Будинки Відгуки Papo & yo огляд і рейтинг

Papo & yo огляд і рейтинг

Відео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Вересень 2024)

Відео: ЦВЕТНАЯ ЯИЧНИЦА (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) И ЖЕЛЕЙНЫЙ МЕДВЕДЬ ВАЛЕРА (Вересень 2024)
Anonim

Papo & Yo, головоломка-платформер з Minority, з грацією перейшов на ПК від PlayStation Network. Ця казка про хлопчика і монстра займає місце в образотворчому світі, наповненому будинками в південноамериканському стилі, фізикою, що викликає розум, і сердечною історією, яка досліджує стосунки між дитиною і батьком.

Натхненний спогадами дитинства творчого режисера та письменника про алкогольного, жорстокого батька, гравець бере роль Кіко, молодого хлопця. Образливий тато Quico змушує його відступити у світ фантазії. Зі своєю іграшкою-роботом, Луна поруч, він зустрічає Монстера, гігантського рожевого істоти, що нагадує демона. Збиті обставинами, вони стикаються з перешкодами разом, щоб пройти життя (та рівні гри).

Основна мета - досягти наступного пункту призначення, повертаючи магічні клавіші та встановлюючи платформи, які часто складаються з будинків. Сюрреалістичне оточення реагує на дії Кіко, коли він повертає ключі або натискає на шестерні: хати раптом ростуть ногами або крилами і рухаються, трава котиться, виявляючи підземний хід, а цілі сегменти міста згинаються і рухаються, як пружні Лего. Ваша фантазія - це межа в цьому творчому загадці; налаштування предметів на роботу просто та чудово дивитися.

Стрибки швидко

Налаштування клавіатури та миші чудово підходить для Quico: WSAD керує рухом, а пробіл керує стрибками; решта обробляється клацанням лівою та правою кнопками миші. Ігровий процес Papo & Yo здебільшого обертається навколо активації всіх комутаторів у зоні, щоб зробити прохід доступним. Існує багато стрибків, що добре працює, але ікоти щодо виявлення зіткнень можуть спричинити дивні взаємодії з уступами або забити Кукіко в рухомих елементах. Але, здебільшого, це ніколи не погіршувало ігровий процес, і коли я застряг у боці обертового блоку, мені вдалося звільнитися. Платформинг досить простий, і Quico не може схопитись на виступи. На практиці це означає, що ви стрибаєте лише на плоских поверхнях, які легко судити на відстань.

Гра не пропонує багато в плані розгалуження або відходу від встановленого шляху. На більших територіях є багато прихованих уступів і полиць, але вони часто не ведуть нікуди. Невидимі стіни використовуються часто, що шкода, оскільки гра може мати творчі межі. Моя природна цікавість знайти приховані ділянки або поїхати туди, куди мені не належить, не була задоволена, хоча в грі є одна форма необов'язкового колекціонування. На жаль, хоча ентузіасти платформ або шукачі секретів та прихованих смаколиків можуть побачити гру трохи сухий у цих аспектах. Як і книга з розповідями, гра ставить вас на суворо заданий шлях.

Головоломки починаються дуже просто, і стають все складнішими. Загадки в принципі трохи спрощені, тому що найчастіше ви просто намагаєтесь натиснути кожну передачу і повернути кожну ручку, яку ви бачите, ніби це контрольний список. Мій улюблений сегмент передбачав укладання будинків один на одного, потім за допомогою важеля, щоб вони згиналися в певному напрямку, щоб отримати доступ до більшої частини, додатково розширюючи вежу, поки я не зміг перейти на наступну область. Радо спостерігати, як будинки переходять на уяву Квіко - це дивовижно, винахідливо, періодично опускає щелепу і безперешкодно поєднується з ігровим процесом. Це стає ще цікавішим, коли Monster вступає в гру.

Хлопчик і звір

Серце гри полягає у взаємодії зі звіром, який є і допоміжним, і антагоністичним. Заснувши на певних місцях, Кіко може зістрибнути з живота, щоб досягти вищих уступів. Чудовисько можна заманювати куди завгодно, якщо у вас жовті плоди, які можна збирати та кидати - наприклад, Monster може знадобитися стояти у певному місці, щоб активувати платформу. Остерігайтеся, проте, своєї залежності від отруйних жаб. Споживаючи одного, він посилає Монстра в нестримну, вогняну лють, і якщо Кіко поруч, він біжить прямо до нього і атакує. Емоції піднімаються, коли музика перетворюється від ніжних південноамериканських духових інструментів до швидких темпів, божевільних племінних ударів барабанами. Це імітує щось із боротьбою за боса, де Кіко розгадує швидкі головоломки та уникає Монстра, щоб заспокоїти його. Завдяки цій механіці ви навчитесь співпрацювати з бегемотом.

Історія - найсильніший момент гри. Кіко знаходить розраду і затишок у Лулі, його іграшковому роботі, і слідкує за таємничою дівчиною, яка керує ним, але коли друзі стикаються з Монстром, відносини між Кіко і звіром ще більше ускладнюються. Ви вчитеся жити з цим важким зв’язком; це хтось, кого ти почнеш не любити, навіть ненавидіти, але все-таки потрібно і, можливо, навіть хочеш допомогти. Хоча не дуже відвертий герой, Кіко виявляє свій юнацький оптимізм у тому, що він не ненавидить звіра, хоча це може зашкодити йому та його друзям. Більші теми гри виявляються, коли ти дізнаєшся, як це стосується реального життя Кіко та його власного батька, який Папо і Йо повільно розкриває та розвиває. Це по-справжньому буксирує у вас на серці багато разів, особливо при клімактичному, майстерно виконаному фініші.

Мораль історії

Візуальні фільми є чудовою складовою для вигадливого світу, схожого на початок, і меншість особливо дбала, граючи зі світлом, щоб показати чудові заходи та тіні. Відтінки з тіла Монстера майстерно використовуються. Зрозуміло, що арт-керівники зробили ретельну, бездоганну концептуалізацію, синтезуючи її з ігровим процесом. Дощ, хмари та веселки грають разом із сюрреалістичним, запустілим, південноамериканським середовищем.

На жаль, глибока тематична сюжетна лінія та захоплююча художня робота затьмарюють ігровий процес. Прикро, що Монстр реагує на гравця лише у встановлених тригерах (жаби, фрукти тощо) і не постійно взаємодіє з Quico для подальшого моделювання відносин. Papo & Yo, безумовно, більше стосується історії, ніж геймплей, хоча враження молодих гравців можуть бути різними. Тематика гри - алкоголізм та зловживання, оброблена в тонких, змістовних метафорах, безумовно, буде більше резонувати з деякими людьми, ніж з іншими, але це має принаймні викликати емоції у когось відданого співчуття.

Зрештою, Papo & Yo коштує часу, щоб інвестувати, а вирішення гри, що затьмарює сам геймплей, є захоплюючим та добре виконаним. Це як фільм про Pixar або класична книга з розповідями у формі відеоігор, і, хоча це, можливо, не найзахопливіша платформа-загадка там, все одно приємно слухати, дивитися та грати.

Papo & yo огляд і рейтинг