Будинки Вперед мислення Окулус, гопро-начальники розмірковують про майбутнє вр

Окулус, гопро-начальники розмірковують про майбутнє вр

Відео: GoPro: Top 10 Grom Highlights (Вересень 2024)

Відео: GoPro: Top 10 Grom Highlights (Вересень 2024)
Anonim

Однією з речей, які мені найбільше сподобалися на нещодавній конференції з кодексу, було отримання шансу побачити та випробувати нові враження щодо віртуальної реальності (VR), а також послухати, як голови Oculus та GoPro розповідають про їхні бачення того, куди рухається ВР.

Oculus: Робота над побудовою Голодеку

"Ми маємо сміливе бачення того, куди ми хочемо піти з VR, але це займе певний час", - заявив генеральний директор Oculus Брендан Ірібе, співрозмовник конференції Уолт Моссберг.

На запитання, чи до 2018 року всю конференцію можна буде показати в Oculus, Ірібе сказала, що це займе трохи більше часу. Натомість, за його словами, сьогоднішній VR просто намагається подолати першу важку проблему - замінивши світло, що потрапляє в очі, світлом, створеним комп'ютером, щоб ви могли бачити реальні середовища в 3D. Це зробить це добре для ігор та інших програм, але для того, щоб відчути, що ви на конференції, знадобиться 3D-зйомка. Це в "перші дні" розвитку і "ще ніхто не вирішив [це]".

Характеристики гарнітури Rift, які були нещодавно оголошені, призначені для сучасної ігрової машини, але тієї, яку можна придбати за ціною менше 1000 доларів. Він визнав, що сьогодні це більшість людей не є ПК, але заявив, що ціна знизиться протягом наступних кількох років. Він сказав, що компанія врешті-решт хотіла б підтримати Macs та менші машини, але сказала, що це також потребує часу. Поки компанія не оголосила ціну самої Ріфт (очікується, що вона скаже більше на виставці E3 пізніше цього місяця), він сказав, що система в цілому буде коштувати в діапазоні 1500 доларів. Але врешті-решт, за його словами, знайдуться рішення, які пропонують «більший, багатший досвід Холодека». Крім того, компанія співпрацює з Samsung на VR Gear, що є лише $ 199 надбудовою для вашого телефону.

Спочатку ентузіасти, включаючи геймерів, стануть основною аудиторією, оскільки VR використовує тривимірний ігровий механізм та основні. Він сказав, що хоче бачити "кінематографічний, інтерактивний контент". З часом ця сама технологія буде використана для створення архітектурно-розважального контенту, кажучи, що, коли він намагається придбати меблі для свого будинку, він хоче, щоб він міг надіти пару келихів, бути в цьому будинку і подивитися, які меблі схоже на будинок.

На запитання про відмінність між VR та доповненою реальністю, тоді як VR повністю занурений, він зазначив, що за допомогою AR-окулярів можна побачити і поставити віртуальні об'єкти в реальному світі, як, наприклад, проект HoloLens Microsoft. "Ми розглядаємо це як більш тривалу дорогу", - сказав він, зазначивши, що у нього набагато більше проблем.

"З часом ми хочемо, щоб вони стали такими ж природними, як звичайні окуляри", - сказав він, і, можливо, як заміну для ваших звичайних окулярів. Але для цього знадобляться нові форм-фактори - окуляри розміром із звичайних сонцезахисних окулярів - та кращі методи 3D-зйомки.

В цілому Ірібе сказала, що VR буде визначатися протягом наступних декількох десятиліть, і він порівняв стан VR зараз із тим, де Apple була в 1977 році, з його першим комп'ютером на масовому ринку. Він сказав, що це новий засіб, і це потребує певного часу. Але він не залишив сумнівів у кінцевій меті: "Ми щодня біжимо на роботу, бажаючи побудувати холодек".

GoPro: Увімкнення вмісту в 3D та VR

Засновник GoPro та генеральний директор Нік Вудман демонстрували нові продукти, серед яких 6-камерний сферичний масив на основі камер GoPro 4. Він повідомив співвласнику конференції Кара Свішеру, що коли Facebook оголосив, що придбає Oculus, він почав замислюватися над тим, щоб дозволити тип контенту, необхідного для ВР.

Для того, щоб VR була привабливою для неігрових, нам потрібен фото та відео контент, сказав він. Він вважає, що 6-камерний масив, який він очікує в другій половині цього року, буде спрямований на "споживачів" і допоможе створити частину цього ринку.

Але він визнав, що це не буде справжнім споживчим ринком, поки ціна не знизиться, і, хоча він не дав остаточної ціни на масив, він зазначив, що він містить 6 камер Hero 4 Black, які коштують близько 3000 доларів плюс монтаж вартість.

За його словами, у компанії були подвійні системи GoPro Hero, що дозволяють тримати 3D фото та відео, і створив масиви до 50 камер, але це не було зроблено для комерційного ринку, а для того, щоб показати технологію синхронізації камер компанії, яку він сказав, що це єдина така система, яку він знав.

Вудман також розповів про придбання фірмою Color, французької компанії, яка працює над зшиванням кількох відео для створення сферичного відео. За допомогою програми ви можете пересуватися навколо навколишнього середовища, просто торкнувшись екрана, або обертатися в кріслі, щоб побачити різні частини навколишнього середовища. Крім того, ви можете переглянути його хоч як гарнітура VR, але їх не так багато.

У наступному році Вудман сказав, що GoPro працює над квадрокоптером. Він сказав, що був величезним ентузіастом радіокерованого літака в дитинстві, але здивувався, як швидко споживчий ринок прийняв квадрокоптери. Він сказав, що цим керують такі пристрої, що несуть камери GoPro, і сказав, що це демократизує контент: "Схоже, ти є у власному фільмі", - сказав він. Він розглядав квадрокоптер як найвищий аксесуар GoPro і сказав, що це досить ядро ​​для бізнесу, щоб виправдати створення власного пристрою. Але він сказав, що камери GoPro "все ще будуть сумісні з іншими квадратиками, доки вони будуть у нас". Він сказав, що це буде в першій половині наступного року, але поки не дасть ціну.

За його словами, його погляд на GoPro змінився з часом, провівши його IPO минулого року. Чотири роки тому, за його словами, він вважав GoPro компанією пристроїв, але зараз він вважає це "компанією, що сприяє контенту" з продуктами та інструментами, щоб користувачі могли захоплювати, редагувати, завантажувати та ділитися власним вмістом .

В цілому я дуже схвильований можливістю вмісту VR та AR, як з ігрової точки зору, так і ще важливіше за нові способи бачення реального світу. До неї ще належить довгий шлях, але потенціал величезний.

Окулус, гопро-начальники розмірковують про майбутнє вр