Відео: Мы любим веÑелитьÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñно Ñпели (Листопад 2024)
DuckTales - одна з моїх улюблених ігор на NES. Вона грала чудово, з найкращими елементами управління та рівня дизайну в системі, і вона захоплювала дух, вигляд і навіть музику мультфільму таким чином, як мало хто з ліцензованих відеоігор коли-небудь сподівався зробити. Природно, я був схвильований, почувши, що генії від WayForward працюють над грою, в якій представлені всі дослідження, пого-стрибки та платформи з класичної назви.
Так? DuckTales відновлюється? О, так, я теж хвилююся цим. Це виглядає цілком солодко. Але це не те, про що я говорю.
Нещодавно багато програмістів з WayForward покинули компанію, щоб створити власний будинок розвитку в Yacht Club Games. Він невеликий і, звичайно, не має ресурсів, і Capcom підтримує, що WayForward має для DuckTales Remastered, але його проект Kickstarter, Shovel Knight, мене схвилював.
Я спробував Shovel Knight на мегабунті Інді на сході PAX, і мені сподобалось те, що я побачив. Хоча я з нетерпінням чекаю перегляду класичних місць DuckTales з рімейком високої чіткості WayForward, я з нетерпінням ще більше чекаю на Shovel Knight. Що доречно, адже вони поділяють деякі цікаві подібності поза родоводом програміста WayForward.
Shovel Knight - це 8-розрядний платформер, який виглядає як вдома на NES, як це робить Retro City Rampage. Замість графіки високої чіткості все в класичному стилі піксельного мистецтва 8-бітної епохи. Ви граєте в лопату Лицаря, лицаря, який розвозить лопату для боротьби з іншими тематичними лицарями та перемоги над злою Чарівницею. Лопата - це зброя подвійного призначення, здатна стукати по ворогах і знищувати блоки, а також підстрибувати на ворогів і блоки зверху. Якщо це здається знайомим, це тому, що це здається більш жорстокою версією тростини Скруджа Макдака. Шоул Найт має напад джеб, який набагато активніше, ніж гойдалки гольфу Скруджа, і його можна використовувати для більш прямого нападу на ворогів збоку, але в іншому випадку лопата відчуває себе як трость, і це добре почуття.
Дизайн рівня також відчуває, що вони прямо з DuckTales (або інших чудових бічних скролерів Capcom NES, таких як Darkwing Duck, Chip і Dale's Rescue Rangers, і, звичайно, Mega Man), з коштовностями, прихованими за кожним руйнуючим блоком і кілька секретних кімнат, знайдених лише через стрибки віри та натискання на краї екрану. Кілька шляхів через рівні змушують дію більше схожий на пригоду, ніж на лінійний досвід, а поєднання ворогів і елементів платформи, таких як магічні книги, що створюють зникаючі блоки, щосекунди відчуває себе добре продуманою проблемою. Я навіть затримався на деяких екранах, щоб розмістити ворогів, щоб я міг погоняти їх і стрибати на високі майданчики, щоб знайти секрети. Все завершилося бійкою з царським королем лицарем, якого я переміг, коли багато разів стрибав, уникаючи його зухвалих порізів та шматочків пошкодження тикерної стрічки, що впала з голосних рогів, що сповіщали про його появу.
І це був лише демонстраційний рівень, який показує, якою буде гра, коли Yacht Club Games насправді робить все це. Я повернувся до нього кілька разів на PAX East, тому що мені було так весело з ним (і щоб переконатися, що мої ігрові ініціали, AGG, залишились у списку найкращих оцінок). Я дуже схвильований щодо реконструйованих каченят, але Shovel Knight була тією грою, яка насправді знову захопила моє 8-бітне сердечко, яке програмувало на виставі. Так чи інакше, програмісти WayForward, минулі та теперішні, наполегливо працюють над створенням ігор, які викликають це почуття.
На момент написання цього повідомлення Kickstarter зібрав лише сором'язливих у розмірі 58 000 доларів, за 18 днів досягти своєї мети в 75 000 доларів. Yacht Club Games планує випустити гру для ПК, Wii U та 3DS, при цьому версія для ПК доступна для попереднього замовлення на Kickstarter за 10 доларів та консольних версій за 15 доларів. Гра, як очікується, завершиться у вересні.