Будинки Відгуки Середзем'я: огляд і рейтинг тіні мордори (для ПК)

Середзем'я: огляд і рейтинг тіні мордори (для ПК)

Відео: 🍺 Уэс и Флинн играют в Middle-earth: Shadow of War (Вересень 2024)

Відео: 🍺 Уэс и Флинн играют в Middle-earth: Shadow of War (Вересень 2024)
Anonim

На поверхні «Середня Земля: Shadow of Mordor» (49, 99 дол. США) створює вишукану комп'ютерну гру. Це чудово виглядає навіть при низьких налаштуваннях графіки. Виступає голосова дія. І полювання та боротьба з ордами орди Мордора можуть бути хвилюванням. Принаймні, ненадовго. Цей трепет незабаром стає дешевим, коли Shadow of Mordor відповідає на питання: "Чи можна боротися зіпсувати відеоігри?" А відповідь - "так".

Про що це все?

Розташована приблизно за 80 років до трилогії " Володар кілець ", Тінь Мордора слідкує за Таліоном та його прагненням помсти після того, як його та його сім'ю вбивають темні сили Саурона. Після того, як дух гніву воскрешає і володіє ним, надпотужний Таліон наводить хаос серед армії орків Саурона через похмурі рівнини Мордора.

Тофкі-любителі можуть насолоджуватися (або віддалятися від) цією оригінальною пряжею, залежно від їхньої схильності до довідок та каменів. Це не спойлер, що Gollum в грі. Він з’являється негайно, щоб нагадати, що так, це світ Середньої Землі. Голосний актор Ліам О'Брайен справляє чудове враження на Енді Серкіса, але його включення вважається зайвим. Вся історія насправді. Це добре діяло, і діалог написаний у словесності фільмів Пітера Джексона, але сюжет ніколи не стає цікавим, за його межами «Сильмалліон» . Я гадаю, що це ціна за чітке дотримання канону.

Що це робить добре?

Анімація приголомшлива. Таліон прекрасно біжить, підкрадається і розрізає орки орков. Кожен суперник з орк та Урук представлений візуальними деталями та персоналіями, які їх роз'єднують. Деякі зі шрамами, у когось волосся, деякі - боягузливі, деякі - сміливі. Ви можете сказати, що розробник Monolith вибухнув цих неприємних хлопців.

Цей ентузіазм поширюється на систему Nemesis, найкращу та найцікавішу особливість гри. За системою Nemesis, ви будуєте, добре, nemeses, як ви відстоюєте капітанів орків і вартерів. Розроблено невеликі сценарії, в яких орк, якого ви перемогли, повертається з новою травмою чи деформацією, а потім коментує останню битву, яку ви мали разом.

Наприклад, якщо ви спалили бідного присоска, він наступного разу з’явиться зі шрамами та скигтить про ваш талант на воскресіння. Ви також змушуєте інших орків підніматися через ряди темної ієрархії та отримувати силу. Орки також стають сильнішими, коли вони перемагають вас у бою. Коли ви відновлюєтесь і знову з'єднуєтесь зі своїм вбивцею, він пам’ятає вас. Це акуратні деталі, які пропонують певну різноманітність у тому, що може бути інакше взаємодією з млинними орками.

Тоді є все інше

Проблема полягає в тому, що, дивно, система Nemesis спонукає вас грати погано. Вам рідко доводиться бачити це дійство, якщо не загинете в бою. І це стає стомлюючим. Кожного разу, коли орки з’являються, грає незрозумілий біт діалогу, який сигналізує про їх вхід. Якщо з’являються три-чотири орки, це багато перебиває і чекає, коли кожен скаже свій твір. Битви починають набувати смішної якості WWE, сповненої насмішкуватості та витримки, перш ніж нарешті приступити до справи. Проста кнопка пропуску дуже допоможе тут.

Тоді є бій. Ви пробиваєте берсеркери і перестрибуєте через оркські щити, щоб налаштувати атаки рушійних дій. Як тільки це станеться, кожну битву можна виграти однаково, розтираючи атаку, ухиляючись та натискаючи кнопки, поки всі не загинуть. Битва не є складною, це просто забирає багато часу. Ви можете згорнути лічильник звернень, щоб запустити атаку на виконання, щоб трохи прискорити роботу, але в іншому випадку є багато полоскання та повторення бою з урахуванням часу чи стратегії. Тільки розминаємо.

Середзем'я: огляд і рейтинг тіні мордори (для ПК)