Будинки Appscout 10 нововведень Nintendo, які провалилися

10 нововведень Nintendo, які провалилися

Зміст:

Відео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Листопад 2024)

Відео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Листопад 2024)
Anonim

Найновіша консоль Nintendo - Switch - на відміну від усього, що ми бачили раніше - гібридна портативна та домашня машина, яку можна приєднати до телевізора, щоб відтворити на великому екрані або підключити до контролерів, щоб насолоджуватися в дорозі. Початкова лінійка програмного забезпечення є вигадливою, дизайн обладнання є унікальним, і існує суттєвий ажіотаж на день випуску.

Але ось питання: коли Nintendo впроваджує інновації, справи не завжди йдуть добре. Хоча ми завжди підтримуємо компанії, які намагаються вийти з форми і робити це по-різному, люди не дуже люблять велику N за штовхання конверта. Вони люблять знайомих персонажів та пригоди, з якими вони виросли.

Так що змусило Nintendo бути таким невгамовим експериментальним? Важко сказати. Несподіваний успіх Wii може бути однією з причин, а також корпоративна філософія, яка давно надає пріоритет низькій вартості та малопотужному апаратному забезпеченню перед останніми та найбільшими. Іноді це окупається, але іноді - ні. Ось 10 разів Nintendo вийшов за межі коробки і заплатив ціну.

    1 РОБ

    Неважко забути, що коли Nintendo випустив оригінальний NES тут у Штатах, відеоігри зійшли з-за краху на ринку Атарі, що зробило їх дуже непопулярними для роздрібних торговців. Компанія вжила серйозних заходів, щоб продати консоль як іграшку, і частиною цього було включення Robotic Operating Buddy до комплекту. Пластиковий ROB використовувався лише для двох ігор - Gyromite та Stack-Up. Можна стверджувати, що ця техніка "троянських коней" була розумною для Nintendo, дозволяючи їм пустувати на полиці магазинів, але дослідження та розробки, що потрапили в дивного маленького робота, майже повністю були марними.

    2 64DD

    Nintendo 64 був гідним входом у сучасну епоху ігор для компанії. Super Mario 64 зробив велику роботу з пересадки Маріо в 3D-світі. Але було одне питання: досі брали картриджі, в той час як суперницькі консолі перейшли на набагато більш просторі компакт-диски. Рішення Nintendo включало обладнання, яке ніхто не хотів. 64DD був знімним дисковим приводом, який грав у власні ігри, але замість оптичних дисків він використовував магнітні, які зберігали лише 64 Мб даних. Він постачався з різноманітним програмним забезпеченням для творчості, і ви можете взяти його в Інтернеті через сервіс під назвою Randnet. На жаль, обіцяне програмне забезпечення ніколи не реалізовувалося, за його створення було зроблено лише 10 ігор для 64DD.

    3 Nintendo 2DS

    Не можна суперечити, що DS була одним з найбільш надійних продуктів Nintendo за останнє десятиліття. Двоекранний портативний має глибоку бібліотеку програмного забезпечення з деякими справді винахідливими назвами. Але коли компанія почала випускати кілька ітерацій консолі, все стало дивно. Ми були добре з 3DS, який додав стереоскопічного 3D і більше процесорної потужності. 3DS XL з більшим екраном також був класним. Але тоді компанія випустила 2DS і залишила нас цікавитись, хто програв ставку. Усунувши шарнір, який дозволяє закрити пристрій для захисту екранів, він також видалив функціонал 3D. Нібито, це сподобалось молодшим геймерам, але це здебільшого просто озлобило людей.

    4 Пакет передачі N64

    Деякий час Nintendo справді робив свої портативні системи та домашні консолі, щоб спілкуватися між собою. Можливо, ця філософія знаходить остаточну розетку у Switch, але Nintendo важко обминув її з N64 Transfer Pack. Цей незграбний апаратний засіб підключено до консолі та дозволить вставити картриджі Game Boy. Однак це не дозволило вам відтворити їх на телевізорі чи будь-що інше - просто передайте дані назад та назад із системи. Він продавався разом з Pokemon Stadium і використовувався для того, щоб приносити Покемону з картриджа в гру, але менше десятка інших ігор закінчилися його використанням, більшість для химерних цілей.

    5 Електронний читання GameBoy Advance

    Лінійка портативних ігор Game Boy десятиліттями була готівковою коровою Nintendo, тому вона завжди намагалася знайти нові способи заробляти гроші. Коли на початку 2000-х ринок колекційних карток загорівся, було закладено основу для однієї з найприємніших периферійних пристроїв, коли-небудь випущених. Електронний зчитувач підключився до гнізда картриджа Game Boy Advance і дозволить вам сканувати спеціальні карти (продаються окремо), які додадуть речі до ваших ігор - нові рівні, потужність та ін. Процес сканування карт вимагає, щоб кожна з них проскануйте двічі з кожної сторони, щоб прочитати, і вони потрапляли випадковими пакетами, щоб ви могли витратити багато грошей, намагаючись отримати потрібні картки. Nintendo підтримував пристрій лише кілька років в Америці. (Зображення)

    6 Віртуальний хлопчик

    Коли ви дивитесь на співробітників Nintendo, які, як видається, найбільше зацікавлені у просуванні ігор вперед, одне ім'я, яке з'являється знову і знову, - це Gunpei Yokoi. Його хітів багато - хрестоподібний пульт управління та оригінальний Game Boy, лише декілька. Але його найбільша недоліка - одна з найгірших ідей компанії - Virtual Boy. На папері це дивовижний пристрій: перша справжня 3D-стереоскопічна консоль відеоігор. Але на практиці це була химерна, незграбна машина. Це виглядало портативно, але для роботи довелося опиратися на стіл. А одноколірна графіка була примітивною навіть у 3D. Киньте серйозну напругу для очей, якщо ви грали занадто довго, і цей експеримент був мертвий відразу після потрапляння на прилавки магазинів. Компанія Nintendo припинила її продаж через менше ніж рік.

    7 GameCube - ігровий кабель попереднього зв'язку

    Wii U не був першим експериментом Nintendo з іграми з двома екранами. Чорт, DS теж не був. У 2001 році він випустив кабель, за допомогою якого ви зможете підключити Game Boy Advance до GameCube і використовувати його як другий контролер з екраном. Більшість ігор, які працювали з ним, просто використовували його для передачі вмісту між консольною та портативною версіями гри. Деякі використовували його для відображення карт. А потім була Final Fantasy: Crystal Chronicles, багатокористувацька гра, яка вимагала, щоб ти мав кабель та GBA для кожного гравця. Потрібно сказати, що це не було популярним рішенням для людей, які просто хотіли за 10 років зіграти першу нову Final Fantasy на консолі Nintendo, не купуючи тонни лайна. (Зображення)

    8 адаптер для широкосмугового доступу GameCube

    Невміння Nintendo щодо онлайн-ігор було добре помічено, але нічого не перемагає, як сильно вони підірвали це на GameCube. Система не мала жодної можливості мережі, тому для цього довелося продати периферійну мережу. Це був широкосмуговий адаптер, який був випущений так, щоб він збігався з "Фантазійною зіркою" Sega в мережі. Це не було нововведенням у великому просторі консолі - Microsoft та Sony мали геймерів в Інтернеті роками раніше, але для Nintendo це було великою справою. Однак одна проблема: вона не створювала жодних інших ігор для цього. Було випущено лише три титри, що не належать до фантазії. Ще гірше, що хакери знайшли код безпеки в PSO, який дозволив їм підключатися до ПК та завантажувати скопійовані ігри та назви домашнього перекладу.

    9 Датчик життєздатності Wii

    Wii був сміттєвою купою периферійних пристроїв, з безліччю дивних марних пластикових доповнень, щоб ваш Wiimote був схожий на вудку або кермо або інше. Але один із найдивніших походив від самого Nintendo. Датчик життєвості був представлений на шоу E3 2009 року, обіцяючи, що він буде стежити за вашим пульсом, поки ви граєте в ігри, і вони будуть реагувати відповідно. Це не єдиний тренажерний зал для фітнесу, який стосується Wii - балансова дошка, яка постачалася разом із Wii Fit, проклала шлях - але вона була набагато дивнішою за все, що компанія оголосила. Він пообіцяв показати ігри для нього у 2010 році, але ніколи цього не зробив і, врешті-решт, оголосив, що проект був скасований у 2013 році через технічні проблеми.

    10 Wii U

    Не можна суперечити, що Wii був зміною гри в консольному просторі, доказуючи, що випадкові гравці хочуть сидіти за столом. Але він також встановив Nintendo на шляху, який він веде зараз, пріоритетно поставивши хитрощі над речовиною. Коли прийшов час випустити обладнання нового покоління, компанія не хотіла просто робити «більш контролю руху». Тож воно пішло у зовсім іншому напрямку, створивши контролер із вбудованим планшетом, щоб ви могли грати в ігри на двох екранах. Подібний експеримент з портативним DS мав величезний успіх, але ось угода: ці екрани були прямо поруч. Дивлячись назад і назад з рук на телевізор, несподівано не прижився, і консоль так і не знайшов ринок. За п'ять років Wii U продала менше 15 мільйонів одиниць у всьому світі - менше, ніж продаж PlayStation 4 за один рік.
10 нововведень Nintendo, які провалилися