Будинки Відгуки Предки: огляд та оцінка людської одісеї (для ПК)

Предки: огляд та оцінка людської одісеї (для ПК)

Зміст:

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Жовтень 2024)
Anonim

Предки: Одіссея людства розміщує вас (гомінід) у доісторичній Африці та очікує, що ви розвинетесь та просунетесь у свій рід. Це амбітна передумова, але виконання гри страждає від розпливчастої системи прогресування та відсутності чітких цільових моментів. Клавіатура та управління мишею ПК також є проблематичними. Густа і детальна обстановка предків запрошує на дослідження, а деякі можуть насолоджуватися відкритими аспектами виживання, але багато гравців можуть відмовитися від гри задовго до того, як відчути повний потенціал Предків.

Відкрийте та розвивайтесь

У Предках ваша мета (як один з членів гомінідового клану) - просунути свій вид і змагатися проти еволюційних годин; не незначне завдання. Перший крок до просування родового поля - це відкриття та вивчення оточення. Предки дають вам кілька інструментів для цього. Наприклад, ви можете використовувати свій інтелект для перегляду та аналізу об'єктів та організмів, що цікавлять вас. Харчові та водні джерела; інструменти та матеріали; і хижаки - серед тих, що ви знайдете. Ви також можете використовувати слухові та нюхові відчуття для інтерпретації предметів, а також запам'ятовувати орієнтири для збереження підшипників (міні-карти в грі немає). No Man's Sky - одна з небагатьох інших ігор з таким відкритим характером.

Познайомившись із своїм оточенням, ви заробляєте нейрональні очки та розблоковуєте вузли на еволюційній діаграмі в меню "Еволюція". Вузли зазвичай належать до однієї з чотирьох категорій: рух, почуття, інтелект та спілкування. Прогресуйте досить далеко, і ви можете запустити нове покоління. Зауважте, що під час зміни покоління всі члени вашого клану переходять до наступного вікового діапазону; Наприклад, дорослі стають старшими. Зрештою, як тільки ви виконаєте вимоги до свого поточного виду, ви зможете перейти до нового з того самого меню. Теоретично спрямованість ваших дій та визначені пріоритетні вузли визначає ваш еволюційний шлях. На практиці гра не пояснює ці системи особливо добре, і не ясно, як певні види відкриттів впливають на еволюційний процес у довгостроковій перспективі.

Крім еволюційних аспектів, ви повинні керувати щоденним виживанням. Круглий HUD елемент допомагає вам контролювати свою життєву статистику. Внутрішнє зелене коло вказує на вашу енергію, яку ви можете легко поповнити, їдячи, пити та спати. Наступне кільце, окреслене жовтим кольором, показує вашу витривалість, яка вичерпується, коли у вас не вистачає енергії. Зовнішнє червоне коло представляє вашу тривалість життя. Якщо ви відпустите всі ці рівні зливу, ви можете зіткнутися зі смертю.

Ця система може здатися трохи стомлюючою, але керувати нею легко, оскільки більшість частин лісу пропонують способи вирішити ці потреби. Потішайте, знаючи, що елементи виживання предка набагато простіші та розумніші, ніж елементи Metal Gear Survive.

Ви також можете зіткнутися з тимчасовими аматарами та дебютами під час дослідження, а також з іншими смертельними хижаками, включаючи тигрів, алігаторів, бородавок та змій. Ці тварини можуть зупинити хід вашого походження в його слідах, оскільки ваш прогрес залежить від здорових чисел у вашому клані.

Загалом я провів із грою близько восьми годин; протягом декількох з цих годин я був або розчарований, або розгублений. Після того, як моя перша лінія відмерла, і я почав новий, проте гра почала мати більше сенсу. Приблизно через чверть часу, який я провів на останній лінії, я перевершив загальний прогрес цієї першої лінії. І все-таки за час гри я ніколи не зміг просунутися досить далеко, щоб почати нове покоління, а це означає, що вам потрібно приділити досить багато часу, щоб побачити все, що вона може запропонувати. Я сумніваюсь, що більшість гравців мають терпіння дотримуватися гри, тим більше, що прогресування не особливо однозначне.

Це достаток механіки погіршується заплутаною схемою управління. Я грав у гру з клавіатурою та мишкою, що, мабуть, була моєю першою помилкою, оскільки завантажувальний екран предка повідомив мені, що гру найкраще грати з контролером. Головний екран також доручив мені натискати кнопку A, щоб продовжити (пам'ятайте, кнопка контролера, а не літера), хоча я виявив, що клавіша Enter виконує цю роботу. Ви можете переключити контролер за замовчуванням на налаштування клавіатури та миші в налаштуваннях, а також перевстановити прив'язки клавіш, але прикро, після оновлення гра повернеться до параметра контролера за замовчуванням. Будь-яка гра, опублікована на ПК, повинна мати повністю звукову підтримку клавіатури та миші.

Є й інші диваки контролерів, які теж мають певну корекцію. Спочатку я навіть не знав, як їсти та пити, але ігровий патч зробив ці вказівки зрозумілішими. Протягом моїх перших кількох годин геймплея я також вважав неможливим захистити свого персонажа в обміні з хижаками. Патч вирішив і цю проблему, але знову посилався на кнопку A у підказці підручника замість клавіші Enter.

Навіть коли елементи керування працюють так, як належить, вони не відчувають інтуїтивної думки. Наприклад, щоб взаємодіяти з більшістю речей, потрібно спочатку переключити свій інтелект, а потім утримувати ще одну клавішу для його аналізу. Це парування з часом може стати стомлюючим, особливо з новими відкриттями. Я вдячний, що гра дозволяє швидше визначити раніше проаналізовані джерела їжі та рослини при їх повторному зіткненні. Інші дії потребують механіки утримування та випуску, приділяючи особливе значення термінам випуску, хоча у мене виникли труднощі з'ясувати, коли саме я повинен відпустити ключ у таких послідовностях. Це впливає на все, від грумінгу до майстерності в грі. Інші ігри, які покладаються на комбінації клавіш, такі як Heavy Rain, полегшують вдосконалення часу.

Почніть своє подорож

Коли ви вирішите почати нову родову, ви можете налаштувати кілька варіантів наперед, такі як назва вашої лінії та режим складності. Гра генерує ваше місце розташування, стать вашого початкового персонажа та розмір вашого клану.

Гра починається з вас (як дитячий гомінід), рятуючись сценою страшної смерті вашого батька біля кігтів гігантської хижих птахів. Ви повинні орієнтуватися на свій Страх, який проявляється червоними, мерехтливими видіннями хижаків, щоб повернутися до поселення вашого клану. Місце розташування вказується маркером, який ви можете виявити за допомогою свого інтелекту. На жаль, вам потрібно переглядати незрозумілі корни та здійснювати подорож додому щоразу, коли ви починаєте нову лінію. Вам, ймовірно, потрібно почати все щонайменше один раз, тому ця послідовність відкриття стає повторюваною.

Як зазначалося, ваша сім'я гомінідів є запорукою вашого еволюційного прогресу, і вам потрібно захистити кожного члена. Ви керуєте лише одним гомінідом одночасно, але можете перемикатися між ними та взаємодіяти з будь-яким із них. Якщо ви помираєте під час дослідження світу, гра переключає вас на іншого члена клану. Якщо ви хочете пережити покоління, у вашому клані повинно бути достатньо членів, щоб вижити. Це означає, що вам доведеться подружитися, подружитися і врешті-решт поспілкуватися з іншими членами вашої групи.

Спочатку я не був впевнений, чи отримали інші мої відкриття від мого відкриття інші учасники мого клану, чи навіть вони здатні вижити самостійно. Наприклад, коли я пив воду з сусіднього потоку, кілька інших членів моєї групи теж робили так, ніби вони чекали від мене цього. Жоден з них не загинув після кількох днів дослідження, тому я припускаю, що вони можуть функціонувати без мого прямого втручання.

Після того, як ви розташуєтесь у своєму населеному пункті, гра залишає вас у спокої, і вам належить вийти на вулицю та дослідити когось із своїх учасників. Повна відсутність структури оповіді та побудови персонажів у Предках шкодить досвіду. Я виявив, що у мене не було переконливих причин досліджувати чи просувати свій рід і просто не мав жодної долі у їх виживанні. Можна стверджувати, що еволюція гомінідів - це сама по собі історія, але це занадто невиразна передумова, щоб охопити мій інтерес. Одним із тих, що не мають будь-якої структури розповіді, є те, що гра має величезну цінність відтворення, що може сподобатися шанувальникам симуляційних ігор.

Візуальні ефекти та ефекти

Предки працюють від Unreal Engine, і гра, як така, має типовий хороший, але не відмінний вигляд і злегка анімацію, як інші ігри, які використовують цей двигун. Однак, екологічний дизайн - найкращий аспект предка. Представлення Африки на 10 000 000 до н.е. є пишним високими деревами, швидкими потоками та залякуючими скельними спорудами. Вертикальність вражає, коли ви піднімаєтесь і дивитесь на весь світ. Повний повний цикл дня та ночі та погодних ефектів допомагають завершити природне відчуття. Тварини в грі виглядають чудово, але руху персонажів трохи примхливі і жорсткі.

Деякі з візуальних ефектів теж виглядають досить круто. Наприклад, у Механіка Страху червоні, тінисті фігури хижаків є як жалюгідними, так і законно галюцинаційними. Механіка чутливих об'єктів також виглядає досить круто, оскільки між вами та об'єктом породжується воронкоподібна воронка. Як справедливе попередження, сцени смерті особливо тривожні. Падіння з високого дерева та вмирання від удару запускає зрізаний екран екрану, який контролюється вашим гравцем гомінідом, розкинувся на землю. Так само, вмираючи від рук алігатора, активізується жахливий екран різанина, який нарікає, а потім закінчує вашого персонажа. Ці сцени настільки ж виграшні, як і в перезавантажених іграх Tomb Raider.

Звук прогресу

Саундтрек гри повністю інструментальний, з динамічними оцінками, які доповнять вашу еволюційну подорож. Нібито певні звуки вказують, коли стають доступні спеціальні дії, і я час від часу помічав зміни в музиці, але ніколи не з'ясовував, яку нову дію мені вдалося зробити.

Екологічні екологічні ефекти особливо не виділяються в грі. Шуми тварин звучать досить точно, як і переривчасті шквали птахів та інших гомілок у навколишньому лісі. Потоки та водоспади поблизу поселення мого клану, проте, заспокійливий фон для моєї еволюційної пригоди, однак.

Вимоги та продуктивність ПК

Предки: «Одісея Людства» доступна в магазині ігор Epic за $ 39, 99 в рамках угоди про ексклюзивність, але вона буде доступна на Steam в 2020 році. Гра також буде доступна для Xbox One та PlayStation 4 пізніше цього року.

Гра рекомендує процесор Intel Core i7-4770K або AMD Ryzen 5 1600, процесор GeForce GTX 980 (4 ГБ) або Radeon RX 480 (8 ГБ), а також оперативна пам’ять 8 ГБ. У мене не було проблем із запуском предків на моєму ігровому робочому столі з процесором Ryzen 7 1700X та графічною карткою Radeon 580. Після встановлення гра займає близько 10 Гб місця на диску. Я керував грою з роздільною здатністю 1080p і отримав частоту кадрів близько 50 кадрів в секунду. Зауважте, що за замовчуванням гра обмежує частоту кадрів до 30 кадрів в секунду, але ви можете розблокувати кадр у налаштуваннях або обмежити його з більш високим значенням, наприклад, 60 або 120 кадрів в секунду. У налаштуваннях ви також можете вимкнути HUD для більш зануреного досвіду.

Кінець лінії

Предки: Висока передумова людської Одіссеї не підтримується неясними директивами гри та роздутими системами гри. Керування клавіатурою та мишею часом виявляється проблематичним. Деякі гравці можуть оцінити повну відмову від цієї гри у відкритому світі, але багато хто може вважати її недоступною і важкою. Еволюція - це складна концепція, і як така вона не обов'язково добре перетворюється на межі гри, але більш обтічний підхід і чіткіші цілі допоможуть гравцям досягти задоволення прогресом так само. Це означає, що час, який ви витрачаєте, просто вивчаючи величезне, детальне середовище гри, дає змогу побачити потенціал Предків.

Щоб отримати більше ігор на виживання та бути в курсі всіх останніх ігор, які ми переглядаємо, відвідайте та підпишіться на сторінку Steam Curator PCMag.

Предки: огляд та оцінка людської одісеї (для ПК)