Відео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Листопад 2024)
Ель-Пасо, Техас та Дейтон, штат Огайо, обидва побачили жахливі масові розстріли протягом вихідних, що спонукало до чергового раунду "що це спричиняє?"
Замість того, щоб визнати політичні мотивації стрільця Ель-Пасо чи лінію радикалізації, яка привела його до реакційного верховенства білого, ряд політиків повертаються до популярної козли відпущення: відеоігор. Техас губернатора штату Техас Дан Патрік, лідер національних меншин Кевін Маккарті та президент Дональд Трамп усіма цитували насильницькі відеоігри як чинник цих зйомок та інших актів насильства в США.
Ці скарги відволікають десятиліття і продовжують залишатися необґрунтованими. Немає вагомих доказів того, що відеоігри є фактором, що сприяє масовим зйомкам.
Відеоігри не властиві лише Сполученим Штатам і користуються неймовірною популярністю у всьому світі. За даними NewZoo, Сполучені Штати - це №2 ринок відеоігор у світі, де є 178, 7 мільйонів гравців, або 57, 4 відсотка населення. Японія займає третє місце з 67, 6 мільйонами гравців, або 53, 2 відсотка, за ними йдуть Південна Корея, Великобританія та Німеччина. Китай - №1.
Це означає, що на п'яти з шести найбільших ринків відеоігор у світі десь від 53 до 57 відсотків населення грає у відеоігри. Відеоігри не властиві лише США. Однак тут унікальним є насильство. За даними Управління Організації Об'єднаних Націй з питань наркотиків та злочинності, рівень вбивств США в 2017 році становив 5, 3 на кожні 100 000 людей у 2017 році. Великобританія становила 1, 2, Німеччина - 1, Південна Корея - 0, 6, а Японія - 0, 2.
Забудьте про кореляцію, що не дорівнює причинно-наслідковій причині. Тут навіть немає ніякої кореляції. На основі даних не існує лінії від насильницьких відеоігор до фактичного насильства. І це лише широкі показники вбивств. Масові розстріли, визначені як інцидент, коли принаймні четверо людей розстрілюються та вбиваються, змушують США виглядати ще гіршими на кілька масштабів. За даними Архів насильства в зброї, цього року в США було проведено 255 масових розстрілів. У країнах, де відеоігри також популярні, ці зйомки фактично відсутні.
Ще один аргумент полягає в тому, що насильницькі відеоігри десенситизують людей до насильства, заохочують до насильства чи іншим чином сприяють насильницьким діям у реальному житті.
Дослідження, проведене в 2017 році від Frontiers in Psychology, не виявило жодних доказів того, що насильницькі відеоігри, навіть коли вони граються в надлишок, десенсибілізують гравців до фактичного насильства. Інший документ, опублікований в цьому році в Perspectives on Psychological Science, показав, що насильницькі відеоігри підвищують агресивність, але лише в дуже невеликій мірі.
У 2015 році Американська психологічна асоціація (APA) визнала зв’язок між насильницькими відеоіграми та агресією на основі різноманітних інших досліджень. За винятком навіть цієї резолюції зазначалося, що недостатньо досліджень з цього питання, включаючи дані про соціально-економічні, етнічні та культурні відмінності. Насправді, хоча резолюція говорить про чіткий зв’язок між насильницькими відеоіграми та агресією, вона рекомендує детальніше вивчати цю тему. Я звернувся до APA, щоб побачити, чи змінилася його позиція за останні чотири роки, і оновлю цю колонку, якщо і коли я отримаю відповідь.
- Чому AI Facebook не вдалося виявити відео зйомки Нової Зеландії Чому AI Facebook не вдалося виявити відео про зйомки Нової Зеландії
- Facebook реагує на стрільбу в Новій Зеландії за допомогою одноповерхової політики Facebook відповідає на стрільбу Нової Зеландії політикою одноразового удару
- Після зйомок Cloudflare тягне штекер на 8chan після зйомок, Cloudflare тягне Plug на 8chan
На підставі наявних даних досить зрозуміло, що в насильницьких відеоіграх не винні Дейтон або Ель-Пасо, або Вірджинія Біч, Тисяча Окс, Пітсбург, Санта-Фе або Паркленд. Ми можемо вважати кожного з цих стрільців психічно хворими та ігнорувати їхні наміри. Ми можемо подивитися на їхні особисті, соціальні та політичні переконання та спробувати випробувати з них якийсь сенс. Можна говорити про доступність та культурну актуальність зброї в цій країні та її вплив на насильство. Ми можемо зробити багато речей, щоб спробувати краще зрозуміти, чому трапляються ці зйомки.
Але немає доказів того, що насильницькі відеоігри є фактором, і цей зв’язок є лінивим, нечесним і відхильним. Давайте зупинимось навіть на розвазі ідеї, поки не з’являться чіткі, співвідносні дані, які б її створили.