання та приваблива візуальність лише додають напружених перестрілок. Броня - це один із аспектів, який потребує налаштування більшості - гравці, які носять хороші обладунки, яких вони знайшли на землі, дійсно можуть зробити кілька занадто багато пострілів - але це те, що розробники сказали, що вони продовжуватимуть грати, коли підходи до запуску.

На швидкість гри також суттєво впливає, як працює цілюща та відроджуюча механіка. У PUBG та навіть у Fortnite, відновлення товариша по команді займає близько 10 секунд; ризикована кількість часу стояти на місці. У програмі Blackout ви можете оживити гравців за три секунди, які порівняно відчувають себе миттєво. Це змушує почувати себе менш значущими, оскільки йти на пожвавлення набагато менш ризиковано, оскільки ви занадто довго не будете нерухомі. Але, оскільки відродження настільки швидке, це дає гравцям стимул бути агресивними за вбивство гравців, яких вони збили. Це само по собі ризиковано, адже зазирнути до кінця вбивства може призвести до того, що виграли товариші по команді покарають вас.

Час розгортання цілющих предметів так само швидко, що дозволяє спустити кілька пов'язок і навіть використовувати аптечки в найкоротші терміни. Я б скоригував цей час використання трохи довше, але я можу побачити, де тримати їх на швидкій стороні відповідає геймплею з високим темпом.

Хоча темп дій швидший, Blackout - це все-таки гра в бойовій рояллі, тож коли ви не в бою, абсолютно не може бути довгого простою, поки ви знову не будете битися. Якщо ви далекі від наступного кола, очікуйте такого ж тихого (і напруженого) маршу через поля, як у PUBG. Такої атмосфери дещо бракує Fortnite, частково завдяки мультяшному естетиці, але також тому, що ви можете в будь-який момент скинути власне покриття, якщо кулі раптом полетять у ваш бік, забезпечуючи відчуття безпеки.

Fortnite Killer? Не зовсім

За всіма словами, Blackout настільки ж хороший чи кращий, ніж більшість сподівалися. Обіцянка добре відшліфованої гри у бітву-рояль від великого розробника, здається, на шляху до її втілення в життя, навіть якщо вона не замінить двох інших основних варіантів. Fortnite - це все-таки дуже різний досвід завдяки своєму візуальному стилю, стрільбі від третьої особи та, звичайно, будівельному механіку. Fortnite також вільно грати, звичайно, на відміну від Blackout, який є лише одним режимом повноцінної назви.

PUBG може боятись від Blackout в плані того, як відігравати гравців далеко, але я сподіваюся, що вони можуть співіснувати. Так, Blackout поділяє аспект військового реалізму, але це все-таки швидше та більш аркадно, з такими функціями, як грайферний гачок, літаючі вертольоти та зомбі, прибрані на карті. PUBG залишається більш тактичним і продуманим, але польська підтримка Blackout та підтримка розробників AAA може бути більш привабливою. Я думаю, що шанувальники Call of Duty занурять час у режим Blackout, як Zombies в минулих заголовках, і вважаю, що це вагоме виправдання для придбання пакету Call of Duty: Black Ops 4, призначеного лише для кількох гравців.

Службовий обов'язок: попередній перегляд black ops 4 (для ПК)