Будинки Відгуки Закрована кров’ю: ритуал ночі (для xbox one) попередній перегляд

Закрована кров’ю: ритуал ночі (для xbox one) попередній перегляд

Відео: Minecraft: Xbox One Edition Trailer (Жовтень 2024)

Відео: Minecraft: Xbox One Edition Trailer (Жовтень 2024)
Anonim

Закрована кров’ю: Ритуал ночі - це прокрутка бокових дій - RPG, призначена для відображення старих шкільних ігор Кастлеванія в Konami. Закрована кров'ю була задумана як проект Kickstarter Коджі Ігараші, режисер Castlevania: Symphony of the Night та продюсер більшості наступних назв Castlevania. Багато класичних конвенцій Castlevania сумлінно представлені в Bloodstained, включаючи рух, напади, привабливу музику та невпинну потребу зламати світильники. Візуальний стиль 2.5D може часом уникати нападів складних, а головний герой Міріам проводить занадто багато часу в повітрі під час стрибків, але Bloodstained демонструє велику обіцянку, як гра забрати факел, який залишила Кастлеванія. Я грав у Bloodstained на Xbox One, але він також буде доступний на ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita та Wii U, коли він дебютує в 2017 році.

Меч і чаклунство

Пригода Міріам розпочинається на занедбаному кораблі, яке підкидає бурхливе море. Ви можете переміщати її за допомогою спрямованої накладки або аналогової палички, як це є вашим уподобанням. Вона починає гру з мечем, який має основну атаку рубання, атаку присідання та повітряну атаку. На початку ви знайдете зброю на основі ніг, яка замінює удари меча Міріам ударами. Удари слабкіші за напади меча, але я виявив, що удар може бути виконаний швидше при відновленні від стрибка, тому ви можете атакувати швидше. Спеціальні вхідні атаки, як, наприклад, бойові атаки в стилі четвертого кола, виконуються, але до цих пір не реалізовані.

Міріам має задній тире, який вона може використовувати, щоб уникнути лобових атак. Ви непереможні під час анімації, тому методика використовується для повного уникнення нападу, а не для ухилення від нього. Я намагався швидко пробігти рівень заднім ударом навколо, але між тире є невелике відновлення, що робить це нездійсненним.

Міріам прокляла бренд, який повільно перетворює її тіло на скло. Це прокляття також дає їй магічні сили, які вона може використовувати проти ворогів. Монстри випадково скидають магічні осколки, які додають нових здібностей до репертуару Міріам. Кожен, хто грав у Castlevania: Aria of Sour, знайде осколок Bloodstained дуже знайомим. Наприклад, осколки від ворогів, що володіють снарядами, дають можливість Міріам використовувати той самий ціп, що і під зброю. Ще один осколок підсилює ваш конституційний статус, хоча я не експериментував достатньо, щоб побачити, що ця статистика робить у бою.

Ви автоматично заробляєте осколки, просуваючись в грі. Я заробив заклинання вогню, коли потрапив до конкретної точки корабля, яка дозволила мені стріляти струменем вогню, доки я маю Чарівні очки (МП), щоб кинути його. Ви націлюєте на заклинання правою аналоговою палицею і стріляєте по ворогу, натискаючи кнопку спуску. Деякі легкі головоломки вимагають цього заклинання; наприклад, ви можете активувати гармати, розкидані по всьому кораблю, спалюючи свої запобіжники. Це робить удари по відкритих стінах, щоб розблокувати ярлики та нові області. Це не особливо революційно в порівнянні з минулими іграми Castlevania, але Bloodstained дуже полірований і добре використовує системи, які він має.

Монстрів і підводних каменів

Існує досить багато небезпечних звірів, які переслідують каюти та зали всередині покинутого корабля. Блискучі восьминоги та повзучі монстри складають основну частину опору, але декілька рицарів, що володіють ціпками, і вороги плаваючої ектоплазми спливають, щоб загрожувати вам, коли ви досліджуєте. Зокрема, один ворог, п'ятиногий Бур з левом, - це класичний демон, який здійснив декілька виступів у Кастлеванії; побачити його знову в «Кровоточеному» було приємним сюрпризом.

Вепар, бос-левіафан корабля, робить кілька виступів на сцені, обмацуючи її масивними щупальцями, щоб завдати шкоди навколишньому середовищу та відкрити нові зони. Рівень завершується битвою з Вепаром на носі корабля, де вона використовує щупальця, щоб розчавити вас, або плювати магію на вас із зубатого рота на талії. Боротьба з босом не є особливо складною, оскільки всі напади Вепара є тривалими, що дозволяє легко визнати, коли вона вчиняється на злочині.

Я виявив, що перспектива 2.5D трохи заглушила досвід, тому що було складно знати, коли певні атаки активні. Наприклад, атака щупальця Вепара, наприклад, небезпечна лише тоді, коли вона проносить поперек лука. Але оскільки щупалець лежить на передньому плані перед початком нападу, легко неправильно оцінити терміни та скочити рано. Прискорення анімації начальника може полегшити цю проблему.

Вам також доведеться звикати до стрибків. Стрибки Міріам повільні і плавні, тому вона проводить багато часу у повітрі. Я б віддав перевагу швидшій, анімаційній програмі швидкого стрибка та падіння. Ви все ще можете ефективно використовувати стрибки, тому платформування працює в обмежених межах корабля. Вам не потрібно робити якісь хитрі стрибки, щоб дістатися до кінця етапу, але нинішня система стрибків не відчуває себе достатньо точною, щоб обробляти точну платформу.

Взяття мантії

2.5D-візуальні засоби, що базуються на крові, мають контраст із іграми Castlevania на основі спрайтів, але моделі з затіненим келлям полегшують гру на очах. Основна механіка геймплея настільки схожа, що Bloodstained міг легко перейти до титулу Castlevania. Захоплюючим є і той факт, що Bloodstained розробляється з нуля як невдалий наступник. Я дуже з нетерпінням чекаю його виходу, і той факт, що мені не доведеться бачити той самий спрайт Мермана Рондо з Кров, який вдруге переробляється.

Закрована кров’ю: ритуал ночі (для xbox one) попередній перегляд