Будинки Відгуки Швидкий квест (для Android) огляд та рейтинг

Швидкий квест (для Android) огляд та рейтинг

Відео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Вересень 2024)

Відео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Вересень 2024)
Anonim

Стара хороша гра Змія була головним продуктом на всіх телефонах ще в той час, але в 2013 році вона не користується такою популярністю. І все ж, Nimblebit, автори Tiny Tower, взяли концепцію Змії та переробили її, використовуючи класичні рольові ігрові тропи в Nimble Quest, доступні в Google Play.

Партія встановлює

Замість тіла постійно розростаються рептилійських сегментів, ваша змія "Шумний Квест" - це наростаюча партія героїв. Коли кожен новий герой збирається, він починає слідувати за вашим вибраним ватажком, хто є тим, що становить голову змії. Лицарі, маги, лучники, упряжці та ін. Складають партію, яка може вирости до 15 сильних. Звичайно, партія не їсть зміїну їжу, але монстри: мандрівні павуки, кажани, нерухомі лучники та нежиті вороги - серед ворогів, на які вона полює. Коли кожен герой потрапляє в зону дії противника, він автоматично веде свою специфічну атаку: широку стрілу меча, вогнену кулю, стрілу, бомбу чи щось інше.

Після того, як конкретна кількість створінь переможена, партія переходить до наступного етапу, який варіюється від лісів і замків до каналізацій та кладовищ з незначними змінами їх зовнішньої форми та декору. Часто випадають бонуси, надаючи такі здібності, як заморожування всіх ворогів або збільшення рівня атаки. Кожного героя можна модернізувати в три рази індивідуально, ставши набагато потужнішим на третьому рівні. Гра завжди починається з першого рівня, а смерть означає починати з початку - якщо ви не витрачаєте один з рідкісних жетонів гри.

Змія чи РПГ?

Як не дивно, легко забути, що це гра Змія і що ти можеш померти, ввійшовши в щось. Хоча Nimble Quest безумовно залишається вірним давно встановленим правилам, його захоплюючий досвід дозволяє здатися, що гра полягає лише у зустрічі з монстрами, а не в умінні. Я час від часу набігав на власний хвіст, забуваючи, що герой увірветься у хмару диму. Якщо лідер впадає у що-небудь, ціла партія гине. Це свідчить про те, як легко стикаються два стилі гри.

Основна проблема полягає в ретельному маневруванні партією, спрямовуючись досить близько до ворогів, щоб герої могли стріляти, не торкаючись їх. Це може бути перевірка впевненості - чи зможете ви проходити повз цю групу разом зі своєю партією, або ви зірвете? Гра є найсмішнішою, коли у вас довгий «хвіст», що призводить до загальної війни з атаками, що надходять одночасно від окремих героїв та ворогів.

Короткими пальцями пальцем поверніть змію праворуч або ліворуч відносно позиції ватажка. Це проста схема управління, яка потребує певного часу, щоб звикнути, оскільки я спочатку несамовито торкався екрана, щоб змусити свій потяг магів і лицарів повернути. Натискання на кнопку здасться більш конкретним способом виконання однієї дії, наприклад, повороту, ніж при проведенні пальців, тим більше, що на екрані багато місця. Тим не менш, прокручування ефективна, коли дозволяє повернути в потрібному напрямку. У налаштуваннях є перемикач для лівих та праворуких елементів керування, але він нічого не робить - весь екран активний для перенесення незалежно від будь-якого.

Існує другий режим під назвою «Арена», який погано пояснюється і його легко не помітити. Це глобальна система змагань, яка дозволяє гравцям об'єднуватися в одних і тих же гільдіях і змагатися за високі результати. Для участі потрібні жетони. Якщо ви закінчилися, вам доведеться почати роздрібнювати гроші або шукати їх у звичайній грі.

Завжди йде до…

Розблокування героїв та вирівнювання вгору є найбільш захоплюючою частиною гри, а тризірковий герой пропонує потенціал бути досить руйнівним. Однак, навіть, щоб дістатися до двох зірок коштує 11 000 дорогоцінних каменів, і, хоча це зменшується, коли кожен ворог переможений, в той час як веде з цим героєм, нудно піднімати партію. Вирівнювання всіх без використання жетонів, другої ігрової валюти, зайняло б тижні напруженого гри.

Колекція дорогоцінних каменів може бути пришвидшена, але незмінно гра буде вас зношувати, завдяки чому використання жетонів та реальних грошей здається привабливим. Я витратив усі свої початкові жетони на перезапуск пізніших етапів, не бажаючи починати спочатку; це тривало недовго, хоча я час від часу знаходив більше жетонів. Мені було не до душі, коли мені доводилося починати кожну гру з самого початку, в той час як вороги легко перекочують весь екран на більш пізніх рівнях, сильно уповільнюючи прогрес, якщо ви не допоможете собі виправити себе. Не витрачаючи гроші на жетони, ви врешті-решт потрапите на стіну, а перехід до наступного етапу займає значно більше часу. Це може серйозно відмовити вас грати більше, залежно від того, наскільки ви готові шліфувати для невеликих оновлень і наскільки вам подобається Snake.

Ці питання не суттєво знижують ігровий досвід, який є доступним, спрощеним та загорнутим у ностальгічну 8-бітну графіку та звуки. Любителі змії будуть насолоджуватися поворотом роману в грі, а шанувальники RPG із задоволенням зануряться у максимізацію кожного героя та очищення кожного рівня. Якщо ви не заперечуєте витратити трохи грошей, навіть якщо гра безкоштовна, ви отримаєте чудовий досвід роботи з Nimble Quest.

Швидкий квест (для Android) огляд та рейтинг