Зміст:
- 1 контролер кабіни поїздів Raildriver
- 2 Alphagrip iGrip
- 3 USB Ghost Radar
- 4 CueCat
- 5 OCZ Нейронний імпульсний привід
- 6 Клавіатура SafeType
- 7 Zalman FPSGun
- 8 сфера титану
- 9 DigiScents iSmell
Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
У це важко повірити, але перш ніж сенсорний екран перейшов на вибір вхідного пристрою, вам довелося купувати цілу купу сміття для комп’ютера. Не лише клавіатури та миші, але ключі, плагіни та периферійні пристрої, які робили всілякі речі.
Завжди існувала культура гаджетного фетишизму в комп'ютерній культурі. Програмне забезпечення - це цікаво, але придбання апаратного забезпечення нас сприймає справжній побіг ендорфіну. Тож не дивно, що заповзятливі компанії виштовхували багато крутих мотлохів, щоб ми купували та заклинювали наші USB-порти (або SCSI).
Деякі з цих речей стали життєво важливою частиною нашої установки, але інші зникли в невідомості. У цій функції ми поділимося з вами дев'ятьма найдивовижнішими, дивними периферійними пристроями, що коли-небудь потрапляли на ринок.
1 контролер кабіни поїздів Raildriver
Один з найбільших драйверів периферійного ринку - ігри. Незважаючи на те, що ви можете грати майже все на клавіатурі та миші, деякому програмному забезпеченню потрібно трохи додаткового для повноцінного досвіду. А якщо ви навчитеся в симуляції поїздів, ви хочете, щоб ваш вибір-вибір був максимально реалістичним. Введіть контролер кабіни поїздів Raildriver, глибоко шалений пристрій управління, який складається з точного керування вимикачем, дроселем та гальмом у поєднанні з 34 приємними програмованими кнопками. Мабуть, лише питання часу, коли хтось спробує зіграти Темні Душі з цією штукою.
2 Alphagrip iGrip
Справа з хорошим ігровим контролером полягає в тому, що він повинен мати лише потрібні йому кнопки і нічого більше. Подумайте про класичну ігрову колодку Nintendo - оскільки з часом додається більше кнопок і джойстиків, випадкові гравці стають все менш комфортними. Ми можемо лише уявити, що вони сказали б, якби ви показали їм Alphagrip iGrip, легко самий перевантажений контролер гри в останній пам’яті. Коли виробник контролера скаже вам, що вам доведеться принаймні 30 годин, щоб навчитися ним користуватися, ви знаєте, що вас чекає щось інтенсивне. Окрім трекболу та кнопок на передній панелі, на задній панелі є 18 перемикачів «рокера», що відповідають літерам алфавіту, щоб ви могли вводити під час гри. Введіть шість клавіш Shift, і у вас є контролер, вам потрібен доктор наук для роботи.
3 USB Ghost Radar
З появою портів USB вибухнув периферійний ринок комп'ютера - більше не потрібно було пристроям працювати з окремими операційними системами. Поки вони могли запускати живлення з порту, вони працювали. Деякі USB-пристрої є важливими (ми не знаємо, що б ми зробили без флеш-дисків), але інші - просто пекло. Познайомтеся з USB Ghost Radar, пластичним пристроєм із безліччю світильників та динаміків, який стверджує, що виявляє паранормальні об’єкти поблизу та попереджає про їх наявність. Точно, яку технологію використовує ця річ, щоб точно визначити неспокійні духи, - це не в силах нам зрозуміти.
4 CueCat
Іноді виробники периферійних пристроїв мають надто велику впевненість у власних інтересах. Корпорація цифрової конвергенції випустила CueCat на ринок у 2000 році, щоб заповнити потребу, про який ніхто не знав. Пристрій був сканером штрих-коду, як той вид, який вони використовують у продуктових магазинах, але він підключений до вашого домашнього комп'ютера. Користувачі сканують коди на статті чи каталоги та переносять на веб-сайти, які винахідник оголосив як сміливий новий спосіб веб-пошуку. Мільйони підрозділів вироблялися, і такі компанії, як Radio Shack, підписувались, але ніхто не купував дивні периферійні пристрої у формі котів, і вони швидко перестали працювати. У 2005 році один роздрібний торговець заявив, що продає два мільйони речей за тридцять копійок за штуку.
5 OCZ Нейронний імпульсний привід
Будьмо відвертими: використання рук для управління нашим комп’ютером досить застаріло. Хіба ми зараз не живемо в майбутньому? Нейронний імпульсний привід OCZ стверджує, що фіксує електричну активність у мозку та перетворює його на цифрові сигнали, але насправді це збирання суміші рухів шкіри, м’язової активності та іншого. Пристрій продавався з 2008 по 2011 рік і відгуки були досить непереборними. У рекламних матеріалах рекламовано, що OCZ може скоротити час реакції на цілих 60 відсотків, що дає вам перевагу в конкурентній боротьбі. Запам’ятовування різних міміки та «пальців розуму», які потрібно робити, - це геркулесова задача.
6 Клавіатура SafeType
Взагалі, на ринку клавіатур не так багато місця для інновацій. Звичайно, ви отримаєте кілька компаній, які все ще роблять макети Дворжака, і, можливо, деякі з додатковими функціональними клавішами та дивними речами для відеоредакторів, але більшість пристроїв для друку виглядають приблизно так само. А тут є SafeType, що в основному може трапитися, якщо ви винайдете середньовічний пристрій для тортур, ви також можете скласти резюме. Замість того, щоб згинати зап’ястя набирати руки, ви тримаєте руки перед собою долонями, зверненими один до одного, щоб набрати клавіші на зовнішній стороні двох піднятих платформ. Звичайно, ви не можете побачити клавіші, які натискаєте, але ви зрозумієте це з часом.
7 Zalman FPSGun
Ігрові миші - це власний світ, який пропонує різноманітні дедалі дивніші конструкції та функції, які дозволять отримати максимальну крихкість. Напевно, найпотужнішим, що ми бачили, є Zalman FPSGun, який має форм-фактор, який дозволяє вам відчувати, що ви справді тримаєте зброю у своїх потних рукавицях, коли ви стріляєте та бієте. FPSGun смутно нагадує науково-фантастичний лазерний пістолет, який ви тримаєте догори дном, з оптичним датчиком на дні. Мабуть, він має досить гарну горизонтальну точність, але погану вертикаль, тому краще для старих шкільних ігор, таких як Doom, де вам не потрібно дивитися вгору або вниз.
8 сфера титану
Давайте трохи зупинимося в світі ігор з одним із найдивніших контролерів, яких ми коли-небудь бачили. Сфера Titans вийшла на ринок наприкінці 1990-х і пообіцяла абсолютно новий спосіб взаємодії з вашими улюбленими іграми. Це, мабуть, було правдою, але сфера "Титан" показує, що "абсолютно нове" не завжди чудово. Пристрій взяв два стандартних входи для джойстика та кнопок і встановив їх по обидва боки циліндра розміром з грейпфрутом. Ручки можна вільно переміщувати в шести напрямках, надаючи безпрецедентний 3D контроль. Потрібно сказати, що цей революційний новий механізм управління не прижився.