Будинки Вперед мислення Ходьба на марсі з мікрософт-холонами

Ходьба на марсі з мікрософт-холонами

Відео: Обзор Microsoft HoloLens (Вересень 2024)

Відео: Обзор Microsoft HoloLens (Вересень 2024)
Anonim

Минулого тижня мені здавалося, що я йду Марсом. Я використовував новий HoloLens від Microsoft (на фото), який він оголосив як частину впровадження Windows 10, і демонстрація Mars була однією з небагатьох, що компанія дозволила пресі спробувати використати тестову версію гарнітури та голографічні розширення для операційна система.

За останні кілька років я використав цілий ряд гарнітур віртуальної та доповненої реальності та багато часу проводив із Google Glass. У чомусь HoloLens вважає розширенням того, що деякі з цих продуктів намагаються зробити; в інших він відчуває зовсім інше.

"Ласкаво просимо до Windows Holographic", - сказав керівник проекту Алекс Кіпман (вище), коли продукт був представлений. Концепція призведе до більш захоплюючих способів гри, нових способів вчитися, співпрацювати та творити, сказав він.

Microsoft намагалася не називати проект віртуальною реальністю чи доповненою реальністю, а замість цього постійно використовувала концепцію того, що це голограми. Це трохи відрізняється від голограм, які ви можете бачити у фільмах - у художній літературі зазвичай вам не потрібні спеціальні гарнітури - але зображення, які відображаються, є тривимірними, тому, напевно, назва має сенс.

Кіпман розповів про безліч можливих застосувань для голограм у реальному світі, наприклад, інженер бачив інструкції в накладанні поверх об'єкта, який він або вона намагався побудувати чи відремонтувати, архітектор, що проходив проект, хірург вивчав процедуру або просто перетворення вітальні у сюрреалістичне ігрове середовище.

Microsoft фактично оголосила про два продукти: один - це серія API, орієнтованих на людське та голографічне розуміння під назвою Windows Holographic, яка буде частиною Windows 10, а друга - апаратне забезпечення під назвою HoloLens. Microsoft явно хоче, щоб розробники та потенційно інші виробники апаратних пристроїв створили додатки та пристрої, які перетворять це на справжній ринок, і спеціально закликали розробників, які працюють у Facebook Oculus Rift, Magic Leap та Google Glass, щоб "створити голограми з нами". Звичайно, одне питання полягає в тому, що існує багато платформ, і мета оголошення - спробувати почати процес отримання критичної маси розробників, що стоять за голографічним Windows. Щонайменше для VR, у Oculus, здається, зараз найбільше шумів.

HoloLens - це набір просочуючих голографічних лінз із звуком та датчиками. У ньому є звичайні компоненти процесора та графічного процесора, а також те, що компанія описала як третій голографічний блок обробки (HPU), який розуміє жести і просторово відображає світ навколо нас. Кіпман зазначив, що пристрій працює без дротів під час обробки терабайт інформації, але компанія поки що не має реальних деталей обладнання.

Компанія зробила кілька цікавих демонстрацій на сцені, але мене більше зацікавило випробувати її, і Microsoft створила чотири демо-досвіду для преси в лабораторії, де був створений HoloLens, розташований у підвалі компанії відвідувальний центр.

Одне з них було справді більшою демонстрацією Microsoft із HoloStudio, середовищем для створення голограм та, можливо, 3D-друку їх (що зазвичай робиться за допомогою 3D-сервісу, оскільки голограми, як правило, містять декілька кольорів та більш досконалі, ніж більшість персональних 3D-принтерів може впоратися). Демонстрація на сцені передбачала створення індивідуального квадрокоптера, а пізніше демонстрація меншої групи показала нам, як зробити персональний USB-ключ із зображенням "космічної коали".

Навколишнє середовище виглядало як цікава дизайнерська студія, там, де можна почати досить легко, але вона насправді має глибину. Можливо, мені знадобиться деякий час, щоб розібратися з його використанням, але я гадаю, що люди, які використовують такі продукти, як Autodesk 3D Studio Max або подібне програмне забезпечення, вважають це досить простим.

Для інших трьох демонстраційних версій ми поставили прототипові версії гарнітури HoloLens. Замість порівняно компактних червоних одиниць, які були показані на сцені, вони справді відчували себе інженерними прототипами - апаратне забезпечення, яке керувало гарнітурою, знаходилось в окремому ящику, який ви носили, і обидва були прив’язані до комп'ютера. (Вироблене обладнання виглядає значно більшим, ніж Google Glass, але трохи менше, ніж гарнітура Oculus Rift, і працює бездротово. Це не так гладко, як вам може сподобатися, але схоже на споживчий продукт.) Гарнітура, схоже, має ряд камер та датчиків спереду та з боків. Ви розміщуєте його на голові (над окулярами, якщо ви їх носите), затягуєте на місце, і тоді пристрій здається, що проектує зображення перед лінзами в апараті, при цьому все ж даючи змогу бачити зовнішній світ .

Першим із них була програма HoloBuilder, яка дозволяє створювати, переміщувати та знищувати об'єкти, що знаходяться в кімнаті навколо вас. У Minecraft це відчувало багато, як ви маніпулюєте дрібними предметами, але з деякими ключовими відмінностями. Ви можете покласти віртуальні предмети на стіл у фізичному світі або повісити їх на стіну, і це насправді виглядало так, що голографічні зображення насправді були справжніми предметами, що сидять перед вами. У деяких частинах демонстрації виглядало так, що ви можете бачити речі поверх реальних об'єктів; в інших випадках виглядало так, ніби ти прорізаєш стіл і бачиш речі під ним. Здавалося це досить круто. Я легко уявляю майбутню версію, привабливу для шанувальників Minecraft.

Ще одна демонстрація показала, як ви можете використовувати його з версією Skype для HoloLens. У цій демонстрації завданням було встановити перемикач світла, а під час обговорення через процес звертався хтось з іншого кінця розмови, який використовував звичайну версію Skype на ноутбуці. У межах HoloLens я міг бачити людину, яка розмовляла у вікні, яке могло плавати переді мною, коли я оглядався або був прикутий до певного місця. У свою чергу він міг бачити те, що я бачив через HoloLens. Тож він побачив інструменти, вимикач та отвір для вимикача світла. У козирці є мікрофони та динаміки, тому розмова здавалася досить стандартною. Людина з іншого боку розмови змогла намалювати покажчики на той інструмент, який він хотів використовувати, і діаграми, що показують, як орієнтувати вимикач і які дроти йшли куди. Коли я закінчив, вони ввімкнули живлення, і перемикач світла спрацював.

Зараз я не впевнений, що нам це потрібно для таких простих операцій, але ви можете легко уявити, що він використовується в різних промислових програмах, від складання до ремонту, де ви хочете вручну програму. Ідея не нова: я бачив подібні ідеї в ряді "розумних окулярів", призначених для промислових користувачів, таких як окуляри Moverio Epson і окуляри Vuzix M-100 від Epson. Але розширена реальність у промислових програмах має багато сенсу, і можливість мати малюнки з’являються безпосередньо над побаченим, здається, хорошим кроком вперед.

Але найцікавіша демонстрація була на поверхні Марса, використовуючи додаток, розроблений лабораторією реактивного руху NASA (JPL) за допомогою даних і зображень, зібраних Rover Curiosity на поверхні планети. Мета - використовувати HoloLens, щоб допомогти вченим контролювати ровер і краще зрозуміти марсіанський ландшафт. (Раніше JPL показав, що вивчає світ у демонстрації за допомогою Oculus Rift, хоча я цього не пробував.)

Як перший крок після того, як я надів окуляри, я зміг відчути ходьбу навколо району Марса Дінго-Гап, і що мене вразило, що коли я гуляв по кімнаті, це дійсно виглядало на мені так, ніби я гуляв по поверхня планети. Саме тут дійсно ожив тривимірний аспект голограм.

У другому сценарії ви можете дослідити область, відому як Джон Кляйн, де ви могли озирнутися навколо і навіть під ними, щоб отримати відчуття розмірності місцевості. В один момент ви могли зазирнути через козирок на екран, який показував оригінальні чорно-білі зображення, але вони виглядали дуже статично; побачити те, що здавалося справжнім краєвидом у кольорі та у 3D, було зовсім іншим досвідом. Це було так, ніби реальний світ прорвався до штучного, в якому я ходив.

Заключна частина демонстрації Марса передбачала вивчення маршрутної точки, відомої як "Кімберлі" біля гори. Sharp, де мені вдалося співпрацювати з кимось із JPL, який також використовував технологію HoloLens. Він з'явився на екрані як аватар із золотом, схожий на чужоземця наукової фантастики 1950-х років, і міг поговорити зі мною про пейзаж і те, що ми бачимо. Мені вдалося розмістити прапори на ділянці ландшафту для ровера, щоб використовувати його MastCam, який може робити більш детальні фотографії, і вибрати кілька скель для CheverCam Rover, який надсилає лазер спалити ділянку гірських порід, щоб визначити його хімічну речовину композиція.

Це було лише демонстрацією, але ви можете легко уявити, як команда вчених NASA могла використовувати цю технологію для кращого розуміння поверхні Марса та для управління ровером, щоб найкраще використовувати його. І звичайно, ви можете уявити собі дуже захоплюючі переживання.

Загалом, HoloLens була однією з найбільш вражаючих демонстрацій, яку я бачив. Інші гарнітури з розширеною реальністю були досить цікавими, і я, безумовно, бачу їх потенціал у промислових програмах, і я бачив пару дуже захоплюючих ігор в Oculus Rift. Але голографічний ефект - ідея про те, що все з'являється в 3D і можна насправді рухатися по всьому світу - вбудована в HoloLens, відчувала себе як щось дуже нове. Нам доведеться почекати, щоб спробувати остаточний козирок і реальні програми, щоб побачити, чи справді ця концепція готова для основного ринку, але це, безумовно, вражає.

Ходьба на марсі з мікрософт-холонами