Відео: ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net (Листопад 2024)
Портал гри Valve Software 2007 року відзначився своїм дотепним та ярко вираженим діалогом, креативністю у поєднанні раніше несумісних жанрів-головоломки-головоломки та жанрів-шутерів, а також відносною стислістю. Завдяки порталу 2 ($ 49, 99 для ПК, $ 59, 99 за PlayStation 3 та Xbox 360), Valve залишив недоторканим першу якість, розширився і розробив другу, а також звернувся до третьої, якщо можливо, не суттєво. Але в цілому компанія зробила продовження, яке гордо стоїть на оригіналі, використовуючи характеристики, які зробили його особливим успіхом, не притупляючи їх пам’яті. Обмежені варіанти для кількох гравців та після кампанії трохи зменшують можливість відтворення, але Портал 2 настільки ж кумедний та захоплюючий, як і його попередник.
Це незважаючи на кілька конкретних змін у способі гри. Ви все ще озброєні пістолетом, який дозволяє підірвати два портали, один синій та один помаранчевий, на багатьох поверхнях. Наступайте на один портал, і ви виходите з іншого, не змінюючи свого напрямку чи імпульсу. Якщо ви провели весь перший Портал, освоюючи безліч способів, якими це може принести користь, наприклад, стрибнувши з запаморочливої висоти, знімаючи новий портал безпосередньо перед ударом об землю, а потім вилітаючи з іншого порталу поблизу, щоб очистити відстань позіхання. за кілька секунд - ви можете використовувати всі ці навички тут. І вам доведеться.
Але портал 2 розширює спектр можливостей новими хитрощами, прийомами, інструментами та перешкодами, які змусять вас продовжувати вчитися. Лазерні гармати можуть бути або грізними ворогами, або корисними інструментами, якщо ви перенаправляєте їх промені за допомогою спеціальних дзеркальних кубів. Чи легкі мости, які можуть пройти через портали, в деяких місцях корисніші як бар'єри проти ворожих башточок? Вам також доведеться експериментувати, щоб виявити тонкощі балок трактора, які переміщують вас чи інші предмети навколо ігрового поля, або три різних типи гелю для підлоги, який або підстрибує вас до нових висот, заряджає швидкість бігу або дозволяє встановити портали на плитці та стінах, яких ви інакше не змогли.
Жодне з цих доповнень не відчуває сторонніх чи безоплатних; насправді дивно, наскільки вони безперешкодно поєднуються з рештою всесвіту Порталу. (У випадку, якщо вам було цікаво, так, зважений куб компанії додає кілька символів. Але ми не помітили багато торта.) Тому що фокус залишається зафіксованим на використанні цих помаранчевих та синіх шлюзів для вирішення ряду все більш дивовижної логіки виклики та майже нескінченна кількість варіацій, жодна кількість прикрас не може підірвати чудову, диявольську концепцію гри. (І тому ми підозрюємо, що нас би не здивувало, зрештою побачимо Портал 3, Портал 4, Портал 5 …)
Також допомагають вести справи на письмі та акторській майстерності, які залишаються першокласними та радісно запаморочливими доповненнями до жорстокості деяких складних рівнів гри. Повертаючись до твердині Aperture Science в одиночній кампанії, якої ви ледве не уникнули в кінці Порталу, ви зустрічаєтеся з новим путівником на ім'я Вітлі (озвученим, з доброзичливим гумором, Стівеном Мерчантом). Він веде вас через руїни споруди - і кілька попередніх випробувань, які ви пройшли раніше - перед тим, як випадково "воскресити" GLaDOS, дементованого ШІ, з яким ви провели всю попередню гру спарингу. (Вона все ще грає з безцінною чіткою іронією Еллен МакЛейн.) Після того, як GLaDOS знову повернеться в Інтернет, вона набуває наміру помститися тобі - те, що Вітлі хоче допомогти тобі запобігти, але це призводить до його власної корупції, яка спричиняє тебе ще один вид небезпеки, коли вони ведуть свої будівельно-розбірні суперечки.
Хоча візуальне середовище тісно базується на попередніх, тут надається новий блиск та деталі. Коли ви переходите від уламків першої гри та до нової серії камер, які GLaDOS та Wheatley будують перед вашими очима, ефект є кричущим, який спрямовує як правильне уявлення про імпровізаційні катування, так і комедійну чуйність. Кілька поїздок до споруд поза територією та давно забуті сценарії тестування також відкривають нові шляхи для вивчення цього вигадливого комплексу. (Зірка теле- і кінофільму Дж. К. Сіммонс, найвідоміший за роботою в таких серіях, як " Закон і порядок" і "Ближче", є в цих сценах кумедним каменем як натхненник Aperture Science, який також пояснює страшну історію GLaDOS.)
У більшості інших аспектів режим одиночного гравця порталу 2 не є значно глибшим, ніж його попередник. (Це дає корисну довідкову інформацію, але це буде найбільше цікавити шалених шанувальників порталу та Half-Life франшиз.) Новий режим спільного використання також приносить трохи свіжого задоволення. Встановившись після кампанії, ви з другом (або на одному комп’ютері, або в Інтернеті) приймаєте на себе роль двох запущених роботів, Atlas та P-Body, які GLaDOS мучать із ще новими рівнями. Механіка тут передбачає більш заплутані головоломки, оскільки кожен гравець може створити два портали, що дозволяє безумству швидко наростати. Ви можете нарядити обох персонажів за допомогою різних предметів одягу та перформанських жестів, які дозволять вам персоналізувати, як ви граєте, але ці коштують до 5 доларів кожен. У наявності є велика кількість, тому придбання повного «гардеробу» може майже подвоїти покупну ціну гри. Незважаючи на це, кооперативна гра наводить забавну спину на звичну формулу.
Все, однак, Портал 2 все ще досить короткий. Кампанія для одного гравця важить приблизно десять годин, а режим спільної роботи - ще п’ять. Немає конкурентного режиму, який би запровадив тривалу непередбачуваність, і на відміну від попередньої гри, нові карти з підвищеною складністю не відкриються, коли ви закінчите. Окрім кількох коментарів розробників та бонусних матеріалів, таких як трейлери та комічний портал, єдиний реальний спосіб закріпити свій ігровий досвід - це згорблення та пошук результатів.
Але скаржитися на те, що в грі занадто мало, є чудовою традицією порталу, - і ця правда може бути застосована навіть у тому випадку, якщо на завершення гри знадобиться 100 годин. Поспіх, який ви отримаєте від шліфування складного випробування, витримає і підтримає вас, навіть якщо ви хочете більше. Ви будете вистригати волосся одну хвилину і сміятися з чистої голови наступної - абсурдність переносити картоплю на третину гри, з цілком поважних сюжетних причин, як і раніше казує мене до кінця - але ви не буде легко втомлювати гру. Немає нічого подібного "ах-ха" моменту, який ви відчуваєте, коли ви розблокуєте фінальну частину до особливо божевільної головоломки, і спостерігаєте, як світиться задоволення, як ваш план клацне повністю на місці. Портал 2 пропонує багато та багато таких.
Більше оглядів гри:
• Ігрові клавіатури Cooler Master SK630
• Razer Viper
• смикання
• Acer Predator Triton 500
• Обеліск HP Omen
• більше