Будинки Відгуки 7 обкладинки ретро-відеоігор, які не мають сенсу

7 обкладинки ретро-відеоігор, які не мають сенсу

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
Anonim

У часи, коли кількість пікселів у відеоіграх була низькою, художники роздрібної торгівлі намагалися реалістично зобразити часто абстрактні ситуації, в яких опинилися герої відеоігор. Це призвело до появи великої кількості напрочуд дивних обкладинок відеоігор у 1980-х та на початку 1990-х.

Наприклад, багато ігор для піонерської консолі Atari 2600 поставляються із сюрреалістичним (і, чесно кажучи, чудовим) мистецтвом боксу, що екстраполював ігровий процес, минаючи графічні обмеження системи. Художники змушені були інтерпретувати ігри з величезними, блокованими пікселями та дуже маленькими деталями дуже реалістично чи буквально, що інколи мало химерні наслідки.

Як не дивно, традиція тангенціально пов’язаних ілюстрацій коробки продовжувалася навіть у міру збільшення дозволів ігрових консолей - особливо на Заході, де компанії, що локалізували японські ігри, хотіли надати своїм випускам маркетинговий кут, на який вони думали, що сильніше сподобаються американським чи європейським культурним традиціям.

Зважаючи на це, я зібрав галерею, наповнену цікавими, дивними, дивними та прискіпливими ретро-грами в бокс-арт з 1980 по 1992 рік. У кожному випадку ми розберемо дисонанс між графічними творами та реальністю гри себе.

    1 Zork (TRS-80, модель I, 1980 р.)

    Обкладинка: Цей перший в історії комерційний випуск натхненної текстової пригодницької гри Zork (опублікований персональним програмним забезпеченням) містить дику фантастичну обкладинку, яка зображує хороброго та могутнього героя, що зберігає скарб, вбиваючи монстра перед шаленою готичною інтерпретацією особняка знаменитий "білий будинок". І це за гру за ним?


    Реальність: Зорк добре відомий своїм почуттям гумору, і хоча він включає елементи фантазії, фактичний настрій гри зовсім не відповідає цьому мистецтву обкладинки. Грю завжди ховається невидимим у темряві, і звичайно, в грі зовсім немає графіки. Ваша уява служить вашим графічним процесором.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Обкладинка: З моменту запуску Pac-Man в аркаду художники не знали, як його намалювати. У нього ноги? Або він просто гігантська шайба, яка пливе навколо у просторі? Хіро, художник цієї версії Atari 800 Pac-Man, вирішив зобразити Жовтого як зубчатого антропоморфного бігуна, який працює за життя під час поїдання плаваючих дисків всередині замку. Навіть у привидів є ноги.


    Реальність: Графіка Pac-Man, очевидно, призначена бути абстрактною та простою, що додає великої кількості довголіття гри та широкій привабливості. У Pac-Man немає ні ніг (ні тіла), і є замок нарі, який слід побачити. Чому він їсть крапки? Ніхто не знає. Це важливо?

    3 смертельна качка (Atari 2600, 1982)

    Обкладинка: Летячі зелені краби скидають червону глиняну цеглу на посмішну, зубасту качку, одягнену в накидку та окуляри з двоствольною рушницею, що виходить із рота. У ставку.


    Реальність: Смертельна качка - це вертикальний шутер, схожий на космічних загарбників або демонічну атаку. Ви граєте як качка, яка стріляє вгору на чужі речі, які "стріляють" на вас. Найбільше вражає те, що розробник взяв основну формулу Space Invaders і знайшов сюрреалістичний спосіб перевести її на іншу тему: тобто кинути цеглу замість стрільби, качку замість ракетної бази. Але літаючі краби?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Обкладинка: На цій обкладинці Donkey Kong, випущеній в Європі для Intellivision, ми бачимо Маріо в стилі He-Man - без капелюха, який володіє тим, що, здається, є молотом Мьольніра Тор. Donkey Kong - страхітливий, гострий монстр, який захопив прекрасну Поліну в клітку. Принаймні, він кидає бочку.


    Реальність: Цей порт Donkey Kong для консолі Mattel Intellivision відомий тим, що є досить жахливим. Графіка телефонована, анімація погана, і це важко контролювати. Найбільший провал усіх? У Donkey Kong немає ікла.

    5 мега-людина 2 (NES, 1988)

    Обкладинка: Оригінальний Мега-людина відомий тим, що в США безбожно погане мистецтво. Європейський реліз Mega Man 2 продовжив традицію значно кращим, але все ж сумнівним мистецтвом боксу. Звичайно, це добре проілюстровано у західному стилі фантастика / фентезі, але чи відповідає темі та відчуттю гри? Mega Man має блискучий металевий панцир і реалістичні пропорції тіла з бластером на правій руці. Вороги виглядають люто і страшно.


    Реальність: Мега-людина - це впертий мультиплікаційний персонаж японського стилю з бластером на лівій руці, який відскакує через світи Technicolor, що борються з однаково милими і непокірними ворогами.

    6 Супер прорив (Atari 2600, 1981)

    Обкладинка: Отже, виходить, що весь цей час, коли ви думали, що ви керуєте неживою веслою - буквально лінією на екрані - підстрибуючи кулю навколо чорного коридору, щоб зламати кольорові блоки, ви насправді були космічним космонавтом, який грав у гру міжгалактичний ракетбол, щоб звільнити ваш корабель від веселкового поля. Я навіть це не вигадую. У посібнику є історія та все.


    Реальність: Ви керуєте неживим веслом, підстрибуючи кулькою навколо чорного коридору, щоб зламати кольорові блоки.

    7 Фаланга (Super NES, 1992)

    Обкладинка: Напевно, є чудова історія про те, чому на обкладинці Фаланги є банджо-граюча гірбіллі, гра в бічну прокрутку шутера для Super NES, але я не знаю, що це таке. Мені не потрібно знати. Дизайнер намагався привернути увагу глядача, і вони отримали це - хоча приблизно через 10 років в Інтернеті, коли люди почали щиро висміювати це.


    Реальність: Це досить типовий шутер в бік науково-фантастичної стрілки, і, наскільки я бачив, граючи в нього, він не має нічого спільного з грою в банджо-верблюдах. Але це повинно. Хтось може зламати його там?

7 обкладинки ретро-відеоігор, які не мають сенсу