Будинки Відгуки Пограниччя: огляд та рейтинг попереднього продовження (для ПК)

Пограниччя: огляд та рейтинг попереднього продовження (для ПК)

Відео: Borderlands The Pre-Sequel - Full Game Walkthrough Gameplay [60 fps] - No Commentary Longplay (Вересень 2024)

Відео: Borderlands The Pre-Sequel - Full Game Walkthrough Gameplay [60 fps] - No Commentary Longplay (Вересень 2024)
Anonim

Мисливці за сейфами повернулися. Цього разу вони переслідують грабіж і стріляють тоннами гармат на Елпісі, місяці, що орбітує навколо планети Пандора. Розроблено компанією 2K Australia, Borderlands: Pre-Sequel (59, 99 дол. США) додає кілька зморшок до звичної формули стрілянини-лута (низька сила тяжіння, цистерни з киснем, замерзаючі боєприпаси) та додатково досліджує історії таких персонажів, як Афіна, Клаптрап, і Гарний Джек. Хоча видавець Take-Two Interactive, Borderlands: Pre-Sequel виглядає як "повномасштабна" гра AAA, яка виглядає як "повномасштабна" AAA, більше схожа на розрив між серійними партіями. Пограниччя: Pre-Sequel також доступний для PlayStation 3 та Xbox 360. PlayStation 3 та Xbox 360.

Чим більше речей змінюється …

У програмі The Pre-Sequel є чотири нових ігрових персонажа Vault Hunter, кожен зі своїми унікальними наборами навичок. У Афіни є щит, що поглинає пошкодження, який вона летить навколо, як Стів Роджерс; У Вільгельма два робототехнічні безпілотники, які вискакують з його руки, щоб атакувати ворогів і поповнювати його здоров'я; Ніша автоматично націлює ворогів; а нещодавно готовий до бою Claptrap сканує ділянки та вибирає майстерність, найкращу для ситуації. Залежно від випадкового рулону, Claptrap може викинути міні-версію себе, двокрилі пістолети або отримати великий прирік для виходу збитку, серед інших можливостей. Усі грають так, як ви очікували (танка Афіни, Ніша - чистіша кімната тощо), за винятком Клаптрапа, який найближчий до нового досвіду, який ви знайдете в "The Pre-Sequel". Його випадкова природа додає елементу сюрпризу в іншому випадку незграбного шутера.

Інший подих свіжого повітря - нестача повітря. Для того, щоб дихати місячним пейзажем Елпіса, ви повинні обладнати набори Oz (кисню) або знайти відкладення кисню на поверхні, щоб поповнити цей найважливіший ресурс. Якщо цього не зробити, ваш лічильник життя вичерпається, поки не залишиться нічого, і ви повинні перезапустити з останньої контрольної точки, яку ви перетнули. Набори Oz також забезпечують збільшення статичних характеристик, таких як стихійний опір.

Прилад для кисню також регулює ваш подвійний стрибок, здатність, яка, здається, сьогодні буває в люті зі стрільцями (див .: Call of Duty: Advanced Warfare). Подвійний стрибок - це чудовий хід, який можна використати в околицях низької тяжкості Елпіса, оскільки він робить подорож трохи меншим, ніж гасло, просуваючи вас по повітрю на невеликі відстані. Крім того, низька гравітація робить цікавим бій завдяки додатковому наземному ходу, який може пошкодити декількох ворогів та уповільненому задоволенню снайперських ворогів під час плавання з висоти. Ще краще заморозити ворогів новим боєприпасом Cryo, а потім розбити їх чітко приуроченим пострілом у голову або близнюком.

Еліп теж виглядає непогано. Нічне небо незмінно красиве, з широкими зразками фіолетового, червоного або помаранчевого та небесних тіл, щоб зазирнути з скелястої поверхні планетоїда. Однак поверхня мало варіюється між вулканічним і крейдяним, промисловим і стерильним. З іншого боку, заштрихована графа та смагляві персонажі затьмарюють особистість.

Чим більше вони залишаються …

Боротьба почувається краще, ніж будь-коли, але все інше в Borderlands: Попередній секвент потребує капітального ремонту. З будь-якої причини пристойний бабло все ще важко підійти. Вас обсипають нецензурною кількістю гармат, наборів ОЗ та щитів, але більшість із них не варто використовувати, не кажучи вже про їх утримання. Їх простіше перемістити, тому що у вас обмежений простір для перевезення снастей. Якщо ви хочете накопичити краплі-краплі, вам доведеться зберігати їх у шафці в головному місті та повертатися до нього щоразу, коли ви хочете щось отримати.

Марно витрачати час на перевірку кожного шафки чи коробки, коли майже все, що ви знайдете, буде марним. Через деякий час я взагалі кинув перевірку. Немає рівноваги у тому, що ти знайдеш, і це те, що Borderlands відчайдушно має виправити. Pre-Sequel сповнений незручностей, що витрачають час.

Borderlands відчайдушно потребує виходу з-під блокування вас у фіксовані класи персонажів. Ви також не можете змінювати класи середньої гри, а це означає, що вам потрібно дотримуватися одного класу, поки ви не зрозумієте, що, можливо, це не для вас. Це не допомагає, що темп гри є льодовиково повільним. Ви можете їхати годинами, не здобувши нових можливостей через невелику кількість очок, отриманих досвідом, і на те, як розташовані дерева майстерності. Поєднайте це з малим грабунком, і ви отримали досить одноманітну пригоду на руках.

Потім є основні квест-сюжети та супровідні бічні квести. Pre-Sequel, як підказує заголовок жарту, відчуває себе наповнювачем. Історія гарного Джека та його надто саркастичний діалог недостатньо цікаві для проведення цілої гри, а завдання, які вам задані, - це звичайні нудні, повторювані квести-квести, схожі на ті, що знайдені в Borderlands 2. Захопіть це. Поверніться туди, де ви почали. Поверніться туди, де ви схопили річ. Поразка 20 того самого ворога. Деякі райони позбавлені ворогів, що робить пошуки через ті самі райони ще більше нудьгою, коли немає стрільби. Якщо у вас є приятелі, з якими можна грати, режим мультиплеєра кооперативу робить речі більш приємними. Але можна сказати про те, що чекати в черзі до банківського касира. Друзі роблять ігри кращими, це факт, але чому б не грати в кращі ігри з тими ж друзями?

…Той самий

Якщо, звичайно, ви та ваші друзі любите Borderlands. Тоді вам сподобається Pre-Sequel, тим більше, що він має декілька незначних удосконалень, як подвійні стрибки, цікавий новий клас у Claptrap, і новий вимірювач кисню на увазі. Знову ж таки, чи справді ви хочете пройти ті самі рухи, які ви пройшли годинами в Borderlands 2 та його DLC? Досвід приблизно однаковий. Можливо, було б краще пропустити Pre-Sequel і дочекатися, поки Gearbox створить справжнє продовження, яке нарешті реалізує потенціал франшизи.

Пограниччя: огляд та рейтинг попереднього продовження (для ПК)