Зміст:
- 1 Дайте нам узгоджений сюжет
- 2 Стелс канави
- 3 Скоротіть розділ 13
- 4 Зафіксуйте камеру
- 5 Додати більше точок деформації в бою
- 6 Більший світ, який потрібно досліджувати
- 7 повністю настроюваних елементів управління в грі
- 8 Подайте нам більше повісток (і зробіть повістку швидше)
- 9 Додайте Бестіарій і Лоре Кодекс
- 10 Пропонуйте ще цікавіші бічні квести
Відео: 4 Unicode and N character in SQL Server (Листопад 2024)
Остаточний Fantasy XV, нарешті, доступний масам після десятиліття дражництва та затримок. Хоча це не та гра, яку спочатку обіцяли, Final Fantasy XV зберіг багато ключових елементів, які зробили Versus XIII, як його спочатку називали, таким довгоочікуваним титулом. Але в той час як гра робить дуже правильно, вона також натикається на декілька напрямків, зокрема розповіді про історію та загальну польську мову.
Хороша новина полягає в тому, що режисер Хайме Табата визнав деякі проблеми гри, а його команда працює над оновленнями, такими як нові сюжетні сюжети та налаштування геймплея. Погана новина полягає в тому, що Tabata не дав шанувальникам часу, коли ці патчі прийдуть. Final Fantasy XV мав надмірно тривалий час розробки, який межував із "пеклом розвитку", а зміна творчих колективів, ймовірно, негативно вплинула на напрям і сюжет гри.
У нас є кілька речей, які ми вважаємо, що Final Fantasy XV має бути більш приємним досвідом; огляньте галерею для нашого списку бажань Ми подбали про те, щоб уникнути спойлерів, але ми торкаємось того, як представлений сюжет, а також механіки ігрових механізмів та налаштувань, тому будьте обережні.
1 Дайте нам узгоджений сюжет
Заключний сюжет Fantasy XV - розгублений безлад. Не заходячи на спойлерну територію, персонажів та лиходіїв не вистачає розвитку, а світова історія практично непереборна. Що ще гірше, незручні прогалини в історії означають, що вирішальні події відбуваються поза екраном, тому сюжет часом відчувається невиразним і бездумним. На щастя, це одне з ключових питань, якими займається команда розробників. Вони розміщують сайт Равуса, який скоро стане Нотесом, і є братом по закону та антагоністом, як ключовий приклад. Але і імперія зла також заслуговує більшої любові, як і головний склад.
2 Стелс канави
Як я вже згадував у нашому огляді Final Fantasy XV, немає нічого більш бездумного і шахрайшого, ніж розділи з примусовою прихованістю в грі з некрасивом. Final Fantasy XV кілька разів кидає на вас крадькома, що мало що дозволяє збагатити геймплей. Натомість ваші здібності суттєво задушені, коли гра наказує прихованість, тож ви обмежуєтесь викривленням і примруженням навколо ворогів, а не кидаєте їх в бойові дії. Що ще гірше, у більшості місійних місій ви, зрештою, піднімаєте попередження з сюжетних причин, і вам доводиться боротися з виходу з ситуації незалежно. Я ціную, що команда розробників намагається змінити геймплей, але, як це реалізується, стелс настільки рудиментарний, що його не повинно існувати. Просто давайте боротися через ці розділи.
3 Скоротіть розділ 13
Розділ 13 заслуговує на власний розділ, незважаючи на те, що поділилися прихованими скаргами з останньої точки. Під час цієї тривалої частини гри ви б’єтесь наодинці як Noctis, і вам пропонується прокрастися навколо ворогів, щоб пройти рівень. У вас є доступ до кільця, яке дає вам унікальні заклинання, щоб захиститися, якщо неминуче вас спіймають. На жаль, цей розділ затягується надто довго, і це такий радикальний відхід від решти гри, що, здається, він був розроблений зовсім іншою командою. Стрибок відлякує почуття вимушеності, і будь-яка напруга руйнується завдяки переможеній магії Ноктиса. Якби Square Enix надавав Ноктису доступ до належної зброї на початку розділу, і не перетягував цей розділ так довго, це може бути більш терпимим. Прямо зараз справа.
4 Зафіксуйте камеру
Final Fantasy XV використовує просту бойову систему на основі дій, яка дозволяє атакувати чи уникати ворогів у режимі реального часу. Перемикання зброї, націлювання на магічні заклинання та телепортування - всі ключові елементи ігрового процесу. На жаль, камера дуже співпрацює. Ви можете м'яко націлити ворога, утримуючи R1 та жорстко заблокувавши, натиснувши R3, але камера часто порушує ваше націлювання з різних причин. Це погіршується при боротьбі в сильно листяних районах, тому що ці рослини і орієнтири часто затьмарюють ваш зір. Екологічна прозорість піде довгим шляхом до покращення камери. Більш сильне блокування та більш вилучена камера також призведе до більш гладкої боротьби.
5 Додати більше точок деформації в бою
Викривлення - цікавий бойовий механізм, який відчуває себе недостатньо використаним у більшості завдань. Noctis може кинути зброю попереду себе, або на конкретні сині сітки, щоб телепортуватися від шкоди і відновити HP та MP. Деякі бої з босами та зустрічі між собою використовують цю здатність, як імператорський напад на ваш поїзд пізно в грі. Коли літаки імперії збивають ваш потяг, ви повинні перекочуватися з корабля на корабель, щоб відправляти солдатів і розбивати судна. Я хотів би, щоб це чудовий розділ тривав довший період, і він підкреслює динамічність бою.
6 Більший світ, який потрібно досліджувати
Останнє оповідання Fantasy XV здійснює подорож, щоб перешкодити імперії, але ваші пригоди відкритого світу в першу чергу обмежуються лише Лукійським континентом. Друга половина гри переправляє вас через інші регіони, тож ви лише проглядаєте їх на шляху до столиці імперії. Маючи альтернативні регіони, щоб оглянути Лукіс, це призвело б до того, що друга половина гри буде набагато менш обмеженою, ніж зараз. Якщо цього не зробити, альтернативна версія Лусіса, встановлена після подій Глави 13, разом із власним набором побічних квестів, які слід здійснити, буде прекрасним способом запропонувати гравцям додатковий вміст до кінця гри.
7 повністю настроюваних елементів управління в грі
Елементи управління Final Fantasy XV порівняно легко зрозуміти, але є кілька команд, які я хочу, щоб я міг відобразити чергування кнопок. Я, скоріше, міг би уникнути / блокувати, наприклад, одну з плечових кнопок. Але єдина схема управління, яка дозволяє це, тип управління C, також відображає атаку на одну з плечових кнопок, яку я не хочу. Він також змінює деякі інші команди, такі як жорстке блокування та супер атака озброєння. Весь цей метушні буде полегшений можливістю налаштувати схему управління в грі. Звичайно, ви можете зайти в системне меню PlayStation 4 або Xbox One, щоб змінити клавіші контролера, але я б швидше мав функцію, доступну в грі, і уникати перенастроювання кнопок взагалі.
8 Подайте нам більше повісток (і зробіть повістку швидше)
Астральні виклики Final Fantasy XV - це по суті козирі. Ви можете викликати астралу лише тоді, коли у вас або у вашої сторони слабке здоров'я, але коли ви це робите, вони знищують ворогів. Щоб викликати, вам потрібно утримувати L2 близько п’яти секунд. Якщо потрапити в дію, скинутиме виклик, зробивши процес більш втомливим, ніж потрібно. Цей час виклику потрібно скоротити. Ви отримуєте доступ до чотирьох астральних викликів у Final Fantasy XV - Рамух, Шива, Титан та Левіафан - які командують блискавкою, льодом, землею та водою відповідно. Але є шість астралів, з якими ти стикаєшся, і останніх двох, які залишаться безіменними з-за спойлерних причин, неможливо придбати. Враховуючи, що XV має вміст після гри, відключення цих астралів, коли ви биєте остаточного боса, було б дуже гарним задоволенням від кінця гри.
9 Додайте Бестіарій і Лоре Кодекс
Final Fantasy XV отримав би велику користь від бестіарію та краєзнавчого кодексу, подібних до тих, що були у Final Fantasy XII та XIII. У Final Fantasy XII в ігровому каталозі описано кожного звіра, стосунки істот із навколишнім середовищем та запропоновано ароматний текст на основі крапель предмета. Боси, і особливо еспери, отримали величезну користь від бестіарію, що пояснювало їх стосунки з іншими богами, а також їх власні сили та пороки. Final Fantasy XIII активно використовував свій енциклопедичний кодекс, щоб розповісти про свою сувору історію. Недостатня історія експозиції Fantasy XV могла б бути дещо виправлена, якби вона включала ці елементи, щоб заповнити прогалини.