Будинки Думки Satoru iwata тримав nintendo дивним | Йордан неповнолітній

Satoru iwata тримав nintendo дивним | Йордан неповнолітній

Відео: Приколы с кошками и котами (Листопад 2024)

Відео: Приколы с кошками и котами (Листопад 2024)
Anonim

Про майбутнє Nintendo після смерті президента компанії Сатору Івата буде дуже багато рук. Але як фанат Nintendo та спостерігач історії відеоігор, я б скоріше скористався цією можливістю, щоб обговорити, що Івата зміг досягти за час перебування на посаді, а не те, що принесе його відсутність.

Nintendo, мабуть, найбагатша спадщина за всіма відеоіграми, і це результат незліченної кількості художників та розробників, але Івата відіграв важливу роль у збереженні цієї спадщини в той час, коли вона найбільше загрожувала. Простіше кажучи, Сатору Івата тримав Nintendo дивним.

Це було вже досить дивно, коли Івата стала президентом Nintendo в 2002 році. На відміну від багатьох керівників, він насправді знав, як робити відеоігри. У перші дні в партнерській студії Nintendo HAL Laboratory Івата працював програмістом, допомагаючи створювати класику Nintendo, як боротьба з повітряними кулями, EarthBound та франшиза Кірбі. Він особисто прибрав код у улюбленому скандалістці талісмана Nintendo Super Smash Bros. Melee, щоб переконатися, що він доставлений вчасно. В його серці Івата був геймером, що він висловив на Конференції розробників ігор 2005 року.

Івата був першим президентом Nintendo, який не входив у родину Ямаучі, патріарх Фусаджіро Ямаучі заснував компанію ще в 1889 році. Призначення Івата означало, що в Nintendo все змінюється, і компанії потрібні певні зміни після слабких продажів на GameCube. Але замість того, щоб гнатися за конкурентами, такими як Sony та Microsoft, подвоюючи передові технології, Інтернет-функції та безрадісні коричневі шутери, Івата визнала, що Nintendo є найкращим, коли робить справи по-своєму, непередбачувано.

У наші дні пристрої з сенсорним екраном, повсякденні ігри та управління рухом є звичайною справою. Але в 2004 році два екрани та сенсорні елементи управління Nintendo DS викликали цікавість у кращому випадку та жарт на рівні Virtual Boy в гіршому випадку. Те ж саме стосувалося рукоділля дистанційного Nintendo Wii в 2006 році. І думка про те, що Nintendo ухаживала за людьми, що перебувають за межами жорсткого, що ігри повинні бути веселими і доступними для всіх, була прямо неприйнятна в деяких куточках Інтернет.

Станом на 2015 рік, Wii продала понад 100 мільйонів одиниць. Nintendo DS продав понад 150 мільйонів. Ці химерні, випереджаючі машини, - це дві з п’яти найпопулярніших ігрових систем коли-небудь, і вони не відбулися б без розрахункового ризику Iwata. Успіх цих систем витягнув Nintendo з початку хвостиків на початку 2000-х і дав йому подушку для майбутніх експериментів, навіть якщо ці нові ідеї (як Wii U) не завжди спрацьовували.

Івата також знав, що серце і душа компанії Nintendo, яка, можливо, найбільш відповідальна за індустрію відеоігор, як ми це знаємо, були надто важливими, щоб залишати вразливими перед непостійними примхами бізнесу. Оскільки ігрові невігласи акціонери чинять все більший тиск на нього, щоб перенести ігри Nintendo на прибутковий ринок мобільних телефонів, Івата чинила опір. Він не здешевлював ім'я Нінтендо швидкими, експлуатаційними, безкоштовними грошовими захопленнями. Тепер Nintendo буде приносити ігри на мобільні телефони, але ми можемо сподіватися, що це тому, що розробники знайшли якісний метод, який працює для них, а не лише тому, що деякі лічильники квасолі були стурбовані підсумком. І який інший генеральний директор знизив би свою зарплату вдвічі, нижче заробітку, ніж очікувалося, щоб уникнути звільнення.

Примхливості Івата виходили за зал засідань. Будучи ведучим відео Nintendo Direct, він доставлятиме новини "безпосередньо" фанатам Nintendo як своє тепле, веселе, мемо гідне "я". У своїй серії Iwata Asks він особисто взяв інтерв'ю у творців майбутніх проектів Nintendo, пропонуючи захоплююче позакулісне уявлення про непотрібний секретний процес розробки ігор. Знову в його серці Івата був геймером.

На останній прес-конференції Nintendo E3, на якій Івата виступила як дивовижно лялька Джима Хенсона, президент Nintendo Америки Редгі Філс-Айме заявив, що Nintendo перебуває у «перехідному» стані. Дійсно, хоча смерть Івата була б трагічною в будь-який час, його втрата буде особливо шкідливою для Nintendo, оскільки компанія готується до запуску нової платформи найближчим часом, поки оговтається від поганих продажів Wii U. Перехід повинен бути ще більш драматичним.

Коли Iwata пішла, а продажі сповільнилися, Nintendo знову опиниться під тиском, щоб або відповідати решті індустрії відеоігор, або нарешті залишити її. Але те, що зрозуміла Івата, і те, що критики все ще не розуміють, - це те, що дивацтво Nintendo є життєво важливим для цієї галузі. Неодноразово своєрідні методи Nintendo змусили нас повністю переосмислити, якими можуть бути відеоігри та як ми взаємодіємо з ними. Цей дух був живий до того, як Івата керував Нінтендо, він зберігався під його покірним спостереженням, і ми можемо лише сподіватися, що він триватиме і без нього.

Satoru iwata тримав nintendo дивним | Йордан неповнолітній