Будинки Вперед мислення Пристрої наукової фантастики, які (майже) реальні

Пристрої наукової фантастики, які (майже) реальні

Зміст:

Відео: 1001364 (Листопад 2024)

Відео: 1001364 (Листопад 2024)
Anonim

Як і багато людей, я люблю наукову фантастику і часто відвідую вистави на зразок CES, сподіваючись побачити таку технологію, про яку ми читаємо в книгах чи фільмах. Але хоча CES цього року мав чудову технологію, це також послужило гарним нагадуванням про те, що ми ще далекі від технології, яку ми уявляємо у книгах та фільмах; У нас насправді ще немає машин, що керують самогубством, набагато менш зручними роботами або холодеком.

Тим не менш, я побачив великий прогрес, навіть якщо ці технології мають довгий шлях, перш ніж вони дійсно доступні в реальному світі. Знову ж таки, мабуть, також добре, що Skynet ще не працює і не працює.

Автомобілі CES - це не все про самогубство

З кожним роком здається, що CES стає більш автосалоном, і цього року переважна більшість Північної зали була повна автомобільних виробників та їхніх постачальників.

Я очікував побачити - і побачив - багато людей, що розмовляють про автономні транспортні засоби. Nvidia витрачала основну частину своєї основної доповіді, обговорюючи свою нову систему для таких транспортних засобів, з акцентом на Xavier, "найпотужніший у світі SoC". Xavier має 9 мільярдів транзисторів на 350 мм2 штампі, з власноручним 8-ядерним процесором, новим 512-ядерним графічним процесором Volta, новим прискорювачем глибокого навчання, новими прискорювачами комп'ютерного зору та новими 8К HDR-процесорами відео. Компанія каже, що вона забезпечує 30 трлн операцій в секунду, витрачаючи лише 30 Вт.

Це формує серце системи водіння компанії Pegasus компанії, яка побудована на двох Xavier SoCs (система на чіпі) та двох графічних процесорах Nvidia нового покоління. Nvidia заявила, що його клієнти отримають перші зразки Pegasus, який здатний до 320 трильйонів операцій в секунду продуктивності обробки в середині 2018 року. Він призначений для включення повністю автономних транспортних засобів (рівень 5).

Тим часом Intel підштовхнула придбання Mobileye і розповіла про те, як його чіпи є у багатьох автомобілях, які вже випускаються, зазначивши, що ця кількість зростає. Компанія розповіла про нові партнерські стосунки для створення карт високої чіткості для використання в розумних містах, а також зосередила свою увагу на безпеці та вдосконалених системах допомоги водіям (ADAS) над повністю автономними транспортними засобами.

Аналогічно, ARM витратив чималий час на розмови про різних виробників автопрому, які використовують його процесори у всьому, від ADAS до розумних ліхтарів.

Дійсно, хоча велика частина дискусій на CES включала автономні транспортні засоби - від виробників автомобілів та виробників чіпів до виробників різного роду компонентів від LIDAR до дисплеїв до програмного забезпечення - на виставці також було багато дискусій, присвячених іншим автомобільним технологіям.

Було кілька демонстрацій транспортних засобів на паливних елементах і навіть деякі досить акуратні автомобілі концепції. Я не дуже зосереджувався на них, але вони були дуже цікаві.

Найсмішніша технологія автомобілів, яку я бачив, - це експеримент Nissan з метою управління автомобілями за допомогою думки, заснований на ідеї, яку ви знаєте, коли хочете натиснути на розрив швидше, ніж ваша нога може реагувати. Хоча це цікава теорія, я не впевнений, наскільки це практично.

Роботи всюди, але не дроїди, яких ви шукаєте

Ми багато чуємо про роботів, але за винятком деяких "робототехнічних" пристроїв, які виконують певну функцію (наприклад, пилосос-робот), у реальному світі просто не так багато роботів, як можна було б очікувати, враховуючи всі ажіотаж.

На виставці CES були представлені всілякі роботи - від домашніх роботів, які роблять трохи більше, ніж слідкують за вами, поводяться як Amazon Echo на колесах, до іграшок, призначених для взаємодії з дітьми, до більш специфічних машин, які робили такі речі, як грати в шахи або навіть пінг-понг, останній із них, здавалося б, призначений більше для залучення натовпу, ніж для продажу у великій кількості.

У своєму викладі компанія LG показала свого домашнього робота CLOi (який насправді не спрацював, але це демонстрація), а також нові комерційні версії, включаючи таку, яка подає їжу та напої, іншу, яка виконує функції транспортування багажу, і третя, яка функціонує як кошик із вбудованим зчитувачем штрих-кодів. Ці цікаві ідеї, але, здається, далекі від проходження мейнстріму.

Для мене найкраще виглядала нова версія роботизованої собаки Aibo від Sony, яка зараз здатна до нових хитрощів, і може по-різному реагувати на різних людей, використовуючи розпізнавання обличчя. Айбо також може робити такі речі, як грати з м'ячем, лягати та реагувати на ваш дотик, які, здавалося б, дуже схожі на собачу поведінку. Японська версія, доступна зараз, не є дешевою; американська версія ще не оголошена. Це виглядає як дуже весело.

Однак моє загальне враження полягало у тому, що жоден із них зовсім не близький до роботів, яких люди уявляють у книгах та фільмах. Всі вони дуже обмежені, і часто є трохи більше, ніж фрагменти для розмови. Але справи, здається, прогресують.

Переклад у реальному часі ви можете взяти з собою

Можливо, науково-фантастична технологія, найближча до готовності до споживання, є універсальним перекладачем. Навіть якщо «універсальна» частина все ще не готова, я був дуже вражений багатьма вдосконаленнями технологій перекладу, особливо між двома мовами, і це те, що нам дійсно потрібно.

Якщо ви хочете щось перекласти з однієї конкретної мови на іншу (і знову), зараз існує ряд комерційних пристроїв, які пропонують такі функції. Є кілька додатків для телефонів, які намагаються зробити те саме (наприклад, Google Translate і Pixel Buds), але мене вразили демонстрації кількох невеликих пристроїв, які стверджують, що виконують роботу з мікрофонами, програмним забезпеченням та динаміками, налаштованими на завдання., і який може працювати з будь-яким смартфоном або навіть без нього.

Китайська компанія AI iFlytek мала дві різні версії для перекладу між мандаринською китайською та англійською мовами - одна, яка працює в автономному режимі і буде продаватися приблизно за $ 150, а інша, яка виконує дещо кращу роботу і підключена до хмари за допомогою стільникових мереж. Цей пристрій продається приблизно за 350 доларів. Компанія також працює над переходом з китайської на інші мови. Я не говорю про мандарин, але це виглядало досить вражаюче.

Японська компанія Sourcenext демонструвала Pocketalk, портативний двосторонній голосовий перекладач, який, за його словами, зможе працювати на 63 різних мовах. Демо, які я бачив, містили японську та англійську мови, і хоч це виглядало дуже добре, оскільки я не розмовляю японською, я справді не міг бути впевненим. Очікується, що це вийде у травні.

З точки зору дизайну, пристрій, який мені здавався найцікавішим, був перекладач Mars від Naver, який використовує технологію перекладу Papago компанії, і помічник під назвою Clova, розроблений Naver та азіатською лінією обміну повідомленнями. За допомогою цієї конструкції ви носите пару наушників, а одну кладете до вуха, а другу надаєте людині, яка розмовляє іншою мовою. Демонстрація, яка використовувала корейську та англійську, також виглядала вражаючою (але знову ж таки, я не можу сказати реально). Компанія також заявляє, що підтримуватиме китайську та іспанську мови.

Як я вже говорив, я не розмовляю ні з однією з продемонстрованих мов, тому не можу поручити, наскільки якісні продукти. Але вони, здається, рухаються дуже швидко в правильному напрямку.

ВР покращується, але Холодек довгий шлях

Навушники VR зараз, звичайно, звичні, але більшість людей, яких я знаю, хто ними користується, вважають їх розважальними лише на короткий проміжок часу. Тим часом гарнітури розширеної реальності, такі як Google Glass, ще не набули, за винятком кількох вузькоспеціалізованих додатків. Для мене це тому, що ця технологія здається не зовсім готовою до початку часу - гарнітури VR часто важкі і незграбні, пристрої або повинні бути пов'язані, або вони не досить потужні, а дисплей часто має обмежене поле зору. Більше того, роздільна здатність, як правило, досить бідна, щоб ви могли бачити пікселі, що надає дисплею "ефект екранного двері".

Цього року на CES я побачив деякі ознаки того, що це починає вдосконалюватися.

Мобільний театр Royale's Moon 3D пропонує більш захоплюючий досвід перегляду фільмів, використовуючи подвійні 1080p AMOLED-дисплеї у гарнітурі та шумопоглинаючі навушники, що закривають ваші вуха, тож ви можете майже лише почути та переглянути фільм.

X1 ThirdEye має два дисплеї 720p для розширеної реальності та орієнтований насамперед на ринки охорони здоров’я та освіти.

Рокід, новий китайський гравець, демонстрував окуляри AR, які більше нагадують споживчий продукт, окуляри не надто великі, ніж звичайні сонцезахисні окуляри. Пристрій Рокіда містить передню камеру для виявлення обличчя та розпізнавання голосу. Це була просто модель-прототип, і незрозуміло, коли вона вийде на ринок.

Мабуть, найцікавішим було лезо Вузікса. (Дивіться малюнок у верхній частині цієї публікації.) Vuzix вже деякий час доставляє окуляри AR та VR на корпоративний ринок, але Лезо здається і легшим, і ближчим до бачення більшості людей з окулярами AR. Вони виглядають як сонцезахисні окуляри, але з невеликим кольоровим дисплеєм збоку кадру, який включає батареї, 8-мегапіксельну камеру та використовує Amazon Alexa як голосовий помічник.

У чомусь це значно оновлена ​​версія концепції Google Glass, оскільки вона майже в тій точці, коли я можу побачити споживачів, які її використовують. (Google Glass все ще існує для корпоративного ринку, де він конкурує з продуктами Vuzix, Epson та ін.) Окуляри, які я спробував, відчували себе досить добре: відносно легкими, і в них не було всього, що я хотів би бачити в такий тип окулярів - дисплей все ще не настільки гарний, як хотілося б - це майже справжній продукт, і незабаром Vuzix обіцяє набори розробників, а також споживча версія. Це досить круто.

За цими новими можливостями - і тими, які нам будуть потрібні з нетерпінням - були значно покращені дисплеї, і робота прогресує на нових РК та мікро OLED (діодах, що випромінюють органічне світло), а також на дисплеях світлого поля.

У царині Micro OLED я побачив ряд гарнітур, які використовували мікродісплей Kopin's Lightning 720p OLED, який має розмір діагоналі 0, 49 дюйма та яскравість понад 1000 ni. Деякі з найцікавіших сьогодні гарнітур, здається, використовують його.

Один, який мені здався особливо цікавим, використовує мікродисплей та інтегрує теплові системи Flir, щоб створити гарнітуру, яка функціонує як маска для пожежників, яка може попередити їх про гарячі місця в палаючій будівлі.

Дивлячись далі вперед, Kopin показав свій Lightning 2K AMOLED, 0, 9-дюймовий дисплей (18 мм на кожній стороні) з 2048 пікселями на 2048 пікселів, що вийшов у кінці цього року. Компанія вже багато років створює дисплеї для гарнітур, і зараз робить мікро OLED як частину спільного підприємства з виробником дисплеїв BOE з метою створення кращої «допоміжної реальності».

В майбутньому мене дуже зацікавлять додатки AR, але, на цей рік, я думаю, що це все ще значною мірою нішовий додаток, найкраще підходить для вертикальних ринків із конкретними потребами.

І все-таки, в черговому кивку на науково-фантастичні фільми голограми, здається, досягли значного прогресу. Мене особливо вразив Hypervsn з британської компанії Kino-mo, яка використовує світлодіоди для проектування 3D-голограм, схожих на те, що вони плавають у повітрі. Ця технологія використовується в першу чергу в маркетингу для створення привабливих дисплеїв. Це, безумовно, застало мою.

Пристрої наукової фантастики, які (майже) реальні