Зміст:
Відео: Oculus Rift + Touch | Unboxing & Installation + Day 1 FIRST VR Experience (Листопад 2024)
Зміст
- Ваш посібник із гарнітурою VR Oculus Rift
- ігри
- Технічні демонстрації
Oculus Rift Oculus VR міг би бути пристроєм, який потребує віртуальної реальності, щоб нарешті пробитися в мейнстрім, а не просто бути для технічних шалених неофілів (і до середини 90-х, Голлівуду, чий сприйняття VR було в кращому випадку дивовижно дурним). Oculus Rift - це гарнітура віртуальної реальності на суму 300 доларів, яка може відображати стереоскопічну 3D-картину та пропонувати відстеження голови, щоб ви могли оглянути всередині віртуальних світів.
Після успішної кампанії Kickstarter Oculus VR склав розробку, яка поступово постачається клієнтам, із прицілом на зручну для споживача версію. Через кілька років кожен може мати власну Oculus Rift і використовувати її для гри у відеоігри та практично для екскурсій по інших локаціях.
У лабораторії PCMag у нас є власний комплект для розвитку Oculus Rift, і ми збираємось пояснити все, що потрібно знати про цю чудову гарнітуру. Вам потрібно пам’ятати в першу чергу, що це комплект для розвитку. Він не призначений для споживачів, оскільки готового програмного забезпечення мало. Натомість він призначений для розробників, які хочуть зробити своє програмне забезпечення сумісним Oculus Rift, коли Oculus VR нарешті оголошує споживчу версію Rift. Враховуючи це, його ціна та відносна простота дозволяють надзвичайно легко розглянути, чи хочете ви самі поцікавитися з VR.
Налаштування
Комплект для розробки постачається з Rift із приєднаною коробкою керування, трьома наборами лінз, адаптером живлення з північноамериканськими та міжнародними вилками, кабелем HDMI, адаптером HDMI-DVI, тканиною об'єктива та кабелем USB, все у зручному пластиковому футлярі. Oculus VR рекомендує не носити окуляри під час використання Rift, і тому три лінзи пропонують регульовані фокусні відстані для користувачів із хорошим зором, помірною короткозорістю та великою короткозорістю. Лінзи закручуються на місці гарнітури і можуть бути відрегульовані на ваш зір, використовуючи диски для регулювання діоптрії з боків дисплея, встановленого на голові (HMD).
Налаштування Oculus Rift було надзвичайно просто. Невеличкий блок управління, прикріплений до HMD довгим кабелем, використовує три підключення для функціонування: Порт живлення підключається до стіни для живлення Oculus Rift, порт DVI приймає відеосигнал від комп'ютера через DVI або HDMI (використовуючи включений адаптер), а USB-порт підключає датчики руху, щоб забезпечити відстеження голови. Після того, як я підключив ці кабелі, Oculus Rift працював із будь-яким сумісним програмним забезпеченням, яке я спробував.
Замість того, щоб використовувати два дисплеї, щоб запропонувати два окремих зображення для стереоскопічного 3D, Oculus Rift використовує один РК-екран, вбудований у HMD. Будь-яке сумісне програмне забезпечення розбиває зображення на 3D-бік і робить його викривленим круговим видом для роботи з лінзами Ріфта, створюючи 3D-ефект. Це насправді геніальний спосіб поводження з 3D-ефектом, оскільки він дозволяє Oculus Rift з'являтися на підключеному комп'ютері як другий монітор, який може обробляти звичайну відеопрограму, і означає, що ні комп’ютеру, ні HMD не потрібно робити складну обробку відео показати 3D. Насправді, якщо ви дзеркально відображаєте дисплей, щоб він відображав висновок до Oculus Rift на моніторі, він показує непідкреслене зображення, яке не відокремлене, яке отримує Ріфт: два кругових подання одного зображення, трохи відрегульовані для отримання 3D-ефект, коли відокремлений і видно через лінзи. Все відбувається всередині програмного забезпечення, подалі від адаптера дисплея та HMD.
Це призводить до невеликої проблеми із зручністю використання. Оскільки Ріфт використовує лише один РК-екран у HMD і покладається на бічний 3D з налаштуваннями лінз, "звичайний" погляд на екрані комп'ютера буде мати вигляд двох викривлених половинок екрану і робити основним, 3D взаємодія майже неможлива. Це HMD, призначений використовувати як дзеркальний або розширений дисплей, а звичайний монітор використовується для нормальної взаємодії з комп'ютером.