Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
Я працював з різними технологічними компаніями в багатьох галузях промисловості протягом десятиліть і зблизька і особисто бачив, як вони займаються створенням продуктів.
Майже всі керуються інженерними технологіями, і для багатьох інженерів проблема полягає в тому, щоб набрати якомога більше продукту, в деяких випадках лише тому, що вони можуть, а не тому, що клієнт насправді хоче або потребує цього. У своїй ролі радника я часто переймаюсь точкою зору замовника і намагаюся застосовувати такі питання, як простота використання, простота замість складності і, що ще важливіше, реальна ситуація використання для продуктів чи послуг, що розробляються.
Нещодавно з’явилася стаття у Fast Company під назвою «4 причини, чому дизайн береться над Силіконовою долиною». У сюжеті вони цитують Клейнера Перкінса з дизайнерського партнера Джона Маєда, який каже, що закон Мура просто не скорочує його. Його ключовим моментом є те, що швидкість і подача не такі важливі, як у минулому, і що "конструкція важливіша, ніж кремній".
Це, мабуть, бойові слова в Intel, але Maeda вірно. Незважаючи на те, що потужність обробки все ще важлива, зміна в тому, щоб створити не тільки прості у використанні продукти, але і справді добре розроблені. У статті також вказується, що багато великих технологічних компаній або купують дизайнерські фірми, або зараз наймають експертів з дизайну, щоб допомогти їм розробити продукцію. Maeda також каже, що в техніці потрібно спочатку почати з дизайну. Це зовсім нове мислення, коли мова йде про інженерні компанії, але я вірю, що дуже скоро дизайн стане справжнім диференціатором технологічної продукції. Те, що знаходиться всередині цих товарів, стане менш важливим для купівельних рішень покупців.
Те, що Apple - дитина-постер для дизайну, не випадково. Я зустрівся зі Стівом Джобсом другий день, коли він знову був у Apple, і запитав у нього, як він планує врятувати компанію. У той час Apple отримала 1 мільярд доларів США та близько півроку від банкрутства. Його перша відповідь на моє запитання полягала в тому, що він повернеться і піклується про своїх основних клієнтів. За час відсутності Джобса компанія Apple відхилилася від створення виду продуктів, які поставлять Apple на карту з комп'ютерами, оптимізованими для інженерії, графічних дизайнерів та настільних видавців. Він сказав, що його першою метою було знову надати цим основним клієнтам чудові продукти, які допоможуть їм краще виконати свою роботу. Друга відповідь на моє запитання полягала в тому, що він збирається приділити більше уваги промисловому дизайну. У той час він не пояснював, що він має на увазі, але в середині 1990-х всі ПК виглядали однаково, і, чесно кажучи, були переважно некрасивими. Моя реакція того часу полягала в тому, як у світі промисловий дизайн врятує Apple?
Що ж, наступного року Джобс та Джоні Ів створили перший iMacs, цукерки кольорового кольору, які викликали великий інтерес у SMB та споживачів та допомогли Apple вийти з боргів. До 2000 р. Джобс повністю змінив дизайн iMacs і надав промисловості дизайн настільних ПК, який навіть сьогодні домінує в цьому сегменті ринку обчислень. Незабаром після цього iPod перейшов до магазину музики, і врешті-решт App Store з'явився і для iPhone та iPad.
Увага Apple до дизайну допомогла їй розмежуватись на апаратному та програмному рівні, і ви можете зрозуміти важливість дизайну ще чіткіше за допомогою Apple Watch. Зараз суперники поспішають розібратися, як створити вироби, де дизайн є ключовим елементом.
Apple зробила дизайн також центром нового 12-дюймового MacBook. І ви бачите більшість основних гравців ПК, які намагаються зробити дизайн ключовим елементом своїх нових ноутбуків та настільних ПК. Я бачу головну різницю між Apple і її конкурентами: Apple починає з дизайну, тоді як більшість конкурентів починають з інженерних робіт. Це не означає, що функціональність не важлива, але дизайн буде диференціатором і відіграватиме ключову роль у тому, що споживач вирішив придбати.
Meada створила "Звіт про дизайн в техніці", і його варто завантажити, якщо вас цікавить, як дизайн буде формувати Кремнієву долину та світ технологій у майбутньому.