Будинки Відгуки Галерея Battlestar Galactica: огляд та рейтинг тупикових ситуацій (для ПК)

Галерея Battlestar Galactica: огляд та рейтинг тупикових ситуацій (для ПК)

Зміст:

Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Жовтень 2024)

Відео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Жовтень 2024)
Anonim

За невеликою кількістю винятків ігри, які беруть участь у існуючій ліцензії, є ризикованою пропозицією. У кращому випадку вони можуть відчувати себе довільними аналогами вже популярних ігор; в гіршому випадку, порожні грошові схоплення. «Blackstar Galactica Games» розробника: Blackstar Galactica: Тупик розбиває цей тренд, додаючи кілька оригінальних зморшок до жанру покрокової стратегії, використовуючи велику популярність у найпопулярніших аспектах серії.

Встановіть умову одну

Власність Battlestar Galactica зачарувала два покоління ентузіастів наукової фантастики, оригінальна серія 1978 року та перезавантаження 2007 року досягли культового класичного статусу. Через майже десятиліття після розбіжного завершення оновленої серії Рональда Мура «Тупик» опиняється на землі, залишеній відносно недоторканою жодними серіями, приймаючи нас у суть першої Війлонської війни. Гра на $ 39, 99 дає вам команду над усім колоніальним флотом та дислокацією його сил. Ознайомлення з серіалом Battlestar Galactica не є необхідним, оскільки тупик справляється з непоганою роботою, що забезпечує непосвяту швидкість. Однак, впізнавані конструкції та налаштування кораблів присутні, і декілька персонажів діляться прізвищами з основними персонажами з обох серій.

Тупик хеджує свої ставки за формулою, яка буде знайома всім, хто грав покрокову стратегічну гру за останнє десятиліття. Мета-стратегічний рівень, що включає підтримку та розгортання вашого флоту, в кінцевому рахунку визначається вашими перемогами чи поразами в окремих покрокових битвах. Успіх нагороджує досвід різних ваших флотів, дозволяючи їм відбивати більш потужних ворогів, але поразка заважає вашим ресурсам. Ці механіки обрамлені у вигадці Battlestar Galactica, яка задає вам безпеку ваших покровительських світів. Ці світи, у свою чергу, забезпечують вам ресурси, необхідні для розвитку вашого флоту та запобігання набегам Cylon.

Планувати та виконувати

Мета-шар полягає в оцінці загроз і оцінці вашої здатності швидко протидіяти їм. Цилонні навали трапляються кожного кроку у випадкових точках навколо карти, і ви повинні їх обнюхати якомога швидше. Це може виявитись важким на початку, враховуючи обмежені ресурси; ви часто будете почувати себе заваленими, поки не наробите достатньо значну силу для вирішення проблем, коли вони виникають. Однак, на відміну від жорстокого XCOM 2, програшні умови досить поблажливі, що рідко відчуваєш себе так, ніби ти повернувся в кут.

Однак, стратегічний шар є громіздким, але важливі дані, які іноді виділяються у графі або заховані в інтерфейсі. Знайти потрібну інформацію з першого погляду рідко буває просто, а управління флотом - найгірший злочинець. Зміна складу вашого флоту - це неінтуїтивний і важкий процес. До кінця кампанії ви керуєте шістьма флотами, кожен складається із щонайменше шести кораблів, кожен із яких має власну адміралтію. Операції з обробкою швидко стають неприємністю, оскільки немає простого способу заміни або додавання кораблів між флотиліями. Цей дратівливий процес можна було б обійти, додавши невелике меню; замість цього вам доведеться видаляти та додавати кораблі окремо.

Приєднання адміралів до конкретних флотів - це суцільна тематична концепція, але механічно нецікава. Адмірали накопичують досвід з часом, що дозволяє їм командувати більшими флотами, але не набагато іншим. Хоча вони можуть навчитися додатковим навичкам для зміцнення певних аспектів свого флоту або забирати більше ресурсів у планет, якими вони керують, вплив цих навичок настільки малий, що це значною мірою залишається непоміченим. Ця відсутність розрізнення в кінцевому підсумку призводить до того, що ви зробите більш прив’язаними до конкретних кораблів, а не до людей, які їм командують. Цей механік перебуває у підпорі; це не додає багато, але також не погіршує досвід.

Сама кампанія є досить істотною, особливо з $ 9, 99 Broken Alliance DLC, за який ви ведете боротьбу з колоніальними сепаратистами та цилонами. Однозначне проведення основних місій кампанії та DLC на помірних труднощах почалося близько 30 годин. Не маючи змоги грати як кілони за сценарієм кампанії, це відчувається як трохи упущена можливість, враховуючи, що у них є цілий набір механіки, що відрізняється від колоніального флоту. Ви можете вивчити ці стратегічні варіанти через багатокористувацькі режими гри або сутички, налаштовуючи вас та спеціальний флот проти своїх друзів або противника ШІ.

Станції дій

Тактичні битви - це те, де насправді світить Тупик. Унікальна стратегія турецького плану, що базується на черзі, має намір ви та ваш противник планувати, а потім виконувати свої рухи одночасно. Цей формат дає вам час на розгляд ваших дій, що допомагає підбирати різні тактичні варіанти, які є у вашому розпорядженні в межах тривимірного бойового простору. Подібно до Battletech, Deadlock обмежує кількість одиниць, які можна принести в бій; це заважає битвам Тупика не стати занадто громіздкими без шкоди для масштабу.

Бій значною мірою передбачає спробу розмістити противника у ваших кораблях, стріляючи дугами, обмежуючи опромінення, щоб повернути вогонь. Ця концепція, як правило, є захоплюючою, але деякі стратегії можуть бути трохи незбалансованими. Це може призвести до того, що сильно покладатися на єдиний, оптимальний шлях до перемоги, а не експериментувати з новими методами у міру адаптації противника. Більшість із цих стратегій недоступні до пізніх етапів кампанії, тому бої можуть через деякий час почуватися дещо повторюваними. На щастя, Deadlock має функцію автоматичного вирішення, яку можна використовувати для деяких менших битв. Це дозволяє вам зосередити увагу на грандіозній стратегії, а не мікроконтролювати кожну незначну сутичку.

Black Lab Games взяли творчі свободи, щоб розширити існуючу бібліотеку капітальних кораблів, присутніх у каноні Battlestar Galactica, але залишилися вірними оригінальній естетиці та включили більшість дизайнів, представлених в обох телевізійних програмах. Наприклад, спритні гадюки пробігають попереду ваших пишних Battlestars, дуеліруючи з ворожими бійцями, тоді як ваші спритні корвети зав'язують ворожий фланг.

Виття битви

Саундтрек Deadlock повторює багато чого з того, що зробило партитуру Battlestar Galactica перезавантаженням такою пам’ятною. Примхливі хорові мелодії, які перебувають у чітко виражених барабанних ритмах, легко можуть бути помилково сприйняті за виняткову роботу композитора Ведмежа Маккрері для телесеріалу 2007 року. Звуковий дизайн також відображає космічні битви CGI з оновленої серії, з приглушеним ефектом, що прикриває всю справу.

Порожні тріщини пластових загороджень перехоплюють тихе гудіння ракетного загону, коли нещасна цилонська зброя мовчки вибухає вдалині, коли її перегородки руйнуються. Голосова робота гри обмежена, але прохідна; Кампанія розповідається акторськими голосами, які виконують свої ролі досить добре.

Розпалювання двигунів

Тупик не особливо вимогливий з точки зору апаратних засобів, оскільки покрокова природа дає навіть скромним машинам достатньо часу, щоб перетворити активи гри. Це означає, що часом навантаження іноді припадає на тривалий бік. Мій ПК, який пакує процесор Intel iG 3, 4 ГГц Core i7 та графічну карту Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, керував грою на найвищому рівні. Обладнання обладнання легко перевершує мінімальні характеристики Deadlock, які визначають процесор 2 ГГц у поєднанні з ATI Radeon HD 5770 або Nvidia GeForce 460 GPU.

На жаль, Deadlock все ще стикався з випадковими помилками, що призвело до того, що гра опустилася нижче ідеальної частоти кадрів в 60 кадрів на секунду. Однак цього часом непослідовної продуктивності недостатньо, щоб відвернути загальний геймплей, враховуючи, як добре гра виглядає в дії.

Увага до візуального дизайну особливо помітна завдяки функції повторних ігор, що менше стосується тактичного аналізу та більше - забезпечення кінематографічного досвіду. Ці повтори чудово копіюють кінематографію, що використовується в шоу, у комплекті з нальотами на узбіччя столичних кораблів і пострілами через плечі, коли ваші бійці роблять страйкові трасси.

У грі Steam Deadlock підтримує досягнення Steam, торгові карти Steam та Steam Cloud.

Так скажимо всі ми

Black Lab Games здійснив справедливість для цієї прихильної франшизи, поєднуючи найкращі елементи телевізійних шоу з міцною покроковою стратегічною механікою. Хоча Deadlock, безумовно, не перша гра, що набрала ваги ліцензії Battlestar, жодної не вдалося виконати на ній з таким рівнем успіху, а також додавши глибину своєму існуючому канону. Хоча його найкращі аспекти іноді затьмарені густим туманом логістики та електронних таблиць, Battlestar Galactica: Тупик все одно сподобається шанувальникам покрокових стратегічних ігор і самому Battlestar Galactica.

Галерея Battlestar Galactica: огляд та рейтинг тупикових ситуацій (для ПК)