Відео: ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net (Листопад 2024)
Майкрософт розповів про процесори, які запускатимуть майбутню Xbox One на минулої конференції Hot Chips, але мені все ще залишається ще багато питань, зокрема про те, як процесор буде складатись до того, що в майбутньому PlayStation 4 Sony і до існуючого ПК процесори.
На виставці Microsoft детально описала як основний процесор SoC, який він розробив разом з AMD, так і процесор, що використовується в Kinect.
Цей головний процесор є найцікавішим, оскільки це великий SoC, який містить процесор, GPU та 15 інших менших, але "значущих" процесорів (іноді їх називають прискорювачами), які вивантажують завдання з процесора та GPU. Усі вони можуть ділитися пам’яттю, просто передаючи покажчики методом, який, здається, дотримується підходу HSA. Архітектор з обладнання обладнання Microsoft Джон Селл сказав, що "варто мати великий чіп, а не два окремих". Поклавши всі ці компоненти разом, він сказав, що ви можете отримати систему, яка врівноважує вимоги пропускної здатності з більш економічною та енергоефективною конструкцією.
Мікросхема включає вісім ядер AM86 "Jaguar" x86, розділених на два кластери з чотирьох. Кожне ядро CPU має 64K кешу рівня 1, а кожен кластер має 2MB спільного кешу рівня 2. Microsoft заявила, що, хоча це ядра Jaguar, вони були трохи змінені, щоб підтримувати більш високу пропускну здатність. Microsoft також заявила, що в графічному процесорі, який базується на двигуні Radeon AMD з підтримкою DX 11.1+, є "користувацькі процесори графіки та обчислення команд", призначені для скорочення часу, який процесор повинен витратити на збирання графічних команд. Графічний процесор працює з 32 Мб загальної пам’яті, що зберігається. Крім того, у мікросхеми є багато керування живленням та синхронізація годин, що дозволяє йому працювати в режимах до лише 2, 5 відсотків від його максимальної потужності.
Всього сказано, що цей чіп має п'ять мільярдів транзисторів, приблизно половина з яких - це пам'ять, і займає 363 мм 2 в процесі роботи TSMC 28 nm HP.
У самому Xbox One процесор підключений до 8 Гб оперативної пам’яті, з 8 Гб флеш-пам’яті та жорстким диском на 500 ГБ.
Інша частина розмови детально розглядала датчик глибини Xbox One Kinect, який був розроблений власним корпорацією Microsoft. Це новий датчик глибини 3D, також виготовлений TSMC, який працює з камерою 1080p для відстеження дрібних предметів і призначений для роботи в більш широкому діапазоні приміщень при більш освітлених умовах та бути швидшим, ніж попереднє покоління.
Microsoft не обговорював компромісів у головному процесорі, і мене особливо цікавлять відмінності між ним та тими, які використовуються в PlayStation 4. Sony теж вирішила створити процесор з AMD, а також використовувати вісім ядер Ягуара.
Згідно з неофіційними повідомленнями, (див. Anandtech та ExtremeTech для деталей) в обох випадках процесори спочатку планували працювати на частоті 1, 6 ГГц. Microsoft вчора заявила, що підвищила швидкість процесора в Xbox One до 1, 75 ГГц, на 10 відсотків. Microsoft вирішила використати 12 підрозділів Graphics Core Next AMD для загальної кількості 768 шейдерних процесорів; в той час як Sony обрала дизайн з 18 ядрами графіки та загальною кількістю 1152 шейдерних процесорів, що повинно надати PlayStation 4 перевагу в сирій графічній кінській силі. Але Microsoft включила більше оперативної пам’яті, включаючи 32 Мб вбудованої SRAM, в основному використовуваної графікою, що може зробити швидше виконання частин графіки, які вписуються в цю пам’ять, можливо, зробивши ігри трохи більш чуйними.
Іншими словами, рішення Sony повинно забезпечити більш високу продуктивність для того, як сьогодні написано більшість ігор, але рішення Майкрософт може бути кращим, якби ігри були написані, щоб скористатися певною перевагою цього. Тим часом, досить просто вказати ПК з кращим процесором та графікою вищого класу, ніж будь-який, хоча зазвичай за вищою ціною. Однак ця продуктивність не означає багато, якщо ігри не скористаються цим, і багато останніх ігор на ПК здаються націленими на низькопродуктивні рівні Xbox One та PlayStation 3.
Звичайно, ми не будемо точно знати продуктивність, поки одні і ті ж ігри не з’являться як на нових платформах, так і на ПК. Одне здається зрозумілим: хоч ігри мають з’являтись у всіх трьох середовищах, оскільки базове обладнання не все таке.