Будинки Особливості 10 інновацій апаратного забезпечення Nintendo, які повністю сплинули

10 інновацій апаратного забезпечення Nintendo, які повністю сплинули

Зміст:

Відео: Nintendo Switch My Way – Minecraft (Листопад 2024)

Відео: Nintendo Switch My Way – Minecraft (Листопад 2024)
Anonim

Успіх комутатора повернув Nintendo назад у консольні війни з Sony та Microsoft. Будучи гібридною портативною / домашньою машиною, вона в унікальній позиції може приймати всіх претендентів, навіть якщо Google і Apple готуються вийти на ринок ігор.

Незважаючи на те, що апаратура Switch унікальна, саме сильна лінійка заголовків робить консоль обов'язковою для всіх геймерів. Вражаючі виступи від перших учасників Nintendo з Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey та Super Smash Bros. Ultimate привернули багато уваги, але це сторонні пропозиції - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - що нехай люди повертаються більше.

Але в той час, як Nintendo, можливо, вдарив золото за допомогою Switch, це не означає, що кожна нова новаторська ідея виробилася. Філософія Nintendo надає пріоритет низькій вартості та малопотужному апаратному забезпеченню перед найновішими та найкращими. Іноді це окупається, але іноді - ні. Ось 10 разів Nintendo вийшов за межі коробки і заплатив ціну.

    1 РОБ

    Неважко забути, що коли Nintendo випустив оригінальний NES у США, відеоігри зійшли з-за краху на ринку Атарі, що зробило їх дуже непопулярними для роздрібних торговців. У 1985 році компанія вжила серйозних заходів, щоб продати консоль як іграшку, і частиною цього було включення Robotic Operating Buddy до комплекту.

    Можна стверджувати, що ця техніка "троянського коня" була розумною для Nintendo, дозволяючи їй промацуватися на прилавках магазинів. Це спрацювало - і НАШ мала великий фінансовий та комерційний успіх. Однак важко сказати, наскільки РОБ допоміг компанії.

    Пластиковий ROB використовувався лише для двох ігор - Gyromite та Stack-Up. Зрештою, ця периферія не зробила багато чого, і вона була швидко припинена. Після всіх досліджень та розробок, які потрапили в цей дивний маленький робот, зусилля майже здаються марними.

    Але спадщина ROB продовжує жити. Сьогодні геймери впізнають персонажа як граючого бійця у надзвичайно успішному серіалі Super Smash Bros.

    2 Віртуальний хлопчик

    Коли ви дивитесь на співробітників Nintendo, які, як видається, найбільше зацікавлені у просуванні ігор вперед, одне ім'я, яке з'являється знову і знову, - це Gunpei Yokoi. Його хітів багато - хрестоподібний пульт управління та оригінальний Game Boy, лише декілька.

    Однак його найбільша прогалина - одна з найгірших ідей компанії - Virtual Boy. На папері це дивовижний пристрій: перша справжня 3D-стереоскопічна консоль відеоігор. Але на практиці це була химерна, незграбна машина. Це виглядало портативно, але для роботи довелося опиратися на стіл. А одноколірна графіка була примітивною навіть у 3D.

    Киньте серйозну напругу для очей, якщо ви грали занадто довго, і цей експеримент був мертвий відразу після потрапляння на прилавки магазинів. Компанія Nintendo припинила її продаж через менше ніж рік. Однак, якщо ви один з небагатьох фанатів, ознайомтесь з нашою інформацією про 7 Забутих віртуальних класик для хлопчиків.

    3 64DD

    Nintendo 64 був гідним входженням у сучасну ігрову епоху. Консоль допомогла підштовхнути ігрову індустрію до 3D-ігор у відкритому світі з такими революційними назвами, як Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time та GoldenEye.

    На жаль, виникла одна проблема: досі брали картриджі, в той час як конвертерні консолі перейшли на набагато більш просторі компакт-диски. Рішення Nintendo в 1999 році включало обладнання, яке ніхто не хотів. 64DD був знімним дисковим приводом, який грав у власні ігри, але замість оптичних дисків він використовував магнітні, які зберігали лише 64 Мб даних.

    Він постачався з різноманітним програмним забезпеченням для творчості, і ви можете взяти його в Інтернеті через сервіс під назвою Randnet. Незважаючи на те, що деякі з цих функцій були безумовно новаторськими на той час, його реалізація залишила бажати кращого. Більшість обіцяного програмного забезпечення ніколи не реалізовувались, лише 10 ігор було зроблено для 64DD до його припинення.

    Хоча Nintendo буде продовжувати використовувати компакт-диски для кожної консолі, яку слід перейти, перемикач повернувся до використання картриджів.

    4 Пакет передачі N64

    Деякий час Nintendo справді робив свої портативні системи та домашні консолі, щоб спілкуватися між собою. Цілком можливо, що ця філософія знайшла остаточну розетку у Switch, але Nintendo важко попрацював з N64 Transfer Pack у 1999 році.

    Цей незграбний апаратний засіб підключено до контролера Nintendo 64 і дозволить вставити картриджі Game Boy Color. Однак це не дозволило вам відтворити їх на телевізорі чи будь-що інше - просто передайте дані назад та назад із системи.

    Він був проданий разом із Pokemon Stadium і використовувався для того, щоб приносити Покемону з картриджа в гру, але менше десятка інших ігор закінчили його використовувати, в основному для химерних цілей.

    5 Широкосмуговий адаптер GameCube

    Невміння Nintendo щодо ігор в Інтернеті було добре відмічено - його онлайн-сервісу для комутаторів досить бракує, - але нічого не перемагає, як сильно він підірвав його на GameCube. У системі не було можливостей мережі, тому Nintendo довелося продати периферійну мережу, щоб зробити це.

    Широкосмуговий адаптер був випущений так, щоб він збігався з Phantasy Star Online від Sega в 2000 році. Це не було нововведенням у великому просторі консолі - Microsoft і Sony мали геймери в Інтернеті роками раніше, але для Nintendo це було великою справою. Однак одна проблема: вона не створювала жодних інших ігор для цього.

    Було випущено лише три титри, що не належать до фантазії. Ще гірше, що хакери знайшли код безпеки в PSO, який дозволив їм підключатися до ПК та завантажувати скопійовані ігри та назви домашнього перекладу.

    6 E-Reader Nintendo

    Лінійка портативних ігор Game Boy десятиліттями була готівковою коровою Nintendo, тому є сенс, що компанія намагалася заробляти ще більше грошей на аксесуарах і трюках. У 2001 році ринок колекційних карток загорівся, і фундамент був закладений для однієї з найприємніших периферійних пристроїв, коли-небудь випущених.

    Електронний зчитувач підключився до гнізда картриджа Game Boy Advance і дозволить сканувати спеціальні картки (продаються окремо), які б розблокували ретро-ігри або додали речі до сучасних ігор - нові рівні, потужність живлення тощо.

    Процес сканування карт вимагав, щоб кожну з них було скановано двічі з кожної сторони, щоб прочитати, і вони потрапляли випадковими пакетами, щоб ви могли витратити багато грошей, намагаючись отримати потрібні картки. Nintendo підтримував пристрій лише кілька років в Америці. ( Зображення )

    7 GameCube - ігровий кабель попереднього зв'язку

    DS не був першим експериментом Nintendo з іграми з двома екранами. У 2001 році він випустив кабель, за допомогою якого ви зможете підключити Game Boy Advance до GameCube і використовувати його як другий контролер з екраном. Більшість ігор, які працювали з ним, просто використовували його для передачі вмісту між консольною та портативною версіями гри. Деякі використовували його для відображення карт.

    Потім була Final Fantasy: Crystal Chronicles, багатокористувацька гра, яка вимагала, щоб ти мав кабель та GBA для кожного гравця. Потрібно сказати, що це не було популярним рішенням для людей, які просто хотіли за 10 років зіграти першу нову Final Fantasy на консолі Nintendo, не купуючи тонни лайна. ( Зображення )

    8 датчик життєздатності Wii

    Wii являв собою сміттєву купу периферійних пристроїв, з безліччю дивних марних пластикових доповнень, щоб зробити ваш Wii Remote схожим на вудку або кермо або інше. Але один із найдивніших походив від самого Nintendo.

    Датчик Vitality був представлений на E3 2009 року, обіцяючи, що він буде стежити за вашим пульсом, поки ви граєте в ігри, і вони реагуватимуть відповідно. Це не єдиний тренажерний зал для фітнесу, який стосується Wii - балансова дошка, яка постачалася разом із Wii Fit, проклала шлях - але вона була набагато дивнішою за все, що компанія оголосила.

    Він пообіцяв показати ігри для нього у 2010 році, але ніколи цього не зробив і, врешті-решт, оголосив, що проект був скасований у 2013 році через технічні проблеми.

    9 Nintendo 2DS

    Не можна суперечити, що DS була одним з найнадійніших продуктів Nintendo за останнє десятиліття. Двоекранний портативний має глибоку бібліотеку програмного забезпечення з деякими справді винахідливими назвами. Однак, коли компанія почала випускати кілька ітерацій консолі, речі стали дивними.

    Ми були добре з 3DS, який додав стереоскопічного 3D і більше процесорної потужності. 3DS XL з більшим екраном також був класним. Але тоді компанія випустила 2DS і залишила нас цікавитись, хто програв ставку. Введена в 2013 році система, здавалося, є кроком назад.

    Це усунуло шарнір, який дозволяє закрити пристрій для захисту екранів. 2DS також видалив функціонал 3D. Нібито, це сподобалось молодшим геймерам, але це здебільшого просто озлобило людей.

    Nintendo продовжив випуск 2XL у 2017 році, який повернув складний екран, але, здавалося, слідкував за соромливістю 2DS. Якщо порівняти ці пристрої з портативними іграми Game & Watch 80-х, ви можете побачити, що намагався зробити Nintendo.

    10 Wii U

    Не можна суперечити, що Wii був зміною гри в консольному просторі, доказуючи, що випадкові гравці хочуть сидіти за столом. Проблема полягала в тому, що він встановив Nintendo на шлях, який розставив пріоритети перед суттю. Ось таким вийшов Wii U.

    Коли прийшов час випустити обладнання нового покоління, компанія не хотіла просто робити «більш контролю руху». Тож воно пішло у зовсім іншому напрямку, створивши контролер із вбудованим планшетом, щоб ви могли грати в ігри на двох екранах.

    Ця концепція, можливо, працювала і для DS, але в той час вона не працювала для домашньої консолі. З одного боку, у DS були два екрани поруч один з одним, тоді як гравці повинні були повертатися вперед і назад між телевізором та Wii U. Не дивно, що цей ігровий досвід не охопив.

    За п'ять років Wii U продала менше 15 мільйонів одиниць у всьому світі - менше, ніж продаж PlayStation 4 за один рік. Хороша новина, однак, полягає в тому, що без цього невдачі, Nintendo, можливо, ніколи не зможе з'ясувати комутатор Nintendo.

10 інновацій апаратного забезпечення Nintendo, які повністю сплинули