Будинки Відгуки 7 Ідеальні відеоігри кожен повинен грати хоча б раз

7 Ідеальні відеоігри кожен повинен грати хоча б раз

Зміст:

Відео: Плагин Sky Wars для майнкрафт пе (Листопад 2024)

Відео: Плагин Sky Wars для майнкрафт пе (Листопад 2024)
Anonim

Настав 2017 рік, а відеоігри комерційно існують вже майже 46 років. За цей час вони перетворилися з одноекранних ігор з примітивною графікою в майже фотореалістичні віртуальні світи, які ми повинні вивчити.

І все-таки кращі дизайнери ігор прийняли обмеження середовища, щоб створити майстерні роботи, які виходять за рамки технологій і стають позачасовими у своїй привабливості.

У слайд-шоу попереду я вивчу їх сім. На мою думку, ці ігри ідеальні в оригінальних формах з оригінальною графікою та презентацією. За одним можливим винятком (RPG у списку), я думаю, що всі вони завжди будуть ефективними та веселими, незалежно від віку, у якому вони граються, навіть через 100 років з цього моменту - якщо вважати, що в них грають люди.

Я багато років думав про списки "найкращих" та "найбільших" відеоігор - про те, як вони потрапляють у позначку чи не стискаються. Зрештою, особисте судження та суб'єктивність завжди вступають у гру, тому ми ніколи не будемо точно знати, які ігри справді найкращі. Те саме стосується цих «ідеальних» ігор. Вони, без сумніву, класики, але очевидно, що цей список випливає з моєї точки зору на історію.

Звичайно, це не єдині ідеальні відеоігри. Там є більше, і я хотів би почути про те, що ви вважаєте ідеальними, позачасовими іграми в коментарях, коли ви читаєте.

( Для отримання додаткової інформації ознайомтеся з нашою інформацією про кращі Ігри на ПК. )

    1 Суперкубок Tecmo (NES, 1991)

    У небагатьох спортивних відеоіграх є найсміливіші наступні дії, на які надихнула Tecmo Super Bowl. З'явившись із запізненням у життєвому циклі консолі NES, він вдався до блискучого балансу стратегії, дій та графіки, завдяки чому гравці повертаються назад як нові, так і реалістичніші футбольні ігри, що запускаються щороку. Деякі гравці навіть змінюють ігровий ROM щороку, щоб оновити команди на відповідність поточним спискам NFL. Це гарна гра.

    2 Земляні (Super NES, 1995)

    Близько десятиліття тому журналісти відеоігор часто сперечалися щодо визначення " Громадянського кейн відеоігор" - деякого мистецького шедевра, який змусив би медіа увійти в свою власну. Ну, я не впевнений, що ми коли-небудь знайдемо її, оскільки відеоігри не схожі на фільми, але Earthbound нагадує мені про класичний фільм-шедевр. Його вигадлива, але приємна графіка та налаштування в поєднанні з написанням та локалізацією / перекладом, що не належить нікому, перетворюють Earthbound на заголовок, який вивчатиметься далеко в майбутньому як приклад розповідної RPG, яка все впорядкує.

    3 Пані Пак-Ман (Аркада, 1982)

    Кілька ігор настільки ж ідеальні, як пані Пак-Ман. Це вдосконалення щодо його майже ідеального попередника Pac-Man настільки добре продумано, що воно залишається найбільш продаваним автономним аркадним ігровим підрозділом у США донині (і до цих пір його часто використовують у публічних просторах). З чотирма лабіринтами та рандомізацією AH Aho, завжди буде весело грати у його знакову оригінальну аркадну форму, пікселізовану графіку та все. Насправді його графіка настільки знакова, що підробляти їх тепер було б богослужінням.

    4 Doom (ПК, 1993)

    Програмне забезпечення Id потрапило на щось особливе, коли він створив Doom: поєднання рідини, яскравих ілюстрацій, обволікаючого звуку та музики та горішної сюжетної лінії, яка дозволяє нам випробовувати агресію задовольняючим чином - як електронний мішок для штампування. Навіть через 24 роки після її виходу багато хто все ще грає його в оригінальному вигляді. Він має загальну згуртованість та полірування, що робить його пікселізовану графіку не обов'язком, а ключовою частиною досвіду.

    5 Річковий наліт (Atari 2600, 1982)

    Коли Керол Шоу, одна з перших жіночих дизайнерів відеоігор, розробила цей класичний шутер, вона розсунула технологічні межі Atari 2600 і виграла золото. У грі процедура процедурно формує карту, коли ви просуваєтесь, дозволяючи проводити глибокий геймплей з мінімальним кодом. Поєднання кораблів і вертольотів, що ухиляються, зйомки майже усього на вашому шляху, а також виправлення вашого винищувача вчасно з прискорюючим керуванням робить для позачасової гри. Це завжди буде вибухом.

    6 Понг (Аркада, 1972)

    Одна з найпростіших відеоігор усіх часів - і лише друга комерційна аркадна відеоігра, що коли-небудь запущена - як і раніше є однією з найбільш позачасових і досконалих. Понг Атарі витягує диво-геймплей з лише двома екранними веслами, м'ячем та сіткою. Він має ідеальний баланс "легкого в навчанні, важкого для освоєння", що зробило його аркадним (тоді домашнім) ударом по всьому початку та середині 1970-х. Навіть у 2017 році спробуйте дістати руки до дешевої консолі клонів Pong і пограйте з другом. Гарантую, вам буде весело.

    7 Супер Маріо Братс (NES, 1985)

    Раніше я згадував про відеоігри Citizen Kane, і якби мені довелося назвати найбільш новаторську домашню відео-гру всіх часів, я б сказав, що це Super Mario Bros. аркадні схожі результати на одному екрані та більш спокійні темпи для пошуку платформи роумінгу. Вона породила сотні клонів, запустила величезну серію спін-оф, знову запустила мертвий американський ринок відеоігор та фінансувала імперію відеоігор.


    Це також ідеальна відеоігра - так весело грати у своєму первісному вигляді сьогодні, як це було у 1985 році. Технічно це бездоганно. Її елементи керування, графіка та звук - це точкове розташування та не може покращити свою розповідну мету.

7 Ідеальні відеоігри кожен повинен грати хоча б раз